Capitolo 1: Creare superfici da curve

Quando si lavora in 3D è molto comune tracciare delle curve che rappresentano bordi, profili, sezioni trasversali od altri elementi di superficie e quindi creare superfici a partire da queste curve usando i comandi di creazione di superfici.

Curve di bordo

È possibile creare una superficie a partire dalle due, tre o quattro curve che ne definiscono il contorno.

Icona del comando SrfCurveDiBordoCreare una superficie da curve di bordo

1. Aprire il modello del tutorial SrfCurveDiBordo.3dm.
2. Dal menu Superfici, cliccare su Da curve di bordo.

Consultare la guida in linea per informazioni sul comando SrfCurveDiBordo.

3. Selezionare le quattro curve.

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Gli oggetti selezionati vengono visualizzati in giallo.

Si crea una superficie a partire dalle curve che ne definiscono i bordi.

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Estrudere le curve

L'estrusione crea delle superfici guidando il percorso di una curva lungo una linea retta.

Icona del comando EstrudiCrvCreare una superficie estrusa

1. Aprire il modello del tutorial Estrudi.3dm.
2. Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare.

Consultare la guida in linea per informazioni sul comando EstrudiCrv.

3. Selezionare la curva (1).

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4. Al prompt Distanza di estrusione, trascinare il mouse ad una determinata distanza e cliccare.

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Sottoporre le curve a loft

Il loft crea una superficie morbida che "raccorda" le curve di forma selezionate. La superficie ha un aspetto simile a quello dell'esempio Sweep di una curva lungo due binari, ma viene creata senza le curve di binario. I bordi della superficie vengono ottenuti facendo passare delle curve smussate per le curve di forma.

Icona del comando LoftCreare una superficie loft

1. Aprire il modello del tutorial Loft.3dm.
2. Dal menu Superfici, cliccare su Loft.

Consultare la guida in linea per informazioni sul comando Loft.

3. Selezionare le tre curve (1), (2) e (3) e premere Invio.

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4. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft, cliccare su OK.

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5. Fare delle prove con alcune delle opzioni di Stile e cliccare su Anteprima per visualizzare i vari stili di loft.

Sottoporre le curve a rivoluzione

Se eseguiamo la rivoluzione di una curva di profilo, generiamo una superficie di rivoluzione attorno ad un asse. Questa operazione di rivoluzione è detta anche "lathing" (da "lathe", tornio).

Icona del comando RivoluzioneCreare una superficie di rivoluzione

1. Aprire il modello del tutorial Rivoluzione.3dm.
2. Nella barra di stato, cliccare su Osnap.
3. Nella finestra di dialogo Osnap, fare clic su Fine.
4. Dal menu Superfici, cliccare su Rivoluzione.

Consultare la guida in linea per informazioni sul comando Rivoluzione.

5. Selezionare la curva di profilo (1) e premere Invio.

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6. Al prompt Inizio dell'asse di rivoluzione, eseguire uno snap ad una delle estremità della linea dell'asse (2).

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7. Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione, eseguire uno snap all'altra estremità della linea dell'asse (3).

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8. Al prompt Angolo iniziale..., selezionare l'opzione CerchioCompleto.

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Sottoporre le curve a rivoluzione con un binario

Il comando RivoluzioneSuBinario crea una superficie eseguendo la rivoluzione di un'estremità della curva di profilo lungo una curva di binario e ruotando l'altra estremità attorno ad un asse. È sostanzialmente lo stesso di Sweep a 2 binari, e si differenzia da esso solo per il fatto che uno dei due binari si riduce al punto centrale.

Icona del comando RivoluzioneSuBinarioCreare una superficie di rivoluzione con una curva di binario

1. Aprire il modello del tutorial RivoluzioneSuBinario.3dm.
2. Dal menu Superfici, cliccare su Rivoluzione su un binario.

Consultare la guida in linea per informazioni sul comando RivoluzioneSuBinario.

3. Selezionare la curva di profilo (1).

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4. Al prompt Selezionare la curva di binario..., selezionare la curva di binario che la rivoluzione seguirà (2).

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5. Al prompt Inizio dell'asse di rivoluzione, eseguire uno snap all'estremità della linea dell'asse (3).

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6. Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione, eseguire uno snap all'altra estremità della linea dell'asse (4).

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Sweep lungo una curva di binario

Lo sweep crea una superficie con sezioni che mantengono l'orientamento iniziale della/e curva/e di forma rispetto alla curva di percorso.

Icona del comando Sweep1Creare una superficie sweep

1. Aprire il modello del tutorial Sweep1.3dm.
2. Dal menu Superfici, cliccare su Sweep 1 binario.

Consultare la guida in linea per informazioni sul comando Sweep1.

3. Selezionare la curva di binario (1).

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4. Al prompt Selezionare le curve di sezione..., selezionare la curva di sezione (2) e premere Invio.

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5. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario, cliccare su OK.

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Sweep lungo due curve di binario

L'uso di due binari per lo sweep crea una superficie smussata il cui profilo è determinato da due o più curve di forma che seguono le due curve di binario. I binari influiscono anche sulla forma complessiva della superficie. Si usi questo comando quando si desidera controllare la posizione dei bordi di una superficie.

Icona del comando Sweep2Creare una superficie sweep con due curve di binario

1. Aprire il modello del tutorial Sweep2.3dm.
2. Dal menu Superfici, cliccare su Sweep 2 binari.

Consultare la guida in linea per informazioni sul comando Sweep2.

3. Selezionare la prima curva di binario (1).
4. Al prompt Selezionare il secondo binario..., selezionare la seconda curva di binario (2).

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5. Al prompt Selezionare le curve di sezione, selezionare le due curve di sezione (3) e (4) e premere Invio.

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6. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 2 binari, cliccare su OK.

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