cascade_animation_setup_-_blank.pngアニメーション

 

アニメーションツールバーを使用するとRhinoでビューをアニメーション化することができます。アニメーションイメージは、様々なビューポート表示レンダリングモードから選択して表示することができます。

アニメーションを設定するには

アニメーションツールバーのアニメーションをセットアップボタンをクリックし、アニメーションの種類を選択(ボタンをクリック)します。

アニメーションのセットアップが終わったら、プレビューまたは記録します。

オプション

日照シミュレーションをセットアップ

SetOneDaySunAnimation

指定された日付、時刻の太陽の動きをアニメーション化します。

四季光シミュレーションをセットアップ

SetSeasonalSunAnimation

指定された期間(1週間、1 ヶ月、1年など)の太陽の動きをアニメーション化します。

フライスルーアニメーションをセットアップ

SetFlythroughAnimation

カメラとターゲットの動きをパス曲線に沿ってアニメートします。

パスアニメーションをセットアップ

SetPathAnimation

カメラとターゲットの動き別々のパス曲線に沿ってアニメートします。

360度ターンテーブルアニメーションをセットアップ

Turntable

ターゲットを中心にビューを回転します。

制限

Rhinoのモデルのアニメーション作成ツールは機能は限られています。これらのアニメーションツールは、カメラか太陽のみを動かします。オブジェクトをアニメートする機能は含まれていません。

フレームのレンダリングは、一連の静止イメージを作成します。これらの静止イメージは、アニメーションファイルにまとめることができます。

Rhinoには、フレームをアニメーションファイルにコンパイル(編集)するツールはありませんが、このプロセスを専門とする多くのサードパーティの製品があります。

set_up_360_degree_turntable_animation.pngSetTurntableAnimation

 

コマンドの位置

set_up_360_degree_turntable_animation.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

SetTurntableAnimationコマンド

現在のターゲット点の周りを一度回転するカメラアニメーションを作成します。

ビューが現在のターゲット点を中心に一度回転します。ターンテーブルアニメーションのイメージをつかむには、Perspectiveビューポート内をクリックし、左または右の矢印キーを押したままにしてください。

ターンテーブルアニメーションを設定する前に

number_onestep.gifViewportPropertiesCameraコマンドを使用して、カメラとターゲットの位置を設定してください。

ターンテーブルアニメーションのオプション

方向

半時計回り

時計回り

アニメーションのオプション

フレーム数

アニメーションのフレーム数を指定します。

ファイル形式

サポートしている形式は、jpg、bmp、png、tgaです。

キャプチャ方法

現在のレンダラを使用したフルレンダリング、または任意のビューポート表示スタイルを選択します。

ビューポート

モデルのビューポートから選択します。

アニメーション名

アニメーションの名前を指定します。

set_up_path_animation.pngSetPathAnimation

 

コマンドの位置

set_up_path_animation.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

SetPathAnimationコマンド

カメラまたはターゲットの動きをアニメーション化します。

カメラ、またはターゲットまたは両方を動かすことができます。得られる結果は、ターゲットを固定してカメラを移動、カメラを固定してターゲットを移動、ターゲットを移動しながらカメラを移動の3つです。

パスアニメーションを設定する前に

number_onestep.gifカメラとターゲットのパス曲線を作成してください。

カメラとターゲットの動く方向は、曲線の方向で決定されます。方向を表示する、または変更するには、Dirコマンドを使用します。

オプション

ターゲットを固定しカメラを動かす場合:

number_onestep.gifカメラパス用に曲線を作成し、ターゲットパス用に点オブジェクトを作成します。

カメラを固定しターゲットを動かす場合:

number_onestep.gifターゲットパス用に曲線を作成し、カメラパス用に点オブジェクトを作成します。

カメラとターゲットの両方を動かす場合:

number_onestep.gifカメラとターゲットパス両方用に曲線を作成します。

パスアニメーションの設定

カメラパスオブジェクトを選択します。

ターゲットパスオブジェクトを選択します。

アニメーションのオプション

set_up__fly-through_animation.pngSetFlythroughAnimation

 

コマンドの位置

set_up__fly-through_animation.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

SetFlythroughAnimationコマンド

カメラおよびターゲットの動きをアニメーション化します。

カメラがパスに沿って移動する間、動く方向(前方)を見ることができます。

フライスルーアニメーションを設定する前に

number_onestep.gifカメラとターゲットのパス曲線を作成してください。

カメラとターゲットの動く方向は、曲線の方向で決定されます。方向を表示する、または変更するには、Dirコマンドを使用します。

フライスルーアニメーションの設定

number_onestep.gifパス曲線を選択します。

アニメーションのオプション

set_up_one-day_sun_study.pngSetOneDaySunAnimation

 

コマンドの位置

set_up_one-day_sun_study.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

SetOneDaySunAnimationコマンド

指定された日付、時刻の太陽の動きをアニメーション化します。

指定された日付の空で太陽を動かし、影がどう変化するかを表示します。

メモ:夏時間は自動的に計算されます。

このアニメーションは、太陽の位置による影の位置を見る必要がある場合に便利です。建築家、土木技師、都市計画者は、このシミュレーションを使って既存の建物や緑地からの太陽光を新しい建物が遮らないかを確認します。

このアニメーションでは、カメラやターゲットの位置は移動しません。その代わり、太陽がアニメートされます。このアニメーションは他のタイプのアニメーションと組み合わせることはできません。

日照アニメーションのオプション

緯度(-90から90)

モデルの緯度位置を指定します。

経度(-180から180)

モデルの経度位置を指定します。

北の角度(Y軸から時計回り)

モデルの北の角度を指定します。

日付

日付を指定します。

calendardrop.pngカレンダー

クリックしてカレンダーから日を選択します。

開始時刻

開始時刻を指定します。

終了時刻

終了時刻を指定します。

フレーム間の分

時間間隔を指定します。

ファイル形式

サポートされているファイル形式を選択します。

キャプチャ方法

現在のレンダラを使用したフルレンダリング、または任意のビューポート表示スタイルを選択します。

ビューポート

ビューポート名を選択します。

アニメーション名

アニメーションファイルセットの名前です。

set_up_one-day_sun_study.pngSetSeasonalSunAnimation

 

コマンドの位置

set_up_one-day_sun_study.png_rightbuttononly.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

SetSeasonalSunAnimationコマンド

指定された期間(1週間、1 ヶ月、1年など)の太陽の動きをアニメーション化します。

1日の同じ時間での影を表示します。

このアニメーションは、太陽の位置による影の位置を見る必要がある場合に便利です。建築家、土木技師、都市計画者は、このシミュレーションを使って既存の建物や緑地からの太陽光を新しい建物が遮らないかを確認します。

このアニメーションでは、カメラやターゲットの位置は移動しません。その代わり、太陽がアニメートされます。このアニメーションは他のタイプのアニメーションと組み合わせることはできません。

四季光アニメーションのオプション

緯度(-90から90)

モデルの緯度位置を指定します。

経度(-180から180)

モデルの経度位置を指定します。

北の角度
(Y軸から時計回り)

モデルの北の角度を指定します。

開始日

開始日を指定します。

calendardrop.pngカレンダー

クリックしてカレンダーから日を選択します。

終了日

終了日を指定します。

calendardrop.pngカレンダー

クリックしてカレンダーから日を選択します。

時刻

時刻を指定します。

ファイル形式

サポートされているファイル形式を選択します。

キャプチャ方法

現在のレンダラを使用したフルレンダリング、または任意のビューポート表示スタイルを選択します。

フレーム間の日

時間間隔を指定します。

ビューポート

ビューポート名を選択します。

アニメーション名

アニメーションファイルセットの名前です。

animation_preview.pngPlayAnimation

 

コマンドの位置

animation_preview.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

PlayAnimation

アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。

ワイヤフレームビューでアニメーションシーケンスを表示します。

プレビューツールバーを使ってワイヤフレームでアニメーションシーケンスを見ることができます。この方法は、それぞれのフレームをレンダリングまたはシェーディングする方法よりもかなり高速です。

ビューポートでアニメーションをプレビューするには

number_onestep.gifアニメーションをプレビューツールバーのアニメーションをプレビューボタンをクリックします。

ビューポートがアニメーションプレビューを表示します。プレビューの再生の速度は調整することはできません。

停止するにはEscキーを押します。

アニメーションをプレビューツールバー

animation_preview.pngPlayAnimation

animation_preview_first_frame.pngViewFirstFrame

animation_preview_frame_number.pngViewFrameNumber

animationpreview_last_frame.pngViewLastFrame

animation_preview_next_frame.pngViewNextFrame

animation_preview_previous_frame.pngViewPreviousFrame

record_animation.pngRecordAnimation

 

コマンドの位置

record_animation.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

RecordAnimationコマンド

アニメーションフレームをレンダリング、保存します。

それぞれのフレームをレンダリングし、指定のフォルダに保存します。すべてのフレームがレンダリングされたら、アニメーションのプレビューがお使いのウェブブラウザで表示されます。

アニメーションフレームを記録するには

number_onestep.gifアニメーションツールバーのアニメーションを記録/出力ボタンをクリックします。

記録を開始するにはEnterキーを押します。停止するにはEscキーを押します。

コマンドラインオプション

ターゲットフォルダ

アニメーションフレームを保存するフォルダを指定します。

アニメーションを再生

アニメーション記録を終了後、HTMLページでそれを再生します。

次も参考にしてください。

ビューをアニメートする