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TexturePaletteコマンド
テクスチャは、マテリアルおよび環境コントロールにドラッグしてドロップすることができます。
モデルにはどのような数のテクスチャでも格納できます。テクスチャは、マテリアルや環境エディタの中でテクスチャを子として追加しデザインすることもできます。フローティングプレビューを開くと、テクスチャが作られていく様子を視覚的に確認することができます。
摂動、ノイズ、波のような下位のテクスチャは、複雑な新規プロシージャルテクスチャのデザインに用いることができます。上位のテクスチャ(木目、大理石など)は、下位のコンポーネントを組み合わせて作成されます。
テクスチャは子として多くの他のコンテンツタイプに割り当てることができます。テクスチャのリスト(テクスチャエディタに表示される)は、通常保存されたすぐに使えるテクスチャのパレットとして使用されます。
Rhinoのビルトインレンダラによって使用される、色、仕上げ、透明度、テクスチャ、そしてバンプを指定します。
テクスチャパネル
戻る
前に選択されたテクスチャを元に戻って次々表示します。
進む
前に選択されたテクスチャを前に進んで次々表示します。
現在選択されているテクスチャの名前
現在のテクスチャアイコンと名前を表示します。
メニュー
ツールメニューを表示します。
ヘルプ
プレビュー
プレビューサムネイルを表示します。
サムネイルを右クリックすると、テクスチャコンテクストメニューが表示されます。
空白の部分を右クリックすると、新規テクスチャコンテクストメニューが表示されます。
デフォルトの設定で新規テクスチャを作成します。
ウィンドウのブラインドコントロール
エディタを閉じる/開きます。
テクスチャに名前を付けます。
メモ:Rhinoのオブジェクトにテクスチャまたは画像ファイルをドラッグすると、その画像のマテリアルがオブジェクトに割り当てられます。
色パネルには、テクスチャに使用できる色のコントロールが表示され、子ノードの割り当てや量の調整が行えます。
色1/色2
テクスチャの色を設定します。
色を割り当てるには
(なし - クリックして割り当て)コントロールをクリックします。
初めてこの操作を行う際、チェックボックスが自動的にチェックされます。チェックボックスのチェックマークを取ると、割り当てがオフになります。
使用するテクスチャを選択します。
編集ボックスで、画像が色、透明度、バンプ、または環境の影響に用いる強度の割合を指定します。
色を入れ替え
テクスチャの色を入れ替えます。
スーパーサンプル
テクスチャの基本的なランダム化されたマルチサンプリングを行います。サブピクセルのレイサンプリング条件のモアレ効果に役に立ちます。
テクスチャの追加時に、テクスチャタイプによって2Dまたは3Dのローカルマッピングパネルが表示されます。
2Dローカルマッピングパネルが、uv空間のテクスチャのオフセット、繰り返し、回転値へのアクセスを提供します。
オフセット
uおよびv方向にテクスチャをオフセットします。
U
u方向のオフセット量です。
V
v方向のオフセット量です。
ロック
uオフセットとvオフセットを同じ値に設定します。
ロック解除
uオフセットとvオフセットに異なる値を設定できます。
繰り返し
uおよびv方向にテクスチャを繰り返します。
U
u方向のテクスチャの繰り返し数です。
V
v方向のテクスチャの繰り返し数です。
ロック
u繰り返しとv繰り返しを同じ値に設定します。
ロック解除
u繰り返しとv繰り返しに異なる値を設定できます。
回転
テクスチャの回転角度です。
デカール
テクスチャはuv空間の0-1外で透明にレンダリングされます。
ビューベース
球状ビュー方向座標をuv空間にマップします。
環境マップ
オブジェクトの環境マップ座標をテクスチャのuv座標にマップします。
画面
WCS
WCS(直方体スタイル)
マッピングチャンネル
オブジェクトのどのマッピングチャンネルからuv座標が取得されるのかを指定します。
ローカルマッピングをプレビュー
3Dローカルマッピングパネルが、テクスチャ空間のU、V、およびWのオフセット、繰り返し、回転コントロールへのアクセスを提供します。
オフセット
u、v、およびw方向にテクスチャをオフセットします。
U
u方向のオフセット量です。
V
v方向のオフセット量です。
W
w方向のオフセット量です。
ロック
uオフセットとvオフセットを同じ値に設定します。
ロック解除
uオフセットとvオフセットに異なる値を設定できます。
繰り返し
u、v、w方向にテクスチャを繰り返します。
U
u方向のテクスチャの繰り返し数です。
V
v方向のテクスチャの繰り返し数です。
W
w方向のテクスチャの繰り返し数です。
ロック
u繰り返しとv繰り返しを同じ値に設定します。
ロック解除
u繰り返しとv繰り返しに異なる値を設定できます。
回転
u、v、w方向のテクスチャの回転角度です。
U
u方向のテクスチャの回転角度です。
V
v方向のテクスチャの回転角度です。
W
w方向のテクスチャの回転角度です。
WCS
テクスチャはUVWではなくオブジェクトのワールド座標にマッピングされます。
WCS(直方体スタイル)
マッピングチャンネル
オブジェクトのどのマッピングチャンネルからuvw座標が取得されるのかを指定します。
3Dでプレビュー
エディタのプレビューサムネイルをレンダリングシーンまたはUVW空間を通る平らな断面上に表示するかどうかを指定します。
ローカルマッピングをプレビュー
UVW空間の断面を通しての色値のビューを表示します。
赤(R)
グラフを赤チャンネルを表示するように変更します。
緑(G)
グラフを緑チャンネルを表示するように変更します。
青(B)
グラフを青チャンネルを表示するように変更します。
アルファ(A)
グラフをアルファチャンネルを表示するように変更します。
輝度
グラフを輝度チャンネルを表示するように変更します。
U
u平面を指定します。
値は、断面が通るu軸に沿った位置を指定します。
V
v平面を指定します。
値は、断面が通るv軸に沿った位置を指定します。
W
w平面を指定します。
値は、断面が通るw軸に沿った位置を指定します。
完全なテクスチャ調整のユーティリティを使用しなくてもテクスチャの色を調整することができます。
クランプ
クランピングのオン/オフを切り替えます。
クランプ範囲にスケール
テクスチャの輝度で最小と最大値が0よ1に設定されるように色値をスケーリングします。
クランピングの効果は、グラフパネルで見ることができます。
最小/最大
上または下の値を最小および最大の値にクランピングします。これはピクセルの輝度に行われます。
反転
テクスチャの反転(ネガ)バージョンを作成します。
グレースケール
テクスチャをグレー値に設定します。
ガンマ
ガンマ補正は、画像の輝度値をコード化します。1よりも大きい指数は影を濃くします。1より小さい指数は暗い部分を明るくします。
乗数
明るさと同じく、色値は単にこの値で乗じられます。
彩度
画像の色の量を変更します。0.0の場合、画像はグレースケールに変換されます。
ゲイン
テクスチャの色のゲインを変更します。0.5の場合、カラーマッピングはリニアです。低い値では中間域が強調され、高い値では極端域が強調されます。
色相シフト
テクスチャの色相を変更します。
より詳しい情報を付け加えるための注記を追加します。注記はドキュメントとすべてのライブラリファイルと共に保存され、プレビューサムネイルのツールヒントに表示されます。
テクスチャ設定
画像ベースのテクスチャ
画像ベースのテクスチャは、ビットマップまたはその他の画像ファイルを使用して、テクスチャのベースを作ります。
プロシージャルテクスチャは、テクスチャ定義の内部の数学関数で定義されます。
2Dプロシージャルテクスチャ
2Dテクスチャは、オブジェクトのテクスチャマッピングで決定されるオブジェクトのuv空間の関数です。
3Dプロシージャルテクスチャ
3Dテクスチャは、オブジェクトのテクスチャマッピングで決定されるオブジェクトのuvw空間の関数です。
一般テクスチャ
ユーティリティテクスチャ
レンダリングコンテンツの保存
マテリアル、環境、そしてテクスチャはモデルに格納されますが、レンダリングコンテンツはモデル間で共有できるファイルに保存することもできます。コンテンツはRhinoのセッション間で、そしてフォルダにドラッグできます。
色見本も同じようにドラッグアンドドロップできます。
ライブラリパネルは、デフォルトのコンテンツフォルダを表示します。これを、モデルにコンテンツをドラッグアンドドロップするのに、またはモデルコンテンツを外部ファイルにドラッグアンドドロップするのに使用してください。
これらの設定は、サムネイルプレビューやサムネイル背景の右クリックコンテクストメニューにも表示されます。
新規ビットマップまたはプロシージャルテクスチャを作成します。
保存されているRhinoの.rtexファイルからテクスチャをインポートします。
テクスチャをRhinoの.rtexファイルに保存します。
テクスチャを異なるタイプに変更します。
タイプ
最初から開始
テクスチャのテンプレートを提供します。
ファイルからインポート
保存されているRhinoの.rtexファイルからテクスチャをインポートします。
既存から開始
モデルのテクスチャをテンプレートとして使用するために表示します。
テクスチャを異なるタイプに変更します。
デフォルトの動作は、レンダリングのオプション > コンテンツのタイプが変更された際に類似の設定をコピーボックスの現在の状態に依存します。チェックマークが付いている場合、古いコンテンツからの互換性のある設定が新しいコンテンツにコピーされます。
すべてのマテリアル設定をデフォルトの白、艶なし、反射なし、テクスチャなしのテクスチャに変更します。
選択されたテクスチャをWindowsのクリップボードコピーします。その後、クリップボードの内容をエディタにペーストして新規テクスチャを作成したり、直接フォルダにペーストしてライブラリファイルを作成することができます。
クリップボードの内容に基づいて新規テクスチャを作成します。
クリップボードの内容に基づいて、インスタンシングによって元にリンクされる新規テクスチャを作成します。
選択されたテクスチャを削除します。
選択されたテクスチャの名前を変更します。
選択されたテクスチャを同じ設定で新規テクスチャにコピーします。
インスタンスされたテクスチャ間の接続を取り除きます。
フローティングプレビュー
サイズ変更できるウィンドウにプレビューイメージをフロートします。
グリッド
プレビューをサムネイルのグリッドとして表示します。エディタのデフォルトはグリッドモードです。
一覧
プレビューをサムネイルの一覧として表示します。
ツリー
プレビューをツリー表示します。(ネストを表示します。)
小
サムネイルを一番小さいサイズで表示します。
中
サムネイルを一番中ぐらいのサイズで表示します。
大
サムネイルを一番大きいサイズで表示します。
水平レイアウト
プレビューをコントロールの左側に表示します。
ラベルを表示
グリッドモードの際にサムネイル名のラベルを表示します。
ラベルはリストモードでは常に表示されます。
単位を表示
モデル単位でサイズを表示します。
プレビューペインを表示
現在選択されているサムネイルのプレビューのプロパティを表示します。プレビューの形状、サイズ、背景、回転動作を設定します。
コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
コンテンツフィルタ
名前フィルタ
名前を入力します。ワイルドカードが使用できます。
反転
名前のフィルタリングを反転します。
クリア
名前のフィルタリングをクリアします。
割り当てられていないマテリアルを表示
オブジェクトまたはレイヤに割り当てられていないマテリアルを表示します。
V4マテリアルを表示
Rhino V4で作成されたマテリアルを表示します。
非表示のマテリアル、環境、テクスチャを表示
レンダリングエンジンによって非表示にされているアイテムを表示します。
参照マテリアル、環境、テクスチャを表示
ワークセッションの参照またはリンクされたブロックによって生成されたアイテムを表示します。
これらのレンダリングエンジンのコンテンツを表示
ユニバーサル
プレビューのプロパティダイアログボックスを開きます。
プレビューのプロパティ
プレビューサムネイルのイメージと、サムネイルイメージの間の背景領域には両方、コンテクストメニューが表示されます。
サムネイルプレビューの操作
ビューを変更するには、右クリックしてドラッグします。
プレビューオブジェクトが球の場合、これはあまり効果がありませんが、立方体、円錐体、または他の形状の場合、ビューまたはオブジェクトを回転すると異なる視点からプレビューオブジェクトを表示することができます。
コンテクストメニューを表示するには、右クリックします。
サムネイルの下に大きなプレビューウィンドウを表示するには、ダブルクリックします。
リストの順序を変えるには、プレビューサムネイルをドラッグします。
マテリアルを複製するには、Ctrlキーを押しながらドラッグします。
大きなプレビューをダブルクリックすると、フローティングウィンドウが開き、サイズ変更してプレビューのより高い解像度のビューを表示することができます。
このウィンドウは、コンテクストメニューやモデルの他のマテリアルやオブジェクトにドラッグアンドドロップできる機能など、元のプレビューイメージと同じ機能をすべて備えています。
ジオメトリ
マテリアル
マテリアルは、いろいろなジオメトリのタイプを使うことができます。
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環境
環境は、円錐体と球のみを使うことができます。
円錐体と球
テクスチャ
テクスチャは、2次元の、カメラに向いた平らなサーフェスとしてのみ表示されます。
サムネイルの単位サイズを設定します。
右マウスボタンによるオブジェクトまたはカメラの回転をコントロールします。
オブジェクトを回転
右マウスドラッグでオブジェクトを回転します。
カメラを回転
右マウスドラッグでカメラを回転します。
X角度
オブジェクトまたはカメラの水平回転角度を設定します
Y角度
オブジェクトまたはカメラの垂直回転角度を設定します。
背景
サムネイルの背景の表示をコントロールします。
なし
デフォルトのグレーの環境を使用します。
チェッカー
グレーのチェッカーの背景を使用します。
カスタム
マテリアルまたはテクスチャをカスタム背景として使用します。
サムネイルのプロパティをデフォルトの設定として保存します。
サムネイルのプロパティをデフォルト設定から読み込みます。
背景色、画像、投影です。
モデルのマテリアル、テクスチャ、環境を管理するマテリアルエディタを開きます。