マテリアルを使用
モデルのマテリアル、テクスチャ、環境を管理するマテリアルエディタを開きます。
割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。
テクスチャを適用、マッピングする
テクスチャエディタを開きます。
チャンネル、マッピングタイプ表示マッピングウィジェットを管理します。
選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。
サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。
オブジェクト、マテリアル、テクスチャマッピング、デカールです。
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。
オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。
平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。
オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。
特別なメッシングを適用する
曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。