マテリアルやテクスチャを使用する

マテリアルを使用

MaterialEditor

モデルのマテリアル、テクスチャ、環境を管理するマテリアルエディタを開きます。

MaterialProperties

割り当て、色、バンプ、環境マップ、名前、テクスチャ、透明度です。

テクスチャを適用、マッピングする

TexturePalette

テクスチャエディタを開きます。

テクスチャマッピング

チャンネル、マッピングタイプ表示マッピングウィジェットを管理します。

UVEditor

選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。

Unwrap

サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。

Properties

オブジェクト、マテリアル、テクスチャマッピング、デカールです。

MappingWidget

テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

ApplyBoxMapping

オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCustomMappingm

オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCylindricalMapping

オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyPlanarMapping

平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySphericalMapping

オブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySurfaceMapping

オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。

MatchMapping

オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

ClearAllMeshes

レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。

特別なメッシングを適用する

ApplyCurvePiping

曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。

ApplyDisplacement

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。

ApplyEdgeSoftening

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。

ApplyShutlining

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。