apply_cylindrical_mapping.pngApplyCylindricalMapping

 

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ApplyCylindricalMappingコマンド

オブジェクトにテクスチャマッピングチャンネルを追加し、マッピングタイプを円柱に設定します。

applycylindricalmapping-001.png
サーフェスマッピング(左)、円柱マッピング(右)

操作手順

number-1.pngオブジェクトを選択し、Enterキーを押します。

number-2.pngマッピングウィジェット円柱を作成します。

オプションについては、Circleコマンドのトピックをご覧ください。

number-3.pngマッピングチャンネル番号を入力します。デフォルトの値を使用するにはEnterキーを押します。

コマンドラインオプション

方向拘束のオプション

なし

中心は3D空間のどこに位置していても構いません。

2つ目の位置は昇降モードオブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使って、どこにでも配置することができます。

垂直

作業平面に垂直なオブジェクトを作成します。

number_onestep.gif中心と半径または直径をピックします。

アラウンドカーブ

曲線に垂直な円を作成します。

number_onestep.gif曲線を選択し、曲線上で円の中心と半径または直径ピックします。

ソリッド

ベースをサーフェスで塞ぎ、閉じたソリッドを作成します。

バウンディングボックス

オブジェクトのバウンディングボックスを使用します。

座標系

バウンディングボックスの座標系です。

作業平面

作業平面座標を使用します。

ワールド

ワールド座標を使用します。

3点

3点をピックして座標系を指定します。

キャップ

マッピングを円柱の上と下すべてに適用します。

次も参考にしてください。

マテリアルやテクスチャを使用する

モデルシーンをレンダリングする

Siggraph Education Materials: Mapping

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University