texturemappingspherical.pngApplySphericalMapping

 

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ApplySphericalMappingコマンド

オブジェクトにテクスチャマッピングチャンネルを追加し、マッピングタイプを球に設定します。

操作手順

number-1.pngオブジェクトを選択し、Enterキーを押します。

number-2.pngマッピングウィジェット球を作成します。

コマンドラインオプション

バウンディングボックス

オブジェクトのバウンディングボックスを使用します。

座標系

バウンディングボックスの座標系です。

作業平面

作業平面座標を使用します。

ワールド

ワールド座標を使用します。

3点

3点をピックして座標系を指定します。

number-3.pngベースの球を作成時のオプションについては、Sphereコマンドのトピックをご覧ください。

number-4.pngマッピングチャンネル番号を入力します。デフォルトの値を使用するにはEnterキーを押します。

次も参考にしてください。

マテリアルやテクスチャを使用する

モデルシーンをレンダリングする

Siggraph Education Materials: Mapping

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University