Per aprire una barra strumenti come gruppo indipendente
Fare clic con il tasto destro su uno dei pulsanti di una tavolozza avente una tavolozza degli strumenti collegata.
La tavolozza degli strumenti collegata si apre.
Vedi: Temi.
Strumenti di animazione
Collega a: barra strumenti "Setup animazione"
Inserisce una fonte di luce che emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.
Imposta origine materiale su livello
Imposta l'origine del materiale sul livello.
ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.
ModificaLuceSecondoInquadratura
Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.
ModificaLuceSecondoInquadratura, NuovoRiflettore
Crea una nuova luce secondo l'inquadratura.
Gestisce il colore, lo stato on/off, l'intensità dell'ombra, la dimensione dello spot.
Inserisce una luce tubolare.
Cambia le proprietà del materiale di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.
Attiva i widget di mappatura texture.
Collega a: barra strumenti "Mappatura texture"
Disattiva i widget di mappatura texture.
Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.
Gestisce le impostazioni delle mesh di rendering/visualizzazione del modello corrente.
Stende la texture su tutte le facce di una polisuperficie.
Collega a: barra strumenti "Strumenti texture"
Collega a: Barra strumenti "Anteprima animazione"
Inserisce una luce omnidirezionale.
Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.
Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.
Impostazioni rendering (Proprietà del documento)
Gestisce le impostazioni di rendering del modello corrente.
Renderizza la vista nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.
Impostazioni rendering (Proprietà del documento)
Gestisce le impostazioni di rendering del modello corrente.
Impostazioni mesh di rendering
Gestisce le impostazioni delle mesh del modello corrente.
Imposta il colore di rendering di un oggetto.
Imposta colore lucentezza rendering
Imposta il colore lucido del materiale di rendering.
Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.
ImpostaDirRiflettoreComeVista, NuovoRiflettore
Inserisce un riflettore dalla vista corrente.
Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.
Inserisce un oggetto cono di luce.
Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione del suo oggetto o livello.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015