Mesh

Le proprietà delle Mesh gestiscono le impostazioni delle mesh del modello corrente.

Ogni volta che si ombreggia o si renderizza una superficie NURBS, questa viene in primo luogo trasformata in una mesh poligonale. Queste opzioni dettagliate delle mesh di rendering controllano il modo in cui le superfici NURBS vengono trasformate in mesh poligonali.

Se i risultati ottenuti con le impostazioni predefinite non fossero soddisfacenti, è possibile modificare le impostazioni a piacimento.

Note

Le mesh create con il comando Mesh sono visibili e modificabili, e separate dagli oggetti NURBS dai quali derivano.
Le mesh create con qualsiasi modalità di visualizzazione ombreggiata su superfici e polisuperfici NURBS sono invisibili, non possono essere modificate e non possono venir separate dall'oggetto NURBS, ma solo distrutte con il comando RidisegnaOmbreggiatura o sottoposte al comando EstraiMeshDiRendering.

Qualità delle mesh di rendering

Scalettate e più veloce

Usa una mesh meno densa per un'ombreggiatura degli oggetti più veloce, con qualche perdita di qualità.

Smussate e più lento

Usa una mesh più densa per un'ombreggiatura degli oggetti più precisa, con qualche perdita di velocità.

Personalizza

Mostra i controlli semplici delle mesh poligonali.

Anteprima

La mesh viene visualizzata in anteprima nelle viste, mentre la finestra di dialogo rimane disponibile sullo schermo per ulteriori regolazioni.

Opzioni personalizzate

Densità

Usa una formula per controllare quanto vicini siano i bordi poligonali alla superficie originale. L'intervallo va dall'1 allo 0. Valori più alti generano delle mesh con un numero maggiore di poligoni.

Vedi anche

Disegnare oggetti mesh

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015