Il comando ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione modifica una luce specificandone il punto di massima illuminazione su un oggetto.
Nota: Questo comando dipende dalle viste. La luce viene sistemata in modo che il punto di massima illuminazione si trovi sul punto indicato sull'oggetto rispetto alla vista in cui si trova: qualsiasi modifica apportata alla vista cambierà la posizione del punto di massima illuminazione. Per ottenere i migliori risultati, si usi questo comando in combinazione con le viste salvate.
Passi
1. | Selezionare una luce. Usare la modalità Renderizzata per visualizzare l'effetto della luce sull'oggetto. |
2. | Selezionare una superficie o polisuperficie da illuminare con la luce selezionata. |
3. | Specificare un punto sull'oggetto selezionato per determinare la zona che verrà colpita dalla luce. La luce verrà diretta verso il punto selezionato sulla superficie. |
Per sistemare e dirigere una nuova luce o una linea ausiliare
1. | Premere Invio. |
2. | Specificare un'opzione dalla linea di comando. |
Opzioni da linea di comando
NuovaLuce
Crea una nuova luce con le caratteristiche della vista corrente anziché modificare una luce esistente.
Tipo
Specifica il tipo di luce.
LuceDirezionale
Colloca e dirige una luce direzionale.
LucePuntiforme
Colloca e dirige una luce puntiforme.
LuceRiflettore
Colloca e dirige un riflettore.
Linea
Colloca una segmento di linea, che funge da ausilio, in direzione normale alla superficie. Le linee ausiliari sono utili per sistemare gli oggetti visibili nelle riflessioni quando la scena viene renderizzata con raytracing.
Colore
1. | Cliccare sull'opzione per aprire la finestra di dialogo Selezione colore. |
2. | Digitare C per impostare i valori RGB. |
Vedi anche
ModificaLuceSecondoInquadratura
Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015