Il comando Rendering renderizza il modello con il modulo di rendering corrente, generando un'immagine a colori in una finestra separata.
Nota
● | I materiali assegnati dall'Editor dei materiali tramite il comando Proprieta o la finestra di dialogo dei Livelli determinano i colori degli oggetti renderizzati. |
● | Se gli oggetti che si stanno renderizzando sono molto complessi, Rhino può rivelarsi lento quando ombreggia o effettua il rendering degli stessi per la prima volta. È proprio durante questo processo che Rhino calcola, a partire dalla geometria originale, una mesh nascosta da usare per il rendering. Nei successivi rendering dello stesso modello, le prestazioni saranno migliori. |
Oltre alle anteprime ombreggiate, Rhino consente l'esecuzione di rendering a colori con sorgenti di luce, effetti di trasparenza, ombre, texture e mappe di rilievo.
Gli oggetti appariranno bianchi fintantoché non verranno applicati i colori di rendering, i punti di massima illuminazione, le texture, le trasparenze o le mappe di rilievo. Questi attributi vengono controllati tramite il pannello Proprietà, scheda Materiale.
Il processo necessario per renderizzare una scena consiste di quattro passi principali:
● | Aggiungere le luci |
● | Assegnare i materiali |
● | Rendering |
Anche se questi passi non vanno seguiti necessariamente in quest'ordine, l'uso di questo metodo rende più efficiente il processo di allestimento di una scena. Per migliorare la qualità dei risultati, i passi vanno ripetuti sino ad ottenere l'immagine desiderata.
In ciascun rendering di Rhino, sono presenti una o più sorgenti di luce usate per calcolare l'illuminazione degli oggetti nella scena. Se non si definisce una sorgente di luce nella scena, verrà usata la sorgente di luce predefinita. La sorgente di luce predefinita è un luce direzionale con raggi paralleli che agiscono come se si illuminasse la scena da dietro le spalle dell'osservatore.
Applicare le luci interne
Inserire riflettori, luci direzionali, luci lineari, luci puntiformi o luci rettangolari.
I materiali specificano il colore, la finitura, la trasparenza, la texture ed il rilievo da usare con il motore di rendering.
Assegna materiali ai livelli
Dall'Editor dei materiali, trascinare un materiale su un livello.
Assegnare i materiali agli oggetti
1. | Selezionare un oggetto. |
2. | Dal menu Modifica, cliccare su Proprietà oggetto. |
3. | Nel pannello Proprietà, sotto Materiale, fare clic su Assegna per e quindi su Oggetto. |
4. | Fare clic sul pulsante | per impostare le proprietà del materiale dell'oggetto.
Eseguire il rendering e salvare un'immagine.
Renderizzare e salvare l'immagine
1. | Nel menu Rendering, cliccare su Renderizza. |
2. | Nella finestra di rendering, dal menu File, cliccare su Salva con nome. |
Renderizzare e salvare l'immagine
1. | Nel menu Rendering, cliccare su Renderizza. |
2. | Nella finestra di rendering, fare clic su Salva. |
Il comando CopiaImmagineRenderSuAppunti copia l'immagine della finestra di rendering negli appunti di Windows.
Il comando RenderingSuFinestra renderizza l'area selezionata della vista corrente nella finestra di rendering, usando la risoluzione della vista.
Il comando AnteprimaRender renderizza la vista corrente nella finestra di rendering, con la risoluzione del rendering, ottimizzando i tempi di rendering.
Il comando AnteprimaRenderSuFinestra renderizza l'area selezionata della vista corrente nella finestra di rendering, usando la risoluzione del rendering ed ottimizzando i tempi di rendering.
Il comando FinestraAnteprimaRender renderizza, sulla vista stessa, l'area selezionata nella vista corrente, usando la risoluzione della vista ed ottimizzando i tempi di rendering.
Il comando RenderingFinestra renderizza, sulla vista stessa, l'area selezionata nella vista corrente, usando la risoluzione della vista.
Vedi anche
Renderizzare la scena del modello
Applicare le luci per il rendering
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015