LuceRiflettore

Il comando LuceRiflettore inserisce nel modello un oggetto luce che emette un fascio luminoso stretto con una caduta ed uno spot.

L'oggetto luce riflettore ha una forma conica. La sua luce appare soltanto nei rendering completi degli oggetti illuminati.

Punto base (1), punto di carrellata (2), controllo raggio (3), punto di destinazione (4), controllo spot (5).

Nota: Utilizzare il comando Proprieta per impostare il colore della luce ed il suo stato (on/off). L'assegnazione di colori scuri (grigi) attenua la luminosità.

Passi

1. Specificare il centro ed il raggio del cerchio base.

Nota: Si veda il comando Cerchio per la descrizione delle varie opzioni.

2. Specificare l'apice del cono luminoso.

Opzioni da linea di comando

Opzioni del vincolo di direzione

I vincoli di direzione limitano la direzione del cerchio.

Nessuno

Il centro può essere definito ovunque nello spazio 3D.

Il secondo punto può essere sistemato ovunque usando la modalità elevatore, gli snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione.

Verticale

Disegna un oggetto perpendicolarmente al piano di costruzione.

Specificare il centro ed un raggio o diametro.

AttornoCurva

Disegna un cerchio perpendicolare ad una curva.

Selezionare una curva e specificare il centro del cerchio sulla curva ed un Raggio o Diametro.

Nota

Attivare i punti di controllo del riflettore e spostarli o trascinarli per controllare i valori di direzione, lunghezza, angolo del fascio di luce, angolo di spot e posizione.
Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio tra l'apice del cono ed il centro della base del cono).
I riflettori con coni stretti producono più dettagli di quelli con coni larghi.
Il cono delle luci a riflettore rappresenta la direzione della luce, non l'intervallo di intensità.
La luminosità del fascio di luce è costante e non decresce all'aumentare della distanza dal soggetto illuminato.
Lunghezza e larghezza del cono controllano la forma del cono infinito nello spazio che rappresenta l'area illuminata.
Gli oggetti in prossimità dell'asse del cono sono illuminati con maggiore intensità rispetto a quelli periferici. L'illuminazione a pieno valore interessa gli oggetti collocati sino a circa la metà della larghezza del cono, per divenire via via pressoché nulla ad una certa distanza dal bordo esterno.
La dimensione dello spot controlla la regione illuminata con piena intensità. È possibile contrarre o espandere questa zona in modo che i bordi del fascio luminoso siano sfumati o netti. Per verificare l'effetto del controllo "Dimensione dello spot", creare un piano ed illuminarlo con un solo riflettore; quindi, sperimentare con varie regolazioni per vedere come varia il risultato.

Vedi anche

LuceDirezionale

Inserisce una fonte di luce che emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.

LuceLineare

Inserisce una luce tubolare.

LucePuntiforme

Inserisce una luce omnidirezionale.

LuceRettangolare

Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.

Rendering

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

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