Mappatura texture

Le proprietà di mappatura texture gestiscono le proiezioni delle mappe texture per le superfici, polisuperfici e mesh selezionate.

La mappatura consiste nel processo di definire come rappresentare un'immagine 2D su un modello 3D. La mappatura trasforma un'immagine 2D di origine in un buffer immagine denominato texture.

Una texture può essere applicata sulla superficie di un modello 3D per aggiungere del colore, un rivestimento o altri dettagli quali la lucentezza, la riflettività o la trasparenza.

Il problema di come rappresentare una texture nel rendering 3D può essere risolto tramite la mappatura UV. U e V sono le coordinate della texture corrispondenti ad X ed Y. Si pensi ad U come alla direzione che va da un lato all'altro di un foglio quadricolato. Si pensi a V come all'altra direzione, quella che va dall'alto al basso.

Ogni volta che si applica un'immagine a un materiale per poi applicare quel materiale a un modello, viene usata la mappatura texture UV.

Canale di mappatura

Un canale di mappatura porta con sé un insieme di parametri che definiscono la mappatura texture. Ciascun canale di mappatura è identificato da un numero. Un oggetto può avere un numero qualsiasi di canali e, di conseguenza, supportare un numero qualsiasi di tipi di mappatura texture.

Alle texture dei materiali può venir assegnato il numero di un canale. Quando le texture vengono applicate ad un oggetto, esse vengono assegnate usando il numero del canale corrispondente sull'oggetto. Il numero del canale associato di default ad una texture è 1.

Se ad un oggetto non è stata applicata nessuna mappatura texture, viene usata la mappatura di superficie per mappare la texture.

Opzioni

Predefinito

Il metodo di mappatura texture predefinito per le superfici e le polisuperfici viene determinato dalla matrice di punti di controllo delle superfici e viene denominato mappatura di superficie.

Personalizzato

L'opzione personalizzata consente qualsiasi altro metodo di mappatura texture.

Nome

Il nome della mappatura.

Proiezione

Il tipo di mappatura.

Superficie

La mappatura di superficie stende la texture sull'oggetto.

In questo esempio, due superfici planari sono collegate tra di loro tramite un raccordo fillet a raggio variabile ed il tutto è unito a formare una polisuperficie. Il metodo di mappatura di superficie predefinito usa la matrice di punti di controllo di ciascuna singola superficie per orientare la mappa texture a scacchiera applicata al materiale. Si noti come la texture a scacchiera non coincida lungo le cuciture (giunzioni) della polisuperficie.

Vedi: ApplicaMappaturaSuperficie.

Planare

La mappatura planare proietta un piano 2D sul lato di un oggetto.

Vedi: ApplicaMappaturaPiana.

Parallelepipeda

La mappatura parallelepipeda proietta una scatola 3D sui lati e sulla parte superiore di un oggetto.

Vedi: ApplicaMappaturaParallelepipeda.

Sferica

La mappatura sferica avvolge l'oggetto attorno ad una sfera. Il bordo superiore della texture si contrae sul polo superiore ed il bordo inferiore si contrae sul polo inferiore.

Vedi: ApplicaMappaturaSferica.

Cilindrica

La mappatura cilindrica mappa un'immagine attorno ad un oggetto tipo cilindro, unendo tra di loro il bordo destro e quello sinistro.

Vedi: ApplicaMappaturaCilindrica.

Cilindrica chiusa

La mappatura cilindrica chiusa mappa l'immagine anche sulla parte superiore ed inferiore degli oggetti.

Vedi: ApplicaMappaturaCilindrica.

Spazio texture

Spazio texture singolo (sinistra); spazio texture diviso (destra).

Singolo

Specifica che la texture verrà mappata singolarmente su ciascuno spazio indipendente.

Diviso

Indica che per ciascuno spazio verranno usate regioni diverse della texture, facendo corrispondere le parti dell'oggetto mappato ai sei singoli spazi texture indipendenti.

Posizione X / Y / Z

Imposta il punto centrale del widget di mappatura texture in coordinate assolute.

Posizione predefinita (sinistra), posizione spostata su un punto diverso (destra).

Rotazione X / Y / Z

Imposta la rotazione della texture nello spazio assoluto.

Rotazione predefinita (sinistra), rotazione x di 60 gradi (destra).

Dimensioni X / Y / Z

Le dimensioni della texture.

Uguaglia

Imposta le dimensioni della texture in modo uguale in tutte e tre le dimensioni.

Adatta a dimensioni oggetti

Adatta la texture all'oggetto come stabilito dalla mappatura originale.

Offset UVW

Il valore secondo cui la texture viene scostata dall'origine dello spazio texture UVW.

Rotazione UVW

L'angolo di rotazione della texture sull'oggetto nello spazio texture UVW.

Ripetizione UVW

Il numero di volte in cui la texture si ripete sull'oggetto nello spazio texture UVW.

Comandi connessi

Vedi anche

Rendering

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

Usare materiali e texture

Wikipedia: Mappatura texture

About.com: Surfacing 101 - Texture Mapping

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015