SubDBox
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 立方體 |
SubDBox 指令可建立一個 SubD 立方體物件。
指令行選項
(預設)
以兩個相對的角建立矩形。
三點
以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。
垂直
建立一個與工作平面垂直的矩形。
中心點
以矩形的中心點與一個角建立矩形。
X數目/Y數目/Z數目
X、Y、Z 方向的網格面數目。
-
輸入一個非 0 的數字,然後按 Enter 鍵為所有方向設定相同的數字。輸入 0 會在目前的工作平面原點處選取一個點。
兩側
從基準點朝兩個方向建立方塊。
指定的高度會套用到每個方向,因此總高度會加倍。
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 圓錐體 |
SubDCone 指令可建立一個 SubD 圓錐體物件。
指令行選項
方向限制
方向限制可控制圓錐體的建立方向。
無
指定位置或輸入數值設定高度。
垂直
建立一個與工作平面垂直的圓錐體。
- 輸入數字設定高度時,工作平面 Z 軸為正方向。
環繞曲線
建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓錐體的中心線將與曲線相切。
- 輸入數字設定高度時,曲線方向為正方向。
實體
決定是否將底部加蓋建立實體或開放的圓錐體。
半徑
指定中心點和半徑點建立一個基底圓。
兩點
從兩個相對的點建立一個基底圓。
三點
透過三點建立基底圓。
正切
建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。
逼近數個點
建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。
垂直面數
設定底部和頂點之間的面數。
環繞面數
設定東西方向的面數。
加蓋型式 (三角/四角)
選取要使用三角面或四角面蓋住底部的開口。
- 只有環繞面數是偶數 (4, 6, 8...) 而且實體=是,才可以看見此選項。
- 當環繞面數為奇數時,始終使用三角面。
兩側
以底面中心點為基準,向兩個方向建立圓錐體。
指定的高度會套用到每個方向,因此總高度會加倍。
請參考
Cone
建立一個曲面圓錐體。
MeshCone
建立一個網格圓錐體。
SubDCylinder
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 圓柱體 |
SubDCylinder 指令可建立一個 SubD 圓柱體物件。
步驟
-
畫出基底圓形。
-
指定位置或輸入數值設定高度。
方向限制選項可以不同方式定義正向高度。
指令行選項
方向限制
方向限制可控制圓柱體的建立方向。
無
指定位置或輸入數值設定高度。
垂直
建立一個與工作平面垂直的圓柱體。
- 輸入數字設定高度時,工作平面 Z 軸定義為正方向。
環繞曲線
建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓柱體的中心線將與曲線相切。
- 輸入數字設定高度時,曲線方向定義為正方向。
實體
蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。
半徑
指定中心點和半徑點建立一個基底圓。
兩點
從兩個相對的點建立一個基底圓。
三點
透過三點建立基底圓。
正切
建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。
逼近數個點
建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。
環繞面數
圓周方向的網格面數。
垂直面數
垂直方向的面數。
兩側
向基底圓形的兩側建立對稱的圓柱體,圓柱體的總高度會是您指定長度的兩倍。
加蓋型式 (三角/四角)
選取要使用三角面或四角面蓋住頂部和底部的開口。
- 只有環繞面數是偶數 (4, 6, 8...) 而且實體=是,才可以看見此選項。
- 當環繞面數為奇數時,始終使用三角面。
兩側
以底面中心點為基準,向兩個方向建立圓柱體。
指定的高度會套用到每個方向,因此總高度會加倍。
請參考
Cylinder
建立一個多重曲面圓柱體。
MeshCylinder
建立一個網格圓柱體。
SubDEllipsoid 指令可建立一個 SubD 橢圓物件。
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 橢圓體 |
指令行選項
半徑
透過定義每個軸的半徑長建立橢圓體。
角
指定中心點和角點建立基本橢圓。
角
指定一個矩形的二個對角建立基本橢圓。
直徑
透過定義每個軸的直徑長建立橢圓體。
垂直
建立一個與工作平面垂直的基本橢圓。
從焦點
以橢圓的兩個焦點與通過點建立橢圓。
標示焦點
在焦點的位置放置點物件。
環繞曲線
繪製與曲線上指定點垂直的基本橢圓。橢圓的第三個軸與曲線相切。
垂直面數
沿著第一軸的面數。
環繞面數
環繞第一軸的面數。
請參考
Ellipsoid
建立一個橢圓體。
MeshEllipsoid
建立一個網格橢圓體。
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 平面 |
SubDPlane 指令可建立一個 SubD 平面物件。
步驟
-
指定矩形對角的兩個點。
或是選擇其它選項以別種方式繪製矩形。
-
設定 X 和 Y 方向的網格面數目。
指令行選項
(預設)
以兩個相對的角建立矩形。
三點
以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。
垂直
建立一個與工作平面垂直的矩形。
中心點
以矩形的中心點與一個角建立矩形。
X數目
設定網格立方體 X 方向的網格面數目。
Y數目
設定網格立方體 Y 方向的網格面數目。
-
輸入一個非 0 的數字,然後按 Enter 鍵為兩個方向設定相同的數字。輸入 0 會在目前的工作平面原點處選取一個點。
SubD 角
指定 SubD 平面的轉角頂點是銳邊還是平滑。
-
若要移除銳邊轉角,請按住 Ctrl+Shift (Mac 上為 Cmd+Shift) 並選取轉角頂點,然後執行 RemoveCrease 指令。
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 球體 |
SubDSphere 指令可建立三種不同型式的 SubD 球體物件。
指令行選項
半徑
指定中心點和半徑點建立一個球體。
兩點
指定基底圓的兩個相對點建立球體。
三點
指定基底圓的三個點建立球體。
正切
建立一個基底圓與一條、兩條或三條曲線相切的球體。
環繞曲線
從曲線的中心點和基底圓上垂直於曲線的點建立一個球體。
四點
從斷面圓上的三個點和球體上的一個點建立一個球體。
逼近數個點
建立逼近選取的點物件、曲線/曲面控制點或網格頂點的球體。
型式
UV
建立由四角面和極點處的三角面組成的 UV SubD 球體。
垂直面數
垂直方向的面數。
環繞面數
水平方向的面數。
四角
建立頂點均勻分佈的四角 SubD 球體。四角 SubD 球體從立方體 (正六面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。
細分面
透過每次將每個四邊形細分為 4 個更小的四邊形來細分四角 SubD 球體。細分範圍是從 0 (6 個面) 到 6 (24576 個面)。
三角
建立頂點均勻分佈的三角 SubD 球體。三角 SubD 球體從二十面體 ( 20 個等邊三角形的正多面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。
細分面
透過每次將每個三角形細分為 4 個更小的三角形來細分三角 SubD 球體。細分範圍是從 0 (20 個面) 到 5 (20480 個面)。
SubDTorus
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 環狀體 |
SubDTorus 指令可建立一個 SubD 環狀體物件。
基底圓的選項
半徑
指定一個點或輸入半徑以確定基底圓的大小。
垂直
建立與工作平面垂直的基底圓。
兩點
指定基底圓的兩個相對點。
三點
透過三點建立基底圓。
正切
建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。
環繞曲線
建立與曲線上指定點垂直的基底圓。環狀體的中心線將與曲線相切。
逼近數個點
建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。
垂直面數
沿著第二環狀的面數。
環繞面數
沿著基準環狀的面數。
第二個圓形選項
半徑
指定一個點或輸入半徑以確定第二個圓的大小。
直徑
指定一個點或輸入直徑以確定第二個圓的大小。
固定內圈半徑
第一個設定的半徑會成為環狀體內圈的半徑,環狀體會被限制只能向外側建立。
請參考
MeshTorus
建立一個網格環狀體。
Torus
建立一個 NURBS 環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。
SubDTruncatedCone
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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 平頂錐體 |
SubDTruncatedCone 指令可建立一個 SubD 平頂錐體物件。
步驟
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畫出基底圓形。
-
指定位置或輸入數值設定高度。
高度的正方向會因為所選的"方向限制"選項而有所差異。
-
畫出底面圓形。
基底圓的選項
方向限制
控制如何定義平頂錐體的方向。
無
方向由滑鼠游標的位置定義。
垂直
建立一個與工作平面垂直的平頂錐體。
- 輸入數字設定高度時,工作平面 Z 軸為正方向。
環繞曲線
建立與曲線上指定點垂直的基底圓。平頂錐體的中心線將與曲線相切。
- 輸入數字設定高度時,曲線方向為正方向。
實體
蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。
半徑
指定中心點和半徑點建立一個基底圓。
兩點
從兩個相對的點建立一個基底圓。
三點
透過三點建立基底圓。
正切
建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。
逼近數個點
建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。
垂直面數
垂直方向的面數。
環繞面數
圓周方向的網格面數。
加蓋型式 (三角/四角)
選取要使用三角面或四角面蓋住頂部和底部的開口。
- 只有環繞面數是偶數 (4, 6, 8...) 而且實體=是,才可以看見此選項。
- 當環繞面數為奇數時,始終使用三角面。
兩側
從底部點往兩個方向建立截頭圓錐。
指定的高度會套用到每個方向,因此總高度會加倍。
底面圓形選項
半徑
指定位置或輸入數值設定底面圓形的半徑。
直徑
指定位置或輸入數值設定底面圓形的直徑。
請參考
MeshTruncatedCone
建立一個網格平頂錐體。
TruncatedCone
建立一個 NURBS 平頂錐體。