MeshTruncatedCone

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網格

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平頂錐體

MeshTruncatedCone 指令可建立一個網格平頂錐體。

步驟

  1. 畫出基底圓形。

  2. 指定位置或輸入數值設定高度。

    高度的正方向會因為所選的"方向限制"選項而有所差異。

  3. 畫出底面圓形。

基底圓的選項

方向限制

控制如何定義平頂錐體的方向。

無

方向由滑鼠游標的位置定義。

垂直

建立一個與工作平面垂直的平頂錐體。

  • 輸入數字設定高度時,工作平面 Z 軸為正方向。
環繞曲線

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。平頂錐體的中心線將與曲線相切。

  • 輸入數字設定高度時,曲線方向為正方向。
實體

蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。

半徑

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

兩點

從兩個相對的點建立一個基底圓。

三點

透過三點建立基底圓。

正切

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

逼近數個點

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

垂直面數

垂直方向的面數。

環繞面數

圓周方向的網格面數。

加蓋型式 (三角/四角)

選取要使用三角面或四角面蓋住頂部和底部的開口。

  • 只有環繞面數是偶數 (4, 6, 8...) 而且實體=是,才可以看見此選項。
  • 當環繞面數為奇數時,始終使用三角面。
兩側

從底部點往兩個方向建立截頭圓錐。

指定的高度會套用到每個方向,因此總高度會加倍。

底面圓形選項

半徑

指定位置或輸入數值設定底面圓形的半徑。

直徑

指定位置或輸入數值設定底面圓形的直徑。

請參考

TruncatedCone

建立一個 NURBS 平頂錐體。

SubDTruncatedCone

建立一個 SubD 平頂錐體物件。