光线跟踪显示模式
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光线跟踪显示模式,其本质是 Cycles 渲染器的渲染模式,其光线跟踪是实时的。
光线跟踪显示模式应用渲染属性中的背景和照明设置。它与渲染面板中的设置是相同的,光线跟踪工作视窗与渲染面板中的设置是交互的。
限制: 光线跟踪显示模式不显示曲率分析假色也不显示顶点颜色。
访问 Cycles 选项
Cycles 选项管理 Cycles 渲染引擎的集成器、会话和设备设置。
- 在工具功能表点击选项。
- 在 Rhino 选项对话框中,选择 Cycles。
光线跟踪显示模式 HUD
光线跟踪显示模式 HUD 位于光线跟踪工作视窗的底部。
开启/暂停
点击以暂停或恢复光线跟踪。
锁定/解除锁定
锁定当前视图并暂停光线跟踪。
设备信息
点击可以显示当前渲染器的信息。
状态
显示渲染或完成状态。
逾时时间
当前渲染已经使用的时间,或者渲染完成的总时间。
采样数/限制
光线跟踪的采样数和限制。点击以更改采样限制。
当达到采样限制时,光线跟踪将停止。设定更多采样数将延长光线跟踪。
显示模式选项
名称
显示模式的名称
工作视窗设置
背景
设置工作视图背景颜色。
使用程序设置
使用选项 -> 外观 -> 颜色 中的设置。
单一颜色
选取一个颜色
- 点击颜色选择器。
图片文件
选取一张图片作为工作视窗的背景。
图片文件名称
- 输入或浏览文件的名称。
双色渐层
从下方颜色混合变化到上方颜色。
上方颜色/下方颜色
选取一个颜色
- 点击颜色选择器。
四色渐层
将工作视窗四个角的颜色混合变化。
左上方颜色/右上方颜色/左下方颜色/右下方颜色
选取一个颜色
- 点击颜色选择器。
使用渲染设置
显示由当前渲染器背景设置中指定的颜色和灯光。
透明
使用黑色与 0.0% 的 alpha 值作为渲染工作视窗的背景,对渲染输入和截取至文件有效。
着色设定
着色物件
设置工作视窗为不透明着色模式。
全部框线以 X 光显示
以着色网格显示曲面与网格,但位于其它物件后面的物件的框线不会被遮住。
平坦着色
以不在视觉上平滑处理的网格着色物件,可以看到着色网格的每一个网格面
请参考: FlatShade 指令。
着色顶点颜色
使以顶点色显示的物件表面有光影的明暗变化。
请参考: ComputeVertexColors 指令。
显示底平面
开启显示模式的底平面。
显示环境
为显示模式启用环境。
使用线性流程
位图图像的伽马修正将被去除,伽马修正用于整个位图图像,可以更好的处理渲染图像的颜色。
颜色和材质
对于渲染模式来说,此设置将自动设置。
渲染材质
使用渲染材质来着色。
高级贴图预览
可以显示以下内容:
- 多通道贴图轴
- 球形与圆柱形用于显示面数少的网格,特别是靠近极点的位置。
- 印花
- 3D 程序贴图
在下图中,物件有一个包含世界坐标贴图轴和印花木纹材质。关闭高级贴图预览后,预览显示和渲染输出的内容就不相同了,因为预览显示不显示纹理和贴图。
高级贴图预览关闭 (左) 与打开 (右)。
背面设置
更改背面的颜色(与曲面法线方向相反的那一面)。.
使用正面设置
不更改颜色。
背面不着色
从曲面的背面观察,看到的是透明的。
使用物件颜色
从曲面的背面观察时,使用物件属性设置中设置的颜色。
全部背面使用单一颜色
不管物件的颜色是什么,背面全部使用统一的颜色。
渲染材质
使用渲染材质来着色。
全部背面使用自定义材质
点击按钮设置自定义材质。
自定义
打开 自定义物件属性设置 对话框。
可见性
设置哪些物件在改显示模式下可见。
显示曲面边缘
显示 NURBS 曲面边缘。
显示结构线
显示物件的结构线。

结构线打开(左),关闭(右)。
显示正切边缘
多重曲面的正切边缘是指不同面之间的光滑连续的边缘。
显示正切接缝
正切接缝是球体、圆柱面等闭合曲面闭合位置的平滑接缝。
显示网格框线。

显示细分框线
切换细分平滑边缘的可见性。

显示细分锐边
切换细分锐边的可见性。

显示细分边界
切换细分外露边缘的可见性。

显示细分对称
切换细分对称子物件的显示颜色以将其与父物件进行颜色区分。

显示网格框线
切换熔接网格边缘的可见性。
显示曲线
显示曲线物件。
显示灯光
显示灯光物件
显示截平面线
显示截平面物件。
显示文本
显示文本图块。
显示注解
显示注解物件。
显示点
显示点物件。
显示点云
显示点云物件
照明配置
请参考照明配置设置。
Grid
物件
请参考物件设置。
点
请参考点设置。
曲线
请参考曲线设置。
曲面
请参考曲面设置。
细分
查看细分设置。
网格
请参考渲染网格设置。
Lights
查看灯光设置。
截平面
查看截平面设置。
阴影
请参考阴影设置。
其他设置
请参考其他设置。
重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。