建立点物件

点物件在三维空间中标记出一个独立的点,点物件是 Rhino 中最简单的物件,可以放置在空间中的任何位置,点物件常常被用作标记位置。

建立点

Point

建立一个单一的点物件。

Points

连续建立数个点物件。

PointGrid

建立矩形阵列的点云。

从物件建立点

ClosestPt

在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。

CrvStart

在曲线的起点放置一个点物件。

CrvEnd

在曲线的终点放置一个点物件。

CrvSeam

更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。

Divide

按照长线段的数量或指定的长度在曲线等分点上创建点物件。

DrapePt

将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。

PointCloud

从点物件创建一组顶点。

PointsFromUV

以 UV 座标在曲面上建立一个点。

请参考

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

EditPtOn

可以显示曲线或细分物件上的编辑点

SolidPtOn

打开多重曲面的模拟控制点。

 

 

 

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