工作视窗属性中的后处理效果设置仅在光线跟踪工作视窗中可见。它包含三个后处理选项卡:后期处理效果、色调对应、最终效果。
启用或关闭光线跟踪工作视窗的后处理效果。
将后处理效果设置恢复到上次保存时的状态。
将当前的后处理效果设置保存为 3dm 文件。
后期处理效果选项卡列出了所有已选中的后期处理效果。
点击 按钮。
从列表中选择一个后处理效果。
向上或向下拖动后期效果。
后期效果是从上到下执行的。
高光溢出后期效果将图像中的明亮区域进行羽化处理,以此模拟黑暗场景中的灯光效果。
高于亮度阈值的像素就会产生高光溢出的效果。
向左移动滑块将为图像添加更多的高光溢出效果。
半径设置控制明亮区域的羽化距离。
强度设置可以更改明亮区域的亮度。
移动滑块以更改数值。
双击滑块可以输入数值。
将滑块拖过最右端并继续向右拖动,最大值会一直增加。
围绕特定颜色产生明亮的区域。它可以用来使有颜色灯光或物体看起来是发光的,要制作霓虹灯效果可以配合它来使用。
光照属性
决定了明亮像素周围的光晕半径。增加半径会模糊光晕效果。
移动滑块以更改数值。
双击滑块可以输入数值。
将滑块拖过最右端并继续向右拖动,最大值会一直增加。
增加光晕颜色的亮度。
启用光晕效果。
在接近该颜色的像素上计算光晕时,控制该颜色的变化量。
新增一个光晕颜色。最多可以使用 8 种颜色。
删除上一个光晕颜色。
雾气效果在图像中添加了依赖于深度的着色效果,可用于添加介于浓雾效果和稀薄效果之间的任意效果。 这种方式与基于环境的 Haze 类似,但它不是在光线跟踪时渲染出来的,而是渲染完成后添加的,可以随时调整。
雾气属性
决定了最大的雾气量, 0.0 表示完全没有雾(不起作用),1.0 表示全雾状态,也可以使用高于 1.0 的值,但在与噪点一起使用时才有意义。
调整烟雾的颜色。
在渲染图像中拾取颜色。
点击图像拾取一个颜色。
距离值为场景中物件到镜头的距离,从多远的距离开始有雾的效果。
在渲染图像中拾取深度。
距离值为场景中物件到镜头的距离,含有雾气效果的最远距离。
在渲染图像中拾取深度。
在图像中指定区域。
决定背景图像是否也有雾的效果,背景将以最大强度雾化。
决定了边界区域外面的像素数量,产生淡化模糊效果。
当对话框中的数值产生变化时,在图像中预览效果。
根据与摄像机的距离远近对图像进行模糊处理。
景深属性
确定模糊量,这是一个任意值,图像不同这个值也不同。
确定使用的最大高斯模糊的半径,模糊区域越大,模糊处理速度越慢。
图像清晰部分与镜头的距离。
在渲染图像中拾取距离。
确定背景图像是否也有模糊的效果,背景将以最大强度模糊。
色调对应是将高动态范围(HDR)的亮度信息转换为荧幕可显示的低动态范围影像的演算方法。高动态范围的亮度的意思是通过 32 位浮点数表示的 RGB(红绿蓝)颜色值,这些值可以小于 1,这意味着将出现量化误差(可以使用抖动来修正),也可以大于 1,这意味着该值大于了显示器最高的显示亮度(例如大于 255)。
当出现“比白色还要亮”的数值,就会超出屏幕的显示范围,色调对应就是将这些数值重新映射到屏幕/位图可以显示的范围以内以更好的显示亮度信息,这里提供了几种不同的色调对应算法。
请参考: 维基百科: High dynamic range imaging。
在指定为黑色与白色的点之间以线性变化,通常一般图片黑点的值为 0.0,白点的值为 1.0。
设定黑色点的数值。
设定白色点的数值。
将响应曲线更改为幂函数,以便缓慢给出较高范围的突显,它是基于亮度值的对数压缩,模仿人对光的反应。
图像中色调分布的图形表示。 它绘制了每个色调值的像素数量。 通过查看特定图像的直方图,您可以一眼就判断整个色调分布。
在渲染以后调整材质的颜色。
在不需要重新渲染整个场景的情况下,您可以尝试通过这个功能组合不同的颜色。
这个功能纯碎只是改变渲染图像里颜色相同的像素的颜色,不会重新计算这个颜色经过物件的反射与折射后得到的颜色。
设置饱和度数值,数值越小,图像越接近单色。
设置亮度的大小。
更改图像的整体亮度。
增加对比度会使暗像素变得更暗,而亮像素变得更亮。图像中的明暗颜色将更加明显。
减小对比度会使颜色变得更接近中性灰。图像看起来不太锐利。
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