SubDサイドバーツールバー
Cancel
現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。
1つのSubD面
独立した、または既存のSubDに追加できるSubDの面を作成します。
SubDPlane
サブディビジョンの平面オブジェクトを作成します。
SubDBox
サブディビジョンの直方体オブジェクトを作成します。
SubDSphere
サブディビジョンの球オブジェクトを作成します。
SubDEllipsoid
サブディビジョンのだ円球オブジェクトを作成します。
SubDCone
サブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。
SubDTruncatedCone
サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。
SubDCylinder
サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。
SubDTorus
サブディビジョンのトーラスオブジェクトを作成します。
SubDSweep1
SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
SubDSweep2
SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
Revolve
軸を中心に輪郭曲線を回転してサーフェスまたはSubDを作成します。
SubDLoft
選択した、形状を定義する曲線を通るSubDを作成します。
MultiPipe
交差する曲線から滑らかな結合部を持つSubDのパイプの骨組みを作成します。
ExtractControlPolygon
曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。
ExtractSrf
ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。
AlignVertices
メッシュまたはSubDの頂点を強制的に同じ位置に合わせます。
Smooth
曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。
SoftTransform
異なる半径のフォールオフ形状設定に基づいてメッシュやSubDの頂点の移動動作を変更します。
ソフト変形をトグル
SubDとメッシュの頂点のソフト変換モードのオン、オフを切り替えます。
Explode
オブジェクトを構成要素に分解します。
ExtractSrf
ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。
Project
曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。
Pull
曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。
Split
オブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。
Flow
オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。
FlowAlongSrf
オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。
Bend
円弧に沿ってオブジェクトを変形します。
Stretch
1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。
Taper
オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。
Twist
軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。
Shear
オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。
CageEdit
ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。
Copy
オブジェクトを複製します。
Array
行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。
ArrayPolar
中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。
ArrayLinear
指定の1方向にオブジェクトをコピー、指定間隔で配置します。
Align
オブジェクトのバウンディングボックスまたはオブジェクトのグリップ(制御点、編集点、頂点など)を整列します。
リンク先: 整列と等間隔配置ツールバー
