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サーフェス / SubD

回転

 ヒストリが使用可能

 クリース分割設定が使用可能

Revolveコマンドは、サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を軸を中心に回転してサーフェスまたはSubDを作成します。

操作手順

  1. 曲線を選択します。

  2. 回転軸の始点をピックします。

  3. 回転軸の終点をピックします。作業平面のZ方向を使用するには、Enterを押します。

    ヒストリが記録されている場合、オブジェクトスナップを使って既存のオブジェクトに回転軸の始点と終点を付着させることができます。

  4. オプションを指定します。

コマンドラインオプション

出力 (サーフェス/SubD)

NURBSサーフェスまたはSubDを指定します。

元のオブジェクトを削除

元のオブジェクト(入力オブジェクト)を削除 (はい)、または維持 (いいえ)します。

360度

入力曲線を360度回転します。回転角度を360度に指定する手間を省くオプションです。

開始角度を入力
はい

回転を開始する角度(入力曲線からの角度)を指定します。

いいえ

回転は0度(入力曲線の位置)から開始します。

形式編集

このオプションは出力=サーフェスの場合のみに使用できます。

はい

サーフェスは回転方向に次数3の非有理サーフェスにリビルドされます。その方向の点の数を指定します。形式編集でできた回転体は点編集で滑らかに編集が可能です。

いいえ

結果としてできるサーフェスは正確な回転体(四分円の場所に完全多重度ノットがある有理サーフェス)になります。この種類のサーフェスを点編集で滑らかに変形するのは簡単ではありません。

制御点数

出力=サーフェスおよび形式編集=はいの際に回転方向の制御点の数を指定します。

セグメント数

出力=SubDの際に回転方向の面の数を指定します。

接点で分割

出力=サーフェスの際に入力曲線上の接点を結合されたエッジ(はい)またはクリース(いいえ)に回転させます。

接点で分割=はい (左)、いいえ (右)

Wikipedia: Tangent

SubCrv

曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。

次もご覧ください。

サーフェスを作成する

 

 

 

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