ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ウィンドウ / レンダリング パネル > 環境 |
Environmentsコマンドは、背景色、画像、投影を編集する環境パネルを開きます。
レンダリングコンテンツ(マテリアル、環境、テクスチャ)はプラグインやスクリプトによって非表示になっている可能性があります。 詳細はこちらへ...
環境パネル
環境パネルには、次の閲覧ツールもあります。
をクリックして新しいテクスチャを作成する操作を選択します。
保存されているRhinoの.renvファイルから環境をインポートします。
既存の環境をテンプレートとして使用して、新しい環境を作成します。
新規基本環境を作成します。
コンテンツタイプのブラウザを開き、新しい環境を作成するためのより多くのオプションを表示します。
検索を名前に制限します。
検索を注記に制限します。
検索をタグに制限します。
「名前:」、「注記:」、「タグ:」、「?」、「#」、そして「^」を使ったアイテムの検索方法を表示します。
ツールメニューを表示します。
環境のサムネイルの右下隅にあるアイコンは、環境の使用状況を示します。
環境は、反射および屈折レイトレーシングに使用されています。
環境は、シーンを照明するためのスカイライトとして使用されています。
環境は 360°背景として使用されています。
環境に使用されている外部背景画像がありません。
サムネイルをダブルクリックするとフローティングウィンドウで編集できます。
環境の名前です。
参照: Rhinoでの命名規則
環境タイプを設定します。
基本
基本環境は、シンプルな背景色とオプショナルのテクスチャです。テクスチャの投影は、平面、球(別名、正距円筒図法または経度/緯度として知られている)、またはボックスが設定できます。
色見本をフォルダにドラッグしてRhinoの色ファイルを作成することができます (.rcolor)。
画像を環境の背景として使用します。
背景画像の投影スタイルを設定します。
テクスチャを背景に直接マップします。カメラがどこを見ていても、環境は常に同じに見えます。
アンギュラー魚眼投影または正距方位図法としても知られています。テクスチャのそれぞれの境界まで到達する楕円形のサブセクションが球にマップされます。
参照: Wikipedia: Azimuthal equidistant projection
球状投影としても知られています。テクスチャ中央の水平線が球の赤道にマップされます。
参照: Wikipedia: Equirectangular projection
立方体のそれぞれの側面に対応するサブセクションは、隣同士に位置し、テクスチャを6つの同じパーツに分割します。
それぞれの側面に対応するサブセクションは、垂直十字型のパターンで位置します。それぞれのサブセクションは、高さで画像の1/4、幅で1/3です。
それぞれの側面に対応するサブセクションは、水平十字型のパターンで位置します。それぞれのサブセクションは、高さで画像の1/3、幅で1/4です。
テクスチャのそれぞれの境界まで到達する楕円形のサブセクションが球にマップされます。投影は、正投影カメラで鏡の球の写真を取った結果です
球投影に似ていますが、テクスチャ全体が球の上半分にマップされます。テクスチャの下の境界は、球の下側全体に引き伸ばされます。
環境の回転を設定します。画像を正しい位置に配置して、正しい反射や照明を行うのに役立ちます。
環境の強度を指定します。
レンダリングコンテンツ(マテリアル、環境、テクスチャ)はモデルに格納されますが、ファイルに保存したり、モデル間で共有することもできます。ライブラリパネルは、デフォルトのコンテンツフォルダを表示します。コンテンツは、Rhinoのセッション間で、またはRhinoのウィンドウとディスクフォルダ間でドラッグ&ドロップすることができます。
コマンドラインオプション | |
---|---|
パネルを表示 |
環境エディタパネルを表示します。 |
オプション |
コマンドラインオプションを表示します。 追加削除名前を変更変更複製ファイルから読み込みファイルへ保存 |
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
Rhinoは次のファイル操作でマテリアル、環境、テクスチャ名の競合を検出します。
レンダリングコンテンツのアイテム名が現在のモデルに既に存在しているが、コンテンツ設定が異なる場合、競合するアイテムは関連する高度な設定に基づいて解決されます。
高度な設定でPasteConflictOption(ペースト)およびImportRenameConflictingEx(インポートとインサート) を探し、下の説明を見て値を変更します。
0 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートしません。
1 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、[インポート]という接尾辞を付けて名前を変更します。
2 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、既存のものを上書きします。
3 = レンダリングコンテンツ名の競合ダイアログを表示し、競合を解決する方法を指定します。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024