SferaMesh
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Mesh Primitive di mesh poligonali > Sfera |
Il comando SferaMesh disegna una sfera mesh poligonale.
Opzioni da linea di comando
Raggio
Crea una sfera selezionando il punto centrale e il punto di un raggio.
2Punti
Crea una sfera da due punti opposti sul cerchio di base.
3Punti
Crea una sfera da tre punti sul cerchio di base.
Tangente
Crea una sfera con il cerchio di base tangente a una, due o tre curve.
AttornoCurva
Crea una sfera dal punto centrale su una curva e un punto sul cerchio di base perpendicolare alla curva.
4Punti
Crea una sfera da tre punti sul cerchio di una sezione e da un punto sulla sfera.
AdattaPunti
Crea una sfera adattandola agli oggetti punto selezionati, ai punti di controllo di una curva o una superficie e ai vertici di una mesh.
Stili
UV
Crea una sfera mesh UV creata con facce quadrangolari e un fan triangoli ai poli.
FacceVerticali
Il numero di facce in direzione verticale.
FacceAttorno
Il numero di facce in direzione orizzontale.
Quadrilateri
Crea una sfera mesh quad con i vertici uniformemente distribuiti. Una sfera mesh inizia da un cubo (un normale poliedro a 6 facce). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.
Suddivisioni
Raffina la sfera mesh quad suddividendo ciascun quad in 4 quad più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (6 facce) a 6 (24576 facce).
Triangoli
Crea un oggetto mesh icosferico con vertici uniformemente distribuiti. Un'icosfera mesh inizia da un icosaedro (un normale poliedro con 20 triangoli equilateri). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.
Suddivisioni
Raffina l'oggetto mesh icosferico suddividendo ciascun triangolo un 4 triangoli più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (20 facce) a 5 (20480 facce).
Consultare anche
Sfera
Disegna una sfera solida.
Mesh
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
SferaSubD
Crea un oggetto sfera SubD.