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Mesh Primitive di mesh poligonali > Sfera |
Il comando SferaMesh disegna una sfera mesh poligonale.
Opzioni da linea di comando
Crea una sfera selezionando il punto centrale e il punto di un raggio.
Crea una sfera da due punti opposti sul cerchio di base.
Crea una sfera da tre punti sul cerchio di base.
Crea una sfera con il cerchio di base tangente a una, due o tre curve.
Crea una sfera dal punto centrale su una curva e un punto sul cerchio di base perpendicolare alla curva.
Crea una sfera da tre punti sul cerchio di una sezione e da un punto sulla sfera.
Crea una sfera adattandola agli oggetti punto selezionati, ai punti di controllo di una curva o una superficie e ai vertici di una mesh.
Crea una sfera mesh UV creata con facce quadrangolari e un fan triangoli ai poli.
Il numero di facce in direzione verticale.
Il numero di facce in direzione orizzontale.
Crea una sfera mesh quad con i vertici uniformemente distribuiti. Una sfera mesh inizia da un cubo (un normale poliedro a 6 facce). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.
Raffina la sfera mesh quad suddividendo ciascun quad in 4 quad più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (6 facce) a 6 (24576 facce).
Crea un oggetto mesh icosferico con vertici uniformemente distribuiti. Un'icosfera mesh inizia da un icosaedro (un normale poliedro con 20 triangoli equilateri). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.
Raffina l'oggetto mesh icosferico suddividendo ciascun triangolo un 4 triangoli più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (20 facce) a 5 (20480 facce).
Disegna una sfera solida.
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
Crea un oggetto sfera SubD.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023