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Mesh Primitive di mesh poligonali > Cilindro |
Il comando CilindroMesh disegna un cilindro mesh poligonale.
Tracciare il cerchio di base.
Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza.
Le opzioni VincoloDirezione definiscono in modo diverso l'altezza positiva.
Opzioni da linea di comando
I vincoli di direzione limitano la direzione del cilindro.
Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.
Crea un cilindro perpendicolare al piano di costruzione.
Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cilindro sarà tangente alla curva.
Chiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.
Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.
Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.
Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.
Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.
Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.
Il numero di facce attorno alla circonferenza.
Il numero di facce dalla base all'apice.
Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire le apertura della parte superiore e inferiore.
Crea un cilindro simmetrico sul cerchio di base. L'altezza del cilindro è due volte maggiore del valore specificato.
Disegna un cilindro polisuperficie.
Crea un oggetto cilindro SubD.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023