CilindroMesh
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Mesh Primitive di mesh poligonali > Cilindro |
Il comando CilindroMesh disegna un cilindro mesh poligonale.
Passi
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Tracciare il cerchio di base.
-
Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza.
Le opzioni VincoloDirezione definiscono in modo diverso l'altezza positiva.
Opzioni da linea di comando
VincoloDirezione
I vincoli di direzione limitano la direzione del cilindro.
Nessuno
Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.
- Usa modalità elevatore, snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione per favorire la selezione di una posizione.
- La posizione del cursore definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Verticale
Crea un cilindro perpendicolare al piano di costruzione.
- La direzione +Z del pianoC definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
AttornoCurva
Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cilindro sarà tangente alla curva.
- La direzione della curva definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Solido
Chiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.
Raggio
Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.
2Punti
Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.
3Punti
Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.
Tangente
Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.
AdattaPunti
Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.
FacceAttorno
Il numero di facce attorno alla circonferenza.
FacceVerticali
Il numero di facce dalla base all'apice.
ChiudiStileFaccia (Tri/Quad)
Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire le apertura della parte superiore e inferiore.
- Questa opzione è visibile solo se l'opzione FacceAttorno è un numero pari (4, 6, 8...) e Solido=Sì.
- Tri è sempre usato quando FacceAttorno è un numero dispari.
DueLati
Crea un cilindro simmetrico sul cerchio di base. L'altezza del cilindro è due volte maggiore del valore specificato.
Vedi anche
Cilindro
Disegna un cilindro polisuperficie.
CilindroSubD
Crea un oggetto cilindro SubD.