CilindroMesh

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Creazione di mesh

Mesh

Primitive di mesh poligonali >

Cilindro

Il comando CilindroMesh disegna un cilindro mesh poligonale.

Passi

  1. Tracciare il cerchio di base.

  2. Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza.

    Le opzioni VincoloDirezione definiscono in modo diverso l'altezza positiva.

Opzioni da linea di comando

VincoloDirezione

I vincoli di direzione limitano la direzione del cilindro.

Nessuno

Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.

Verticale

Crea un cilindro perpendicolare al piano di costruzione.

  • La direzione +Z del pianoC definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
AttornoCurva

Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cilindro sarà tangente alla curva.

  • La direzione della curva definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.

Solido

Chiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.

Raggio

Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.

2Punti

Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.

3Punti

Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.

Tangente

Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.

AdattaPunti

Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.

FacceAttorno

Il numero di facce attorno alla circonferenza.


FacceVerticali

Il numero di facce dalla base all'apice.

ChiudiStileFaccia (Tri/Quad)

Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire le apertura della parte superiore e inferiore.

  • Questa opzione è visibile solo se l'opzione FacceAttorno è un numero pari (4, 6, 8...) e Solido=Sì.
  • Tri è sempre usato quando FacceAttorno è un numero dispari.

DueLati

Crea un cilindro simmetrico sul cerchio di base. L'altezza del cilindro è due volte maggiore del valore specificato.

Vedi anche

Cilindro

Disegna un cilindro polisuperficie.

CilindroSubD

Crea un oggetto cilindro SubD.