CilindroMesh
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                                                             | Mesh Primitive di mesh poligonali > Cilindro | 
Il comando CilindroMesh disegna un cilindro mesh poligonale.
                                             
                                        
Passi
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                                                    Tracciare il cerchio di base. 
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                                                    Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza. Le opzioni VincoloDirezione definiscono in modo diverso l'altezza positiva. 
Opzioni da linea di comando
VincoloDirezione
I vincoli di direzione limitano la direzione del cilindro.
Nessuno
Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.
                                                 
                                            
- Usa modalità elevatore, snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione per favorire la selezione di una posizione.
- La posizione del cursore definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Verticale
Crea un cilindro perpendicolare al piano di costruzione.
                                                 
                                            
- La direzione +Z del pianoC definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
AttornoCurva
Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cilindro sarà tangente alla curva.
                                                 
                                            
- La direzione della curva definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Solido
Chiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.
                                             
                                        
Raggio
Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.
                                             
                                        
2Punti
Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.
                                             
                                        
3Punti
Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.
                                             
                                        
Tangente
Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.
                                             
                                        
AdattaPunti
Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.
                                             
                                        
FacceAttorno
Il numero di facce attorno alla circonferenza.
                                             
                                            
                                        
FacceVerticali
Il numero di facce dalla base all'apice.
                                             
                                        
ChiudiStileFaccia (Tri/Quad)
Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire le apertura della parte superiore e inferiore.
                                                 
                                            
- Questa opzione è visibile solo se l'opzione FacceAttorno è un numero pari (4, 6, 8...) e Solido=Sì.
- Tri è sempre usato quando FacceAttorno è un numero dispari.
DueLati
Crea un cilindro simmetrico sul cerchio di base. L'altezza del cilindro è due volte maggiore del valore specificato.
                                             
                                        
Vedi anche
 
                                            Cilindro
Disegna un cilindro polisuperficie.
 
                                                CilindroSubD
Crea un oggetto cilindro SubD.
