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SubD/Mesh Modifica SubD > Riesegui mesh quad |
Il comando RieseguiMeshQuad crea velocemente una mesh quad con topologia ottimizzata da superfici, mesh e oggetti SubD esistenti. Utilizza un algoritmo unico per creare Mesh di poligoni gestibili, ideali per rendering, animazione, CFD, FEA ed ingegneria inversa.
Opzioni
Imposta la lunghezza del bordo approssimata della mesh di output.
Imposta il numero di facce approssimato della mesh di output come target dell'algoritmo.
Impostare il valore su 0 per ottenere un numero minimo di quadrangoli e dimensioni uniformi. Un valore superiore a 30 diminuirà il controllo dell'utente sulla possibilità di ottenere un numero minore di quadrangoli. I valori più alti danno come risultato quadrangoli ridotti in aree di curvatura più elevate. Impostare 100 per mantenere un livello maggiore di dettagli.
0 |
100 |
|
Forma faccia |
Forma il più possibile quadrata |
Varia in larghezza e altezza |
Dimensioni faccia |
Simile |
Varie |
Densità faccia |
Uniforme |
Più elevata nei dettagli |
Adatta alla forma originale |
Meno |
Più |
Rispetto al numero di facce di destinazione |
Più |
Meno |
Rischio |
Irregolarità della topologia. |
Più facce |
Specifica se i bordi mesh verranno creati lungo i limiti della sotto-faccia sull'oggetto di input.
Ignora i confini della sotto-faccia.
Mantiene i confini delle sotto-facce, salvo per quelle considerate insignificanti dall'algoritmo. Di solito, questa è la scelta migliore.
Mantiene tutti i confini delle sotto-facce.
Selezionare per eseguire l'operazione di re-mes simmetrica sul piano centrale X, Y o Z del parallelepipedo limite dell'oggetto. È possibile selezionare più assi. Ciò è applicabile solo a oggetti simmetrici e solo quando è selezionato il piano simmetrico corretto.
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L'algoritmo di riesecuzione mesh quad proverà a posizionare i cicli di bordo o gli anelli di bordo lungo le curve. Le curve della guida possono essere usate per definire più dettagli o semplicemente per influire sulla direzione di riesecuzione delle mesh quad in un'area. Le curve della guida devono essere proiettate sull'oggetto di input per avere effetto. Fare clic su
per selezionare le curve di guida.Queste opzioni controllano come le curve di guida influenzano la mesh quad finale.
Non ha effetto sul risultato.
Regola la direzione generale dei quadrangoli influenzano il loro flusso naturale. Le curve di guida hanno un effetto debole sul risultato.
Orienta l'oggetto attraversando i bordi perpendicolare alle curve di guida. Le curve di guida hanno un effetto più forte sul risultato, ma gli anelli di bordo possono non seguire esattamente tali curve di guida.
Posiziona i cicli di bordo lungo le curve di guida. Le curve di guida hanno un effetto più forte sul risultato.
Utilizza una soglia con angolo limite di 30 gradi per dividere la mesh quad con bordi duri (bordi piegati). Se l'angolo limite tra le due facce adiacenti è maggiore di 30 gradi, verrà aggiunto un ciclo di bordi più duro.
Disattivare questa opzione se:
Non si desidera applicare bordi duri alle mesh quad.
La mesh di input è disorganizzata per evitare l'aggiunta involontaria di bordi duri.
Converte la mesh quad in un oggetto SubD che sarà una superficie con curve uniformi. I bordi duri verranno mantenuti quando possibile.
Questa opzione è equilvalente al comando ASubD.
Converte i bordi piegati aggiunti dall'opzione Rileva bordi duri sulla mesh quad nei bordi piegati sull'oggetto SubD di output.
Questa opzione è equivalente all'opzione PiegheMesh del comando ASubD.
Converte i vertici degli angoli sulla mesh quad in vertici di angoli SubD.
L'opzione è equivalente all'opzione AngoliMesh del comando ASubD.
Attivo - I vertici della mesh quad vengono usati come vertici SubD. L'oggetto SubD giacerà sulla mesh quad. Questa operazione viene utilizzata di solito per ingegneria inversa
Non attivo - I vertici della mesh quad vengono utilizzati come punti di controllo del poligono SubD. Il risultato sarà leggermente più piccolo o grande rispetto alla forma di input.
L'opzione è equivalente all'opzione UsaMesh del comando ASubD.
Esegue l'anteprima del risultato di mesh quad. L'anteprima verrà aggiornata alla modifica delle impostazioni.
L'anteprima calcola la lunghezza del bordo media e il numero di facce accanto alla parte inferiore della finestra di dialogo.
Se l'oggetto di input presenta wireframe dense, l'anteprima non sarà visibile. Selezionare questa opzione dopo l'editing degli handle per visionare l'aggiornamento dell'anteprima.
Elimina gli oggetti di input una volta ricostruita la mesh.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023