RieseguiMeshQuad

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Modifica SubD > Riesegui mesh quad

Il comando RieseguiMeshQuad crea velocemente una mesh quad con topologia ottimizzata da superfici, mesh e oggetti SubD esistenti. Utilizza un algoritmo unico per creare Mesh di poligoni gestibili, ideali per rendering, animazione, CFD, FEA ed ingegneria inversa.

Opzioni

Lunghezza bordo di destinazione

Imposta la lunghezza del bordo approssimata della mesh di output.

Numero quad di destinazione

Imposta il numero di facce approssimato della mesh di output come target dell'algoritmo.

Dimensioni adattabili (0-100)

Impostare il valore su 0 per ottenere un numero minimo di quadrangoli e dimensioni uniformi. Un valore superiore a 30 diminuirà il controllo dell'utente sulla possibilità di ottenere un numero minore di quadrangoli. I valori più alti danno come risultato quadrangoli ridotti in aree di curvatura più elevate. Impostare 100 per mantenere un livello maggiore di dettagli.

 
0
100
Forma faccia

Forma il più possibile quadrata

Varia in larghezza e altezza

Dimensioni faccia

Simile

Varie

Densità faccia

Uniforme

Più elevata nei dettagli

Adatta alla forma originale

Meno

Più

Rispetto al numero di facce di destinazione

Più

Meno

Rischio

Irregolarità della topologia.

Più facce

Numero quad adattabili

Utilizzare "Bordi superficie" (solo per polisuperficie/estrusione)

Specifica se i bordi mesh verranno creati lungo i limiti della sotto-faccia sull'oggetto di input.

Off

Ignora i confini della sotto-faccia.

Smart

Mantiene i confini delle sotto-facce, salvo per quelle considerate insignificanti dall'algoritmo. Di solito, questa è la scelta migliore.

Preciso

Mantiene tutti i confini delle sotto-facce.

Asse simmetria: X Y Z

Selezionare per eseguire l'operazione di re-mes simmetrica sul piano centrale X, Y o Z del parallelepipedo limite dell'oggetto. È possibile selezionare più assi. Ciò è applicabile solo a oggetti simmetrici e solo quando è selezionato il piano simmetrico corretto.

Disattivato
Attivato
Curve della guida

L'algoritmo di riesecuzione mesh quad proverà a posizionare i cicli di bordo o gli anelli di bordo lungo le curve. Le curve della guida possono essere usate per definire più dettagli o semplicemente per influire sulla direzione di riesecuzione delle mesh quad in un'area. Le curve della guida devono essere proiettate sull'oggetto di input per avere effetto. Fare clic su Seleziona curve per selezionare le curve di guida.

Influenza curve

Queste opzioni controllano come le curve di guida influenzano la mesh quad finale.

Nessuna

Non ha effetto sul risultato.

Approssimato

Regola la direzione generale dei quadrangoli influenzano il loro flusso naturale. Le curve di guida hanno un effetto debole sul risultato.

Crea anello bordo

Orienta l'oggetto attraversando i bordi perpendicolare alle curve di guida. Le curve di guida hanno un effetto più forte sul risultato, ma gli anelli di bordo possono non seguire esattamente tali curve di guida.

Crea loop bordo

Posiziona i cicli di bordo lungo le curve di guida. Le curve di guida hanno un effetto più forte sul risultato.

Rileva bordi duri

Utilizza una soglia con angolo limite di 30 gradi per dividere la mesh quad con bordi duri (bordi piegati). Se l'angolo limite tra le due facce adiacenti è maggiore di 30 gradi, verrà aggiunto un ciclo di bordi più duro.

Disattivare questa opzione se:

Converti in SubD

Converte la mesh quad in un oggetto SubD che sarà una superficie con curve uniformi. I bordi duri verranno mantenuti quando possibile.

Questa opzione è equilvalente al comando ASubD.

Pieghe SubD

Converte i bordi piegati aggiunti dall'opzione Rileva bordi duri sulla mesh quad nei bordi piegati sull'oggetto SubD di output.

Questa opzione è equivalente all'opzione PiegheMesh del comando ASubD.

Angoli SubD

Converte i vertici degli angoli sulla mesh quad in vertici di angoli SubD.

L'opzione è equivalente all'opzione AngoliMesh del comando ASubD.

Interpola SubD

Attivo - I vertici della mesh quad vengono usati come vertici SubD. L'oggetto SubD giacerà sulla mesh quad. Questa operazione viene utilizzata di solito per ingegneria inversa

Non attivo - I vertici della mesh quad vengono utilizzati come punti di controllo del poligono SubD. Il risultato sarà leggermente più piccolo o grande rispetto alla forma di input.

L'opzione è equivalente all'opzione UsaMesh del comando ASubD.

Anteprima

Esegue l'anteprima del risultato di mesh quad. L'anteprima verrà aggiornata alla modifica delle impostazioni.

L'anteprima calcola la lunghezza del bordo media e il numero di facce accanto alla parte inferiore della finestra di dialogo.

Nascondi oggetti di input

Se l'oggetto di input presenta wireframe dense, l'anteprima non sarà visibile. Selezionare questa opzione dopo l'editing degli handle per visionare l'aggiornamento dell'anteprima.

Elimina oggetti di input

Elimina gli oggetti di input una volta ricostruita la mesh.

 

 

 

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