Il formato file OBJ è un formato dati semplice contenente la descrizione di una geometria 3D e che include solo la posizione di ciascun vertice, la posizione UV di ciascun vertice di coordinate per texture, le normali e le facce che costituiscono ciascun poligono definito come lista di vertici e vertici per texture. Di default, i vertici vengono memorizzati in senso antiorario, per cui la dichiarazione esplicita delle normali non è necessaria.
Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.
Opzioni di importazione OBJ
Consente di importare i colori del materiale nel file OBJ come colori di visualizzazione oggetto. Diversamente, viene usato il colore di default.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Opzioni | |
---|---|
Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione OBJ
Le curve e le superfici di Rhino si esportano come curve e superfici NURBS.
Le superfici vengono approssimate ad oggetti con geometrie mesh poligonali. Nella finestra di dialogo Crea mesh da un oggetto NURBS, impostare il modo in cui Rhino converte una geometria NURBS in mesh poligonali. Le curve non vengono esportate.
Quando si esportano delle superfici NURBS, le polilinee si approssimano alle curve di taglio. La geometria non si rivela tanto accurata quanto con l'esportazione dei tagli come curve. Questa opzione è stata originariamente inclusa per l'esportazione ad Alias. Ora, invece, dovreste poter usare gli IGES per esportare ad Alias.
Quando si esportano superfici NURBS, le curve di taglio si traducono in NURBS. Le curve di taglio NURBS consentono una maggiore accuratezza rispetto all'esportazione dei tagli come polilinee.
Invio + salto di linea.
Solo salto di linea.
Solo Invio.
Crea un file .mtl con lo stesso nome del file .obj. Il file .mtl contiene una definizione del materiale per ogni oggetto. Nel file .obj vengono inclusi anche dei riferimenti ai materiali.
Questa opzione imposta il materiale diffuso OBJ sul materiale di visualizzazione dell'oggetto nel caso in cui non si sia assegnato nessun materiale di rendering.
Un oggetto senza materiali assegnati viene esportato con il materiale di default (attivato), altrimenti con un materiale che utilizza il colore di visualizzazione dell'oggetto (disattivato).
Traduce il modello esportato da un orientamento superiore Z ad un orientamento superiore Y.
Selezionando questa opzione, è possibile che le applicazioni downstream non riescano a leggere il file di output. Deselezionare questa opzione, se non si è sicuri che l'applicazione di destinazione possa gestire i salti di linea.
Esporta i nomi degli oggetti.
Queste opzioni permettono di esportare i dati a programmi che non supportano l'annidamento delle strutture dati. Il plug-in di importazione OBJ per 3ds max ne è un esempio. Per esportare su 3ds max, selezionare Non esportare nomi livelli/gruppi.
Esporta un singolo vertice per ogni punto specificato (ossia, il vertice topologico), esportando tutte le normali e coordinate texture associate al vertice mesh.
Annulla la saldatura di tutta la mesh prima di esportarla
Converte le superfici SubD in mesh con la densità di mesh selezionata.
Estrae le reti di controllo SubD come mesh.
Converte ngon in triangolo o facce mesh quadrangolari.
Mantiene ngon, ma non converte qualsiasi faccia mesh in ngon.
Mantiene ngon e converte ciascuna regione planare (rossa) in un ngon. La regione planare (blu) con un limite interno non sarà convertita.
Le regioni planari con meno facce mesh rispetto a questo numero non verranno convertite in ngon.
Salva i valori RGB dei colori vertici con il rango compreso fra 0 e 1.0.
Salva i valori RGB dei colori vertici con il rango compreso fra 0 e 255.
Attivare l'opzione per esportare gli oggetti con le impostazioni mesh documento. Le opzioni di esportazione delle mesh poligonali non verranno visualizzate. Le mesh personalizzate degli oggetti verranno salvate su un file OBJ.
Disattivare l'opzione per esportare oggetti con le opzioni di esportazione delle mesh poligonali. Le mesh personalizzate degli oggetti non verranno salvate su un file OBJ.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023