Decal

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Proprietà dell'oggetto

Pannelli

Proprietà

Proprietà

F3

Le proprietà Decal gestiscono le proprietà oggetto delle decal selezionate.

Le decal sono texture non ripetute che vengono applicate sulla superficie di un oggetto con una proiezione data. Si tratta di un modo facile di applicare delle singole immagini o texture simili agli oggetti senza dover passare per complesse operazioni di mappatura texture.

Le decal sono texture posizionate direttamente sull'area specificata di uno o più oggetti. Si usino le decal per modificare una parte limitata del colore di un oggetto.

Le decal vanno pensate come una singola texture specifica, piuttosto che come delle texture affiancate, come lo sono quando usate in un materiale.

Le decal possono essere usate per:

Proprietà delle decal

Aggiungere decal all'oggetto selezionato

Colloca una nuova decal sull'oggetto.

Mostrare o nascondere il widget della decal

Attiva il widget delle decal, che consente di cambiare la posizione e le dimensioni della decal. Il widget si può manipolare con alcuni comandi di Rhino, quali Sposta, Ruota e Scala, e con il controllo Gumball.

Elimina decal

Elimina la decal selezionata.

Modificare l'ordine della decal

Quando varie decal sovrapposte sono applicate su un singolo oggetto, la prima decal dell'elenco appare in alto.

Stile di mappatura decal

Lo stile di mappatura determina in che modo viene proiettata la decal sull'oggetto. Usare gli snap all'oggetto per posizionare le decal con precisione.

Planare

Si usi la mappatura piana per mappature su oggetti piatti o lievemente incurvati.

Quando si usa la mappatura piana su un oggetto curvo, tutta la texture deve giacere dietro alla superficie dell'oggetto. Le porzioni di texture che giacciono davanti alla superficie non sono visibili.


Per sistemare una decal planare

Nota

Proprietà delle mappa piane

Posizione XYZ

La posizione del vertice iniziale del widget della decal planare.

Specificare la posizione

Fare clic per riposizionare il widget delle decal.

Trasparenza

Determina il livello di visibilità della mappa delle decal.

Opzioni di

Imposta la direzione di proiezione della decal.

Avanti / Indietro

Proietta la decal in avanti o indietro rispetto alla parte anteriore della texture della decal.


Proiezione in avanti (sinistra) e proiezione indietro (destra).
Entrambe

Proietta la decal sia in avanti che indietro rispetto alla texture della decal.


Proiezione in entrambe le direzioni.
Pannello texture

Fare clic per creare una nuova texture o selezionarne un'altra nel modello.

Modifica

Fare clic per modificare le proprietà della texture.

UV

Si usi la mappatura UV per gli oggetti su cui la decal viene fatta scorrere e viene stirata affinché si adatti alla superficie.

La decal copre l'intero oggetto, non c'è nessun controllo sulla sua posizione.

La mappatura UV usa la parametrizzazione di u e v della superficie per piegare ed allungare la texture.

Proprietà delle mappa UV

Min

U/V: l'inizio dell'intervallo di visualizzazione della decal nella direzione U/V.

Max

U/V: la fine dell'intervallo di visualizzazione della decal nella direzione U/V.

U: Min=0.2, Max=0.7
V: Min=0.3, Max=0.8
Trasparenza

Determina il livello di visibilità della mappa delle decal.

Pannello texture

Fare clic per creare una nuova texture o selezionarne un'altra nel modello.

Modifica

Fare clic per modificare le proprietà della texture.

Cilindrica

Si usi la mappatura cilindrica per disporre decal su oggetti la cui curvatura si estende in una sola direzione, come ad esempio accade con le etichette di bottiglie.

La proiezione cilindrica mappa la texture sul cilindro, con l'asse verticale della texture parallelo all'asse del cilindro e l'asse orizzontale lungo il perimetro laterale del cilindro.

Per sistemare una decal cilindrica

Proprietà della mappa cilindrica

Posizione XYZ

La posizione del centro del parallelepipedo limite del cilindro del widget della decal.

Specificare la posizione

Fare clic per riposizionare il widget delle decal.

Angoli di irrigazione
Inizio/Fine

Orizz.: l'angolo iniziale/finale dell'intervallo di visualizzazione della decal in direzione circolare.

Raggio/Altezza

Il raggio/altezza del cilindro del widget della decal.

Trasparenza

Determina il livello di visibilità della mappa delle decal.

Mappa all'interno

Mappa la texture sulla parte esterna (convessa) o interna della sfera o del cilindro con uno spessore.


Fuori (sinistra), dentro (destra).
Pannello texture

Fare clic per creare una nuova texture o selezionarne un'altra nel modello.

Modifica

Fare clic per modificare le proprietà della texture.

Sferica

Si usi la mappatura sferica per disporre le decal sugli oggetti la cui curvatura si estende in due direzioni. La proiezione sferica mappa la texture sulla sfera di mappatura, in modo tale che l'asse verticale della texture (altezza) venga curvata da polo a polo e l'asse orizzontale segua l'equatore della sfera.


Per sistemare una decal sferica

Proprietà mappa sferica

Posizione XYZ

La posizione del centro del parallelepipedo limite della sfera del widget della decal.

Specificare la posizione

Fare clic per riposizionare il widget delle decal.

Angoli di irrigazione
Inizio/Fine

Orizz.: l'angolo iniziale/finale dell'intervallo di visualizzazione della decal in direzione circolare.

Vert: l'angolo iniziale/finale dell'intervallo di visualizzazione della decal in direzione verticale.

Raggio

Il raggio della sfera del widget della decal.

Trasparenza

Determina il livello di visibilità della mappa delle decal.

Mappa all'interno

Mappa la texture sulla parte esterna (convessa) o interna della sfera o del cilindro con uno spessore.


Fuori (sinistra), dentro (destra).
Pannello texture

Fare clic per creare una nuova texture o selezionarne un'altra nel modello.

Modifica

Fare clic per modificare le proprietà della texture.

Comando correlato

RenderingAggiungiDecal

Barra strumenti Menu

Il comando RenderingAggiungiDecal aggiunge una decal ad un oggetto.

Consultare anche

Eseguire il rendering.

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

Proprietà dell'oggetto

Testo utente attributi

Indicatore centro

Piano di ritaglio

Conversione curve in mesh tubolari

Decal

Dettaglio

Quota

Scostamento

Punto di annotazione

Arrotondamento bordi

Riempimento

Linea guida

Luce

Materiale

Oggetto

RPC

Scanalatura

Testo

Mappatura texture

Spessore

Consultare anche

Usare materiali e texture

Guida introduttiva alle decal in Rhino 6

Suggerimenti avanzati sulle decal in Rhino 6

 

 

 

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