Usare materiali e texture

Un materiale definisce le impostazioni di colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering di Rhino.

Nota

Usare i materiali

Materiali

Apri o chiudi il pannello Materiali.

ProprietaMateriale

Assegnazione, colore, rilievo, mappa ambiente, nome, texture, trasparenza.

Applicare e mappare le texture

Texture

Apri o chiudi il pannello Texture.

Mappatura texture

Gestisce il canale, il tipo di mappatura, la visualizzazione dei widget di mappatura.

EditorUV

Proietta le coordinate texture dell'oggetto selezionato sulla regione di spazio specificata.

Srotola

Proietta le coordinate texture di mappatura delle superfici e la texture assegnata ad un oggetto sul piano xy del sistema di riferimento assoluto.

Proprietà

Apri il pannello Proprietà.

WidgetMappatura

Attiva i widget di mappatura texture.

ApplicaMappaturaParallelepipeda

Applica un canale di mappatura texture parallelepipeda ad un oggetto.

ApplicaMappaturaPersonalizzata

Applica un canale di mappatura texture personalizzata ad un oggetto.

ApplicaMappaturaCilindrica

Applica un canale di mappatura texture cilindrica ad un oggetto.

ApplicaMappaturaPiana

Aggiungi un canale di mappatura texture planare ad un oggetto.

ApplicaMappaturaSferica

Applica un canale di mappatura texture sferica ad un oggetto.

ApplicaMappaturaSuperficie

Applica un canale di mappatura texture di tipo superficie ad un oggetto.

UguagliaMappatura

Cambia le proprietà di mappatura texture di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.

AzzeraTutteLeMesh

Elimina le mesh di rendering e di analisi.

Applicare speciali mesh di visualizzazione

Conversione curve in mesh tubolari

Scostamento

Arrotondamento bordi

Scanalatura

Spessore

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021