Un materiale definisce le impostazioni di colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering di Rhino.
Apri o chiudi il pannello Materiali.
Assegnazione, colore, rilievo, mappa ambiente, nome, texture, trasparenza.
Apri o chiudi il pannello Texture.
Gestisce il canale, il tipo di mappatura, la visualizzazione dei widget di mappatura.
Proietta le coordinate texture dell'oggetto selezionato sulla regione di spazio specificata.
Proietta le coordinate texture di mappatura delle superfici e la texture assegnata ad un oggetto sul piano xy del sistema di riferimento assoluto.
Apri il pannello Proprietà.
Attiva i widget di mappatura texture.
Applica un canale di mappatura texture parallelepipeda ad un oggetto.
Applica un canale di mappatura texture personalizzata ad un oggetto.
Applica un canale di mappatura texture cilindrica ad un oggetto.
Aggiungi un canale di mappatura texture planare ad un oggetto.
Applica un canale di mappatura texture sferica ad un oggetto.
Applica un canale di mappatura texture di tipo superficie ad un oggetto.
Cambia le proprietà di mappatura texture di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.
Elimina le mesh di rendering e di analisi.
Conversione curve in mesh tubolari
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021