Materiali

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Materiali

Il comando Materiali apre il pannello dei materiali, il quale specifica le impostazioni colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il modulo di rendering integrato in Rhino.

Nota

Pannello "Materiali"

Opzioni dei pannelli

Barra strumenti del pannello Materiali

Il pannello Materiali presenta ulteriori strumenti di navigazione.

In fondo

Seleziona l'elemento precedente nell'elenco

Avanti

Seleziona l'elemento successivo nell'elenco.

Elemento corrente

Mostra l'icona ed il nome dell'elemento corrente.

Cerca
  • Fare clic sulla casella di ricerca (lente di ingrandimento) per visualizzare un menu per la ricerca di nomi, note o etichette.
Cerca nomi

Limita la ricerca ai nomi.

Cerca note

Limita la ricerca alle note.

Cerca etichette

Limita la ricerca alle etichette.

  • Quando vengono selezionate le etichette, viene visualizzato un elenco di etichette disponibili. Queste etichette vengono raccolte dai materiali, dagli ambienti e dalle texture del documento.
  • Nell'elenco di etichette, i tasti freccia si spostano in alto e in basso e l'etichetta selezionata viene aggiunta alla ricerca.
  • Inserire due punti per mantenere l'etichetta selezionata e aggiungere due punti alla ricerca.
  • Il tasto backspace rimuove l'ultima etichetta dalla ricerca.
  • Una volta visualizzato l'elenco di etichette, +e possibile scorrerlo utilizzando la tastiera con i due punti e il tasto backspace che aggiungono e rimuovono etichette dalla ricerca senza dover utilizzare il mouse.
Cerca suggerimenti di ricerca

Visualizza come 'name:', 'note:', 'tag:', '?', '#' e '^' vengono usati per cercare gli elementi.

Menu

Mostra il menu Strumenti.

Aiuti

Azioni relative alle anteprime in miniatura

Azioni di trascinamento e rilascio nella sezione dell'elenco

Crea nuovo materiale 

Per creare un nuovo materiale

  1. Nel browser delle miniature, fare clic su "Crea nuovo materiale".
  2. Dal menu, selezionare un tipo di materiale.
Importa da libreria dei materiali

Importa un materiale (.rmtl) dalla cartella della libreria dei contenuti di rendering.

Usa un nuovo materiale

Crea un nuovo materiale. Selezionare un tipo di materiale da usare come modello.

Personalizzata

Crea un nuovo materiale personalizzato.

Le impostazioni per i materiali personalizzati sono disponibili nell'editor.

Pietra preziosa

Crea un nuovo materiale pietra preziosa.

Vetro

Crea un nuovo materiale vetro.

Metallo

Crea un nuovo materiale metallo.

Vernice

Crea un nuovo materiale vernice.

Immagine

Crea un nuovo materiale immagine.

Gesso

Crea un nuovo materiale gesso.

Plastica

Crea un nuovo materiale plastica.

Altri tipi...

Apre il browser dei tipi di contenuto per mostrare altre opzioni per la creazione di un nuovo materiale.

Plug-in

I materiali di rendering vengono assegnati usando il plug-in di rendering corrente.

Questa opzione appare solo se si è caricato un plug-in di rendering.

Uguaglia

Modifica le proprietà del materiale per farle corrispondere con quelle di un altro oggetto.

Etichette

Aggiunge varie categorie o descrizioni che si possono usare per la ricerca dei materiali nelle librerie.

Opzioni da linea di comando

Per accedere alle opzioni da linea di comando

  1. Anteporre un trattino al nome del comando: -Proprietà.
  2. Selezionare Materiale oppure digitare m.
Opzioni da linea di comando

Assegna

Rinomina

Libreria

Colore

ColoreLucido

FinituraLucida

Trasparenza

MappaTexture

MappaTrasparenza

MappaDiRilievo

MappaAmbiente

Uguaglia

Modifica

Nome

Il nome del materiale.

Tipo

Imposta il tipo di materiale.

Nota

Personalizzata
Vetro
Metallo
Vernice
Immagine
Gesso
Plastica
Pietra preziosa

Personalizzata

Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.

Colore

Il controllo Colore imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).

Il colore usato per renderizzare superfici, polisuperfici o mesh poligonali.

L'opzione Colore non interferisce con la modalità di visualizzazione wireframe. Per modificare il colore della visualizzazione wireframe, cambiare il colore del livello a cui appartiene l'oggetto oppure impostare il colore nelle Proprietà oggetto.

È possibile trascinare il campione di colore su una cartella per creare un file colore di Rhino.

Per aggiungere questo colore ad una libreria di colori

Per cambiare il colore

  1. Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore dalla finestra di dialogo Selezione colore.

  2. Cliccare sulla freccia del menu oppure cliccare con il tasto destro sul campione per aprire il menu di scelta rapida.

    Opzioni del menu

    Gli elementi del menu visualizzati si basano sui tipi di materiali.

    Selettore dei colori

    Apre la finestra di dialogo Selezione colore.

    Copia colore

    Copia il colore del campione di colore.

    Incolla colore

    Incolla il colore da un campione di colore all'altro.

    Assegna texture

    Seleziona una texture come colore del materiale.

    Sostituisci texture

    Sostituisce la texture corrente con un altra.

    Modifica texture

    Modifica le proprietà della texture.

    Rimuovi texture

    Elimina la texture, quindi il materiale mostra il colore di base.

  3. Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità del colore.

Finitura lucida

Il controllo Finitura lucida regola i riflessi da opachi a lucidi ed imposta il colore della zona lucida.

Per modificare la lucentezza

Per impostare il colore della finitura lucida

Riflettività

L'impostazione Riflettività imposta il valore di riflettanza del materiale ed il colore riflettente.

Per modificare il valore di riflettanza

Per modificare il colore riflettente

Trasparenza

Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.

Per impostare il valore di trasparenza

IOR (Indice di rifrazione)

Questo valore definisce l'inclinazione di un raggio di luce quando viaggia da un materale trasparente a un'altro.

Nella seguente tabella, vengono illustrati alcuni esempi di valori IOR:

Materiale

IOR

Vuoto 1.0
Aria 1,00029
Ghiaccio 1,309
Acqua 1,33
Vetro da 1,52 a 1,8
Smeraldo 1,57
Rubino/Zaffiro 1,77
Diamante 2,417

Per cambiare il colore di trasparenza

Texture

Le texture (immagini o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.

Formati immagine supportati

Rhino supporta i seguenti formati file:

La trasparenza non è supportata in questi formati:

La trasparenza è supportata in questi formati:

Per specificare un'immagine

  1. Fai clic sul controllo texture.
    (clic per assegnare texture)
    La casella di selezione viene spuntata automaticamente la prima volta che si esegue questa operazione. È possibile deselezionare la casella per disattivare l'assegnazione.
  2. Selezionare il file immagine da usare.
  3. Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità che l'immagine userà per influire sul colore, la trasparenza, il rilievo o l'ambiente.

Colore

Specifica la texture da usare come colore del materiale.

Nota: i colori delle texture sovrascrivono i colori dei vertici delle mesh. Riducendo l'opacità della texture, i colori della texture vengono mischiati con quelli del vertice.

Trasparenza

Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.

Rilievo/Normale

Imposta una texture da usare come mappa del materiale normale o in rielivo in base all'immagine caricata.

Le mappe Rilievo e Normale aggiungono dettagli alle superfici di rendering senza modificare la forma della superficie.

Mappa di rielievo

Usa i valori della scala di grigio di un'immagine per fare in modo che una superficie appaia in rilievo.

Il materiale di un terreno con mappatura in rielievo crea un aspetto di paesaggio lunare in rilievo nel rendering.
Mappa normale

Usa i valori RGB per rappresentare le coordinate x, y e z delle normli alle superfici.

Un materiale cromatico con una mappa normale aggiunge dettagli di una moneta a un cilindro piano nel rendering.

Ambiente

Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.

Si consiglia l'uso di immagini in proiezione mappa angolare o light probe (sferica). Altri tipi di proiezione, pur producendo l'effetto di riflessione, genereranno delle distorsioni e di conseguenza una riflessione ambiente non realistica.

Impostazioni avanzate

Autoilluminazione

Consente al materiale di renderizzare il colore diffuso con ombre ed ombreggiature abilitando l'illuminazione diffusa.


Illuminazione diffusa disattivata (sinistra) ed attivata (destra).
On

Se questa opzione è attiva, l'oggetto viene renderizzato con ombre ed ombreggiature.

Off

Se l'opzione è disattivata, l'oggetto renderizza dovunque il colore diffuso, senza ombre né ombreggiature. Disattivare questa opzione assicura che il colore delle texture dei riquadri immagine rimanga costante su tutta la superficie.

Riflettività di Fresnel

Fa sì che gli oggetti siano completamente riflettenti ad angoli radenti e solo leggermente riflettenti se osservati frontalmente.

Questo effetto simula molti materiali trasparenti o semitrasparenti, come per esempio il vetro e la plastica, e materiali che hanno un sottile smalto trasparente, come la carta plastificata, il legno lucidato e le vernici.

Trasparenza alfa

Consente alle immagini con un canale alfa per la trasparenza di rendere l'oggetto trasparente nelle zone in cui è applicato il canale alfa.


Trasparenza alfa attivata (sinistra) e disattivata (destra).

Trasparenza alfa

Riflessione lucida

Rende sfocati i riflessi delle superfici. Per superfici perfettamente riflettenti, come gli specchi o il cromo, si usi il 100% di riflessione lucida. Si usino valori bassi per modellare materiali quali certe plastiche e le superfici traslucide di vetro smerigliato.

Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.

Chiarezza trasparente

Controlla la chiarezza del materiale.

Smerigliato

Crea materiali traslucidi quali la carta da lucido o il vetro lavorato a mano.

Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.

Lucido

Crea materiali chiari, quali l'acqua, il vetro float ed i diamanti.

Colore emissione

Aggiunge un colore al risultato ombreggiato. Non prende in considerazione l'illuminazione, per cui, se il colore della luce emessa è bianco, l'oggetto apparirà sempre bianco. Se il colore della luce emessa è grigio, tutte le parti dell'oggetto appariranno più luminose di quanto lo sarebbero altrimenti.


Materiale arancione, colore emissione nero (sinistra); colore emissione blu (destra).

Emissione

Il materiale Emissione può essere assegnato a un oggetto per crearlo in una sorgente di luce.

Emissione
Colore

Il colore della luce.

Intensità

La luminosità della luce.

Pietre preziose

I materiali 'Pietra preziosa' predefiniti offrono un assortimento di pietre preziose predefinite. Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di pietra preziosa.

Tipo

Ambra

Ametista

Acquamarina

Diamante

Smeraldo

Rubino

Zaffiro

 

 

Vetro

Il tipo di materiale predefinito Vetro consente di modificare le impostazioni Colore, Effetto smerigliato ed Indice di rifrazione. Le altre impostazioni sono predefinite.


Vetro
Colore

Imposta il colore diffuso.

Chiarezza trasparente

Imposta la chiarezza della trasparenza.

Chiarezza trasparenza

Indice di rifrazione

Imposta l'indice di rifrazione.

Metallo

Il materiale predefinito Metallo consente di modificare le impostazioni Colore e Brillantezza.

Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di metallo.


Ottone

Bronzo

Cromo

Rame

Oro

Oro (Giallo)

Platino

Argento

Acciaio inossidabile

Acciaio

Titanio
Colore

Imposta il colore diffuso.

Nella tavolozza, vengono presentati i comuni colori dei metalli.

Riflessione lucida

Imposta la Riflessione lucida.

Riflessione lucida

(missing or bad snippet)

Vernice

Il materiale predefinito Vernice consente di modificare le impostazioni Colore e Lucentezza.


Vernice rossa
Colore

Imposta il colore diffuso.

Lucentezza

Imposta la Riflettività di Fresnel e la Riflessione lucida.

Immagine

Nome

Il nome del materiale.

  • Quando si trascina un file immagine su un oggetto di Rhino, viene creato un materiale Immagine da assegnare all'oggetto. Il nome del file immagine diventa il nome del materiale.
  • Le piastrelle non possono essere modificate per una texture immagine.

Immagine

Immagine contiene una semplice immagine bitmap.

Texture

Nome

Il percorso ed il nome del file bitmap.

Consultare anche Texture bitmap.

Autoilluminato

Con l'opzione Autoilluminato attiva, l'immagine viene mostrata sempre con la massima intensità e non è influenzata dalla luce o dall'ombra.


Opzione Autoilluminato disattivata (sinistra) e attiva (destra).
ScalaDiGrigio

L'opzione ScalaDiGrigio imposta il colore dell'immagine su grigio 256.

Trasparenza

Specifica le impostazioni di trasparenza per l'immagine. Specifica un colore per la trasparenza da usare come canale alfa nel caso in cui questo non venga specificato nell'immagine.

La trasparenza non è supportata nel formato JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) o Windows Bitmap (.bmp).

Usa canale alfa

Specifica che l'immagine del canale alfa viene usata per stabilire la trasparenza.

Usa maschera colore

Specifica che un colore nell'immagine viene usato per stabilire la trasparenza.

Selettore colore
Tol:

La tolleranza usata per stabilire se il colore della texture coincide con il colore della trasparenza.

Trasparenza oggetto

Imposta la quantità di trasparenza per l'intero oggetto.

Note

Le informazioni aggiuntive archiviate nel materiale che appaiono nella descrizione del testo quando si passa il mouse sulla miniatura.

Gesso

Il materiale Gesso predefinito è il materiale opaco, non riflettente e senza texture di default. Si può modificare solo l'impostazione Colore.

Colore

Imposta il colore diffuso.

Plastica

Il materiale predefinito Plastica consente di modificare le impostazioni Colore, Riflettività, Brillantezza, Trasparenza e Chiarezza.

Colore

Imposta il Colore diffuso.

Riflettività

Imposta la Riflettività (riflettanza).

Trasparenza

Imposta la Trasparenza.

Chiarezza trasparente

Imposta la chiarezza della trasparenza.

(missing or bad snippet)

Salva e condivide i contenuti di rendering

I contenuti di rendering (materiali, ambienti e texture) vengono archiviati nei modelli. Inoltre, possono essere salvati in file e condivisi tra i modelli. Il pannello Librerie mostra la cartella dei contenuti di default. I contenuti possono essere trascinati e rilasciati da una sessione o finestra di Rhino all'altra e su una cartella del disco.

Per accedere alle opzioni nascoste da linea di comando

Opzioni da linea di comando

MostraPannello=Sì / No / Commuta

Mostra il pannello Materiali.

Opzioni

Mostra le opzioni da linea di comando.

Aggiungi
Elimina
Rinomina
Cambia
Duplica
CaricaDaFile
SalvaSuFile
AssegnaAdOggetti

Consultare anche

Istantanee

Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo spessore.

Usare materiali e texture

Renderizzare la scena del modello

Risoluzione dei conflitti del contenuto di rendering in corso

Rhino rileva conflitti relativi ai nome di materiali, ambienti e texture durante le seguenti operazioni:

Se il nome dell'elemento del contenuto di rendering è già esistente nel modello corrente, ma le impostazioni del contenuto sono diverse, l'elemento di conflitto verrà importato con l'indicazione "[importato]" nel nome.

Nozioni di base sui materiali di Rhino 6

Materiali e mappatura texture in Rhino 6 per Windows

 

 

 

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