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Eseguire il rendering. Editor dei materiali Pannelli Materiali |
Materiali |
Il comando Materiali apre il pannello dei materiali, il quale specifica le impostazioni colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il modulo di rendering integrato in Rhino.
I materiali si possono trascinare e rilasciare su qualsiasi controllo Materiale, Texture ed Ambiente.
È possibile memorizzare un numero qualsiasi di materiali nel modello. I materiali si possono creare sul posto, negli editor dei materiali e degli ambienti, aggiungendo le texture come "figli". L'apertura di un'anteprima mobile consente di visualizzare la texture durante il suo sviluppo.
I colori possono essere trascinati da un campione colore e rilasciati su un altro.
Trascinare una texture da un campo texture e rilasciarla su un altro per spostarla. Tenere premuto il tasto Ctrl per copiare.
L'editor dei materiali mostra i materiali usati dagli oggetti nei file 3dm collegati. I materiali possono essere utilizzati nel modello corrente, ma non sono modificabili. Fare doppio clic su un blocco collegato per modificare i materiali in una nuova finestra di Rhino.
Le miniature di anteprima dei materiali vengono renderizzate dal dispositivo di rendering selezionato in Opzioni > Cycles.
Durante l'assegnazione di un materiale a un'istanza di blocco, l'utente visualizzerà una domanda. Il materiale verrà assegnato in modo diverso, in base alla risposta dell'utente.
Sì assegna il materiale a tutti gli oggetti dell'istanza di blocco.
No assegna il materiale all'istanza di blocco. Gli oggetti nell'istanza di blocco devono essere impostati su Usa genitore oggetto per ereditare il materiale dell'istanza di blocco.
Pannello "Materiali"
Il pannello Materiali presenta ulteriori strumenti di navigazione.
Seleziona l'elemento precedente nell'elenco
Seleziona l'elemento successivo nell'elenco.
Mostra l'icona ed il nome dell'elemento corrente.
Limita la ricerca ai nomi.
Limita la ricerca alle note.
Limita la ricerca alle etichette.
Visualizza come 'name:', 'note:', 'tag:', '?', '#' e '^' vengono usati per cercare gli elementi.
Mostra il menu Strumenti.
Importa un materiale (.rmtl) dalla cartella della libreria dei contenuti di rendering.
Crea un nuovo materiale. Selezionare un tipo di materiale da usare come modello.
Crea un nuovo materiale personalizzato.
Le impostazioni per i materiali personalizzati sono disponibili nell'editor.
Crea un nuovo materiale pietra preziosa.
Crea un nuovo materiale vetro.
Crea un nuovo materiale metallo.
Crea un nuovo materiale vernice.
Crea un nuovo materiale immagine.
Crea un nuovo materiale gesso.
Crea un nuovo materiale plastica.
Apre il browser dei tipi di contenuto per mostrare altre opzioni per la creazione di un nuovo materiale.
I materiali di rendering vengono assegnati usando il plug-in di rendering corrente.
Questa opzione appare solo se si è caricato un plug-in di rendering.
Modifica le proprietà del materiale per farle corrispondere con quelle di un altro oggetto.
Aggiunge varie categorie o descrizioni che si possono usare per la ricerca dei materiali nelle librerie.
Assegna
Rinomina
Libreria
Colore
ColoreLucido
FinituraLucida
Trasparenza
MappaTexture
MappaTrasparenza
MappaDiRilievo
MappaAmbiente
Uguaglia
Il nome del materiale.
Imposta il tipo di materiale.
Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.
Il controllo Colore imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).
Il colore usato per renderizzare superfici, polisuperfici o mesh poligonali.
L'opzione Colore non interferisce con la modalità di visualizzazione wireframe. Per modificare il colore della visualizzazione wireframe, cambiare il colore del livello a cui appartiene l'oggetto oppure impostare il colore nelle Proprietà oggetto.
È possibile trascinare il campione di colore su una cartella per creare un file colore di Rhino.
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore dalla finestra di dialogo Selezione colore.
Cliccare sulla freccia del menu oppure cliccare con il tasto destro sul campione per aprire il menu di scelta rapida.
Gli elementi del menu visualizzati si basano sui tipi di materiali.
Apre la finestra di dialogo Selezione colore.
Copia il colore del campione di colore.
Incolla il colore da un campione di colore all'altro.
Seleziona una texture come colore del materiale.
Sostituisce la texture corrente con un altra.
Modifica le proprietà della texture.
Elimina la texture, quindi il materiale mostra il colore di base.
Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità del colore.
Il controllo Finitura lucida regola i riflessi da opachi a lucidi ed imposta il colore della zona lucida.
L'impostazione Riflettività imposta il valore di riflettanza del materiale ed il colore riflettente.
Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.
Questo valore definisce l'inclinazione di un raggio di luce quando viaggia da un materale trasparente a un'altro.
Nella seguente tabella, vengono illustrati alcuni esempi di valori IOR:
Materiale |
IOR |
---|---|
Vuoto | 1.0 |
Aria | 1,00029 |
Ghiaccio | 1,309 |
Acqua | 1,33 |
Vetro | da 1,52 a 1,8 |
Smeraldo | 1,57 |
Rubino/Zaffiro | 1,77 |
Diamante | 2,417 |
Le texture (immagini o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.
Rhino supporta i seguenti formati file:
La trasparenza non è supportata in questi formati:
La trasparenza è supportata in questi formati:
Specifica la texture da usare come colore del materiale.
Nota: i colori delle texture sovrascrivono i colori dei vertici delle mesh. Riducendo l'opacità della texture, i colori della texture vengono mischiati con quelli del vertice.
Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.
Imposta una texture da usare come mappa del materiale normale o in rielivo in base all'immagine caricata.
Le mappe Rilievo e Normale aggiungono dettagli alle superfici di rendering senza modificare la forma della superficie.
Usa i valori della scala di grigio di un'immagine per fare in modo che una superficie appaia in rilievo.
Usa i valori RGB per rappresentare le coordinate x, y e z delle normli alle superfici.
Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.
Si consiglia l'uso di immagini in proiezione mappa angolare o light probe (sferica). Altri tipi di proiezione, pur producendo l'effetto di riflessione, genereranno delle distorsioni e di conseguenza una riflessione ambiente non realistica.
Consente al materiale di renderizzare il colore diffuso con ombre ed ombreggiature abilitando l'illuminazione diffusa.
Se questa opzione è attiva, l'oggetto viene renderizzato con ombre ed ombreggiature.
Se l'opzione è disattivata, l'oggetto renderizza dovunque il colore diffuso, senza ombre né ombreggiature. Disattivare questa opzione assicura che il colore delle texture dei riquadri immagine rimanga costante su tutta la superficie.
Fa sì che gli oggetti siano completamente riflettenti ad angoli radenti e solo leggermente riflettenti se osservati frontalmente.
Questo effetto simula molti materiali trasparenti o semitrasparenti, come per esempio il vetro e la plastica, e materiali che hanno un sottile smalto trasparente, come la carta plastificata, il legno lucidato e le vernici.
Consente alle immagini con un canale alfa per la trasparenza di rendere l'oggetto trasparente nelle zone in cui è applicato il canale alfa.
Rende sfocati i riflessi delle superfici. Per superfici perfettamente riflettenti, come gli specchi o il cromo, si usi il 100% di riflessione lucida. Si usino valori bassi per modellare materiali quali certe plastiche e le superfici traslucide di vetro smerigliato.
Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.
Controlla la chiarezza del materiale.
Crea materiali traslucidi quali la carta da lucido o il vetro lavorato a mano.
Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.
Crea materiali chiari, quali l'acqua, il vetro float ed i diamanti.
Aggiunge un colore al risultato ombreggiato. Non prende in considerazione l'illuminazione, per cui, se il colore della luce emessa è bianco, l'oggetto apparirà sempre bianco. Se il colore della luce emessa è grigio, tutte le parti dell'oggetto appariranno più luminose di quanto lo sarebbero altrimenti.
Il materiale Emissione può essere assegnato a un oggetto per crearlo in una sorgente di luce.
Il colore della luce.
La luminosità della luce.
I materiali 'Pietra preziosa' predefiniti offrono un assortimento di pietre preziose predefinite. Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di pietra preziosa.
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Il tipo di materiale predefinito Vetro consente di modificare le impostazioni Colore, Effetto smerigliato ed Indice di rifrazione. Le altre impostazioni sono predefinite.
Imposta il colore diffuso.
Imposta la chiarezza della trasparenza.
Imposta l'indice di rifrazione.
Il materiale predefinito Metallo consente di modificare le impostazioni Colore e Brillantezza.
Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di metallo.
Imposta il colore diffuso.
Nella tavolozza, vengono presentati i comuni colori dei metalli.
Imposta la Riflessione lucida.
(missing or bad snippet)Il materiale predefinito Vernice consente di modificare le impostazioni Colore e Lucentezza.
Imposta il colore diffuso.
Imposta la Riflettività di Fresnel e la Riflessione lucida.
Il nome del materiale.
Immagine contiene una semplice immagine bitmap.
Il percorso ed il nome del file bitmap.
Consultare anche Texture bitmap.
Con l'opzione Autoilluminato attiva, l'immagine viene mostrata sempre con la massima intensità e non è influenzata dalla luce o dall'ombra.
L'opzione ScalaDiGrigio imposta il colore dell'immagine su grigio 256.
Specifica le impostazioni di trasparenza per l'immagine. Specifica un colore per la trasparenza da usare come canale alfa nel caso in cui questo non venga specificato nell'immagine.
La trasparenza non è supportata nel formato JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) o Windows Bitmap (.bmp).
Specifica che l'immagine del canale alfa viene usata per stabilire la trasparenza.
Specifica che un colore nell'immagine viene usato per stabilire la trasparenza.
La tolleranza usata per stabilire se il colore della texture coincide con il colore della trasparenza.
Imposta la quantità di trasparenza per l'intero oggetto.
Le informazioni aggiuntive archiviate nel materiale che appaiono nella descrizione del testo quando si passa il mouse sulla miniatura.
Il materiale Gesso predefinito è il materiale opaco, non riflettente e senza texture di default. Si può modificare solo l'impostazione Colore.
Imposta il colore diffuso.
Il materiale predefinito Plastica consente di modificare le impostazioni Colore, Riflettività, Brillantezza, Trasparenza e Chiarezza.
Imposta il Colore diffuso.
Imposta la Riflettività (riflettanza).
Imposta la Trasparenza.
Imposta la chiarezza della trasparenza.
(missing or bad snippet)I contenuti di rendering (materiali, ambienti e texture) vengono archiviati nei modelli. Inoltre, possono essere salvati in file e condivisi tra i modelli. Il pannello Librerie mostra la cartella dei contenuti di default. I contenuti possono essere trascinati e rilasciati da una sessione o finestra di Rhino all'altra e su una cartella del disco.
Opzioni da linea di comando | |
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MostraPannello=Sì / No / Commuta |
Mostra il pannello Materiali. |
Opzioni |
Mostra le opzioni da linea di comando. AggiungiEliminaRinominaCambiaDuplicaCaricaDaFileSalvaSuFileAssegnaAdOggetti |
Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo spessore.
Renderizzare la scena del modello
Rhino rileva conflitti relativi ai nome di materiali, ambienti e texture durante le seguenti operazioni:
Se il nome dell'elemento del contenuto di rendering è già esistente nel modello corrente, ma le impostazioni del contenuto sono diverse, l'elemento di conflitto verrà importato con l'indicazione "[importato]" nel nome.
Nozioni di base sui materiali di Rhino 6
Materiali e mappatura texture in Rhino 6 per Windows
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021