Scanalatura - Modificatore della mesh di rendering

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F3

La scanalatura genera una mesh di visualizzazione scanalatura per superfici, polisuperfici o mesh.


Modello semplice di automobile senza scanalature (sinistra) e con scanalature (destra).

Nota

Passi

  1. Selezionare gli oggetti a cui applicare la scanalatura e premere Invio.
  2. Selezionare le curve che definiscono la scanalatura e premere Invio.
  3. Premere Invio per applicare la scanalatura.

Proprietà di scanalatura

Gestisce le proprietà di scanalatura degli oggetti selezionati.

On

Attiva e disattiva la scanalatura.

Curve

Nome

Specifica il nome delle curve di scanalatura sulla superficie selezionata.

Consultare: Convenzioni di denominazione di Rhino

Aggiungi

Aggiunge ulteriori curve di scanalatura.

Rimuovi

Rimuove le curve dal processo di creazione delle scanalature.

Proprietà della curva

Raggio

Specifica lo spessore del raggio della linea di scanalatura. Il raggio è la misura che va dalla curva alla superficie della linea di scanalatura.

Profilo
ScanalaturaArrotondata

Mostra la linea come una scanalatura arrotondata.

ScanalaturaRaccordata

Mostra la linea come una scanalatura raccordata.

ScanalaturaNetta

Mostra la linea come una scanalatura netta.

Riporta curva su oggetto

Le curve vengono riportate sull'oggetto prima di creare la linea di scanalatura.

Rilievo

Rialza il profilo anziché creare una linea intagliata.

Con sfaccettature

Passa dalla modalità linea di scanalatura con ombreggiatura morbida alla modalità linea di scanalatura con ombreggiatura sfaccettata e viceversa.

AutoAggiornamento

Tutte le modifiche apportate alla scanalatura vengono applicate istantaneamente all'oggetto. Deselezionare la casella per realizzare varie modifiche senza dover aspettare il termine del processo di scanalatura.

Nota

I modificatori mesh di rendering vengono applicati nel seguente ordine:

  1. Conversione curve in mesh tubolari
  2. Spessore
  3. Arrotondamento bordi
  4. Scanalatura
  5. Scostamento

Consultare anche

Usare materiali e texture

Istantanee

Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo spessore.

EstraiMeshDiRendering

Duplica la mesh di rendering.

 

 

 

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