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Proprietà |
F3 |
Lo scostamento genera una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.
Proprietà di scostamento
Gestisce le proprietà di scostamento delle superfici degli oggetti selezionati.
Attiva la visualizzazione della mappatura di scostamento.
Specifica la texture procedurale o il file immagine da usare per mappare lo scostamento.
Fare clic per creare una nuova texture o selezionarne un'altra nel modello.
Fare clic per modificare le proprietà della texture.
Il numero del canale di mappatura per la mappatura di scostamento.
La quantità di scostamento (nelle unità attualmente in uso) dei colori scuri sulla texture di scostamento. Può essere un numero qualsiasi.
La quantità di scostamento del colore bianco nella texture procedurale o nell'immagine.
Specifica la densità iniziale di suddivisione dell'oggetto e di campionamento della texture di scostamento. Una qualità iniziale troppo bassa può causare la perdita di alcuni elementi durante lo spostamento. Una qualità iniziale troppo alta rende il processo di scostamento inutilmente denso e lento.
Appare solo quando un oggetto presenta proprietà di scostamento aggiunte in Rhino 5. La qualità iniziale (densità di suddivisione) coincide in modo approssimato con la qualità iniziale di Rhino 5. L'opzione può essere salvata nei modelli di Rhino 6. Una volta selezionato un livello diverso, non è possibile modificarlo nuovamente se non annullando l'operazione.
Esegue un post processo di riduzione mesh e semplifica il risultato dello scostamento per soddisfare il numero di facce specificato.
Raddrizza i bordi spigolosi con scalettature. È simile all'antialiasing. Il valore specifica il numero di passaggi.
Specifica l'angolo massimo tra le normali di facce adiacenti che verranno saldate insieme.
Specifica in megabyte la quantità di memoria da allocare affinché venga usata dalla mesh di scostamento.
Dopo la suddivisione iniziale ed il campionamento della texture di scostamento, ha luogo un'ulteriore rifinitura. Il valore specifica il numero di passaggi da usare per la rifinitura.
Specifica la sensibilità del divisore dei contrasti sulla texture di scostamento. Specificare 1 per suddividere tutti i bordi mesh ad ogni passaggio di rifinitura. Specificare 0.99 per far sì che anche lievi contrasti sulla texture di scostamento causino la suddivisione dei bordi. Specificando 0.01, si suddividono solo i bordi in cui esistono dei forti contrasti.
I modificatori mesh di rendering vengono applicati nel seguente ordine:
Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo spessore.
Duplica la mesh di rendering.
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021