Cycles

Strumenti > Opzioni > Cycles

Le opzioni di Cycles gestiscono il dispositivo usato per la modalità di visualizzazione Raytracing e per il rendering di Rhino.

Impostazioni delle sessioni

Ritardo (in ms)

Il tempo di attesa, in millisecondi, per il passaggio da un campione all’altro (un passaggio sull’intera immagine, con campionamento di ogni pixel una volta). Può essere utilizzato per ridurre lo sforzo sull’unità GPU; è particolarmente utile quando viene eseguito il rendering su una GPU che è anche un driver di visualizzazione, ovvero quando un monitor è collegato alla scheda e il sistema operativo lo utilizza per mostrare tutti gli elementi o contenuti.

Impostazioni dispositivo

Dispositivo di rendering corrente

La griglia di selezione dei dispositivi serve a selezionare il dispositivo da utilizzare per una nuova sessione di rendering. Una sessione di rendering è il progresso di rendering nella vista Raytraced (Cycles).

La selezione del dispositivo predefinito sceglie il primo dispositivo CUDA installato; in alternativa, viene selezionata l’unità CPU. Ciò vuol dire che il dispositivo predefinito varia in base alla configurazione hardware del computer.

CPU

Questa scheda mostra tutti i dispositivi di rendering presenti nell’unità di elaborazione centrale (CPU) del computer.

Se l'unità CPU è selezionata, tutti i nuclei del processore vengono utilizzati per il rendering della vista. L'utilizzo dell'unità CPU può raggiungere un massimo del 100%.

CUDA

Questa scheda mostra tutti i dispositivi di rendering nella categoria CUDA (Compute Unified Device Architecture). Questi corrispondono alle schede grafiche NVidia e alle schede compute card. CUDA è un modello basato su piattaforma di elaborazione parallela e interfaccia di programmazione applicazioni (API) creato da NVidia.

OptiX

Questa scheda mostra tutti i dispositivi che suppotano il motore di raytracing NVIDIA OptiX™.

OpenCL

Mostra tutti i dispositivi di rendering della categoria OpenCL. Questi includono tutti i dispositivi che supportano la tecnologia OpenCL, tra cui unità CPU e le principali schede grafiche.

OpenCL (Open Computing Language) è un framework per la scrittura di programmi eseguiti su piattaforme eterogenee formate da unità di elaborazione centrale (CPU), unità di elaborazione grafica (GPU), processori di segnale digitale (DSP), gate array programmabili sul campo (FPGA) e altri processori o acceleratori hardware.

Ripristina predefiniti

Ripristina i valori di sistema predefiniti. Tutte le impostazioni personalizzate relative all'aspetto verranno perse.

Salva le opzioni per poterle usare su altri computer

EsportazioneOpzioni

Salva i settaggi delle Opzioni su un file.

ImportazioneOpzioni

Ripristina i settaggi delle Opzioni da un file.

Consultare anche

Renderizzare la scena del modello

Licenza MikkTSpace

Motore di rendering Cycles

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021