Costruisce una rappresentazione mesh tubolare attorno ad una curva.
Costruisce una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.
Costruisce una mesh di visualizzazione di arrotondamento bordi per superfici, polisuperfici o mesh.
Costruisce una mesh di visualizzazione scanalatura per superfici, polisuperfici o mesh.
Inserisce una luce con raggi paralleli diretti in una determinata direzione.
Imposta l'origine del materiale sul livello.
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.
Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.
Crea una nuova luce secondo l'inquadratura.
Apre il pannello Ambienti.
Apre il pannello "Piano d'appoggio".
Apre il pannello "Librerie".
Gestisce il colore, lo stato on/off, l'intensità dell'ombra, la dimensione dello spot.
Aprire il pannello "Luci".
Inserisce una luce tubolare.
Cambia le proprietà del materiale di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.
Attiva i widget di mappatura texture.
Collega a: barra strumenti "Mappatura texture"
Disattiva i widget di mappatura texture.
Apri o chiudi il pannello Materiali.
Gestisce le impostazioni delle mesh di rendering/visualizzazione del modello corrente.
Stende la texture su tutte le facce di una polisuperficie.
Collega a: barra strumenti "Strumenti texture"
Riproduce un'animazione o l'anteprima di un'animazione.
Collega a: Barra strumenti "Anteprima animazione"
Il comando LucePuntiforme inserisce una luce omnidirezionale.
Renderizza e salva i fotogramma di un'animazione.
Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.
Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.
Gestisce le impostazioni di rendering del modello corrente.
Renderizza la vista nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.
Gestisce le impostazioni di rendering del modello corrente.
Gestisce le impostazioni delle mesh del modello corrente.
Salva l'immagine della finestra di rendering su un file.
Imposta il colore di rendering di un oggetto.
Imposta il colore lucido del materiale di rendering.
Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.
Inserisce un riflettore dalla vista corrente.
Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.
Inserisce un oggetto cono di luce.
Apre il pannello "Sole".
Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione del suo oggetto o livello.
Apri o chiudi il pannello Texture.
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