Assegna il materiale corrente agli oggetti selezionati.
Assegna il materiale corrente ai livelli degli oggetti selezionati.
Assegna il materiale corrente ai livelli selezionati.
RenderingAssegnaMaterialeALivello
Seleziona gli ogetti che utilizzano il materiale corrente.
Crea un nuovo materiale da un modello template.
Importa il materiale dalla cartella dei contenuti di rendering; occorre una connessione a Internet per il download.
Salva un materiale su un file .rmtl di Rhino.
Copia l'elemento selezionato negli Appunti. I contenuti degli appunti possono quindi essere incollati nell'editor per creare un nuovo elemento.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli Appunti.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli Appunti, collegato all'originale tramite la creazione di istanze.
Elimina l'elemento selezionato.
Selezionare tutti gli elementi dell'elenco.
Ripristina tutte impostazioni dell'elemento ai valori predefiniti.
Crea un nuovo elemento da quello selezionato.
Mostra la finestra di dialogo delle etichette del contenut di rendering per gestire le etichette. Etichetta gli elementi per gruppo o categoria per semplificarne la ricerca.
Nasconde gli elementi che non presentano l'etichetta selezionata.
Elenca gli elementi con i relativi nomi in ordine ascendente (dalla A alla Z).
Rimuove il collegamento tra i elementi con istanze.
Aggiorna l'anteprima dell'elemento selezionato quando non è attivo l'aggiornamento automatico.
Rende mobile l'immagine di anteprima in una finestra ridimensionabile.
Modifica l'elemento selezionato in una finestra di dialogo separata.
Mostra le anteprime come griglia di miniature.
Mostra le anteprime come elenco di miniature.
Mostra le anteprime come albero con annidamento.
Visualizza sia i materiali utilizzati che quelli non utilizzati.
Nasconde materiali inutilizzati.
Nasconde i materiali utilizzati.
Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.
Visualizza l'elemento selezionato in una grande sezione di anteprima.
Visualizza lélenco in una finestra mobile. Il pannello mostra l'elenco nella modalità albero.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.
Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.
La modalità Elenco mostra sempre le etichette.
Mostra le dimensioni dell'oggetto nell'anteprima.
Le dimensioni dell'oggetto possono essere modificate in Proprietà anteprima.
Aggiorna automaticamente tutte le anteprime man mano che cambiano le impostazioni.
Aggiorna le anteprime manualmente quando l'Autoaggiornamento anteprima è disattivato.
Apre la finestra di dialogo Proprietà anteprima.
Sia le immagini delle anteprime in miniatura che l'area dello sfondo tra le immagini delle anteprime presentano dei menu di scelta rapida.
Le impostazioni "proprietà anteprima" controllano l'aspetto delle immagini delle anteprime.
Specifica la forma dell'oggetto che mostra il materiale nella miniatura di anteprima.
Sfera
|
Piramide
|
Cubo
|
Toroide
|
Cono
|
Piano
|
Scena
|
Imposta le dimensioni dell'oggetto di anteprima in metri.
Controlla l'aspetto dello sfondo delle anteprime.
Si usa l'ambiente grigio predefinito.
Si usa uno sfondo grigio a scacchiera.
Usa un ambiente come sfondo.
Seleziona un ambiente esistente o ne crea uno nuovo.
Elenco degli ambienti esistenti.
Crea un nuovo ambiente.
Controlla la rotazione dell'oggetto o della camera mediante trascinamento con il tasto destro del mouse.
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota l'oggetto.
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota la camera.
Imposta l'angolo di rotazione orizzontale per l'oggetto o la camera.
Imposta l'angolo di rotazione verticale per l'oggetto o la camera.
Usa l'illuminazione predefinita.
Usa le impostazioni correnti di illuminazione del cielo.
Salva le proprietà della miniatura come impostazioni predefinite.
Usa le impostazioni predefinite.