Materialien

Werkzeugleiste Menü Panel

Rendern

Rendern

Materialien

Materialien

Mit dem Befehl Materialien wird das Materialien-Panel geöffnet, in dem Einstellungen zu Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief beim Rendern mit dem integrierten Rhino-Renderer vorgenommen werden können.

Hinweis

Materialien-Panel

Panel-Werkzeugleiste Materialien

Das Materialien-Panel hat zusätzliche Werkzeuge zum Durchsuchen.

Rück

Wählt das vorherige Element in der Liste aus.

Vorwärts

Wählt das nächste Element in der Liste aus.

Aktuelles Element

Zeigt Icon und Namen des aktuellen Elements an.

Suchen
  • Klicken Sie auf das Suchfeld (Lupe) um ein Menü zur Suche von Namen, Bemerkungen oder Markierungen anzuzeigen.
Namen suchen

Beschränkt die Suche auf Namen.

Bemerkungen suchen

Beschränkt die Suche auf Bemerkungen.

Markierungen suchen

Beschränkt die Suche auf Markierungen.

  • Wenn Markierungen: ausgewählt ist, erscheint eine Liste ausgewählter Markierungen. Diese Markierungen werden von den Materialien, Umgbungen und Texturen im Dokument gesammelt.
  • Die Markierungen-Liste wird mit den Pfeiltasten auf- und abwärts bewegt, und die ausgewählte Markierung wird in der Suche angehängt.
  • Geben Sie ein Semikolon ein um die ausgewählte Markierung beizubehalten der Suche ein Semikolon hinzuzufügen.
  • Mit der Rücktaste wird die letzte Markierung aus der Suche entfernt.
  • Sobald die Markierungen-Liste fokusiert ist, können Sie unter Verwendung der Tastatur mit der Semikolon- und Rücktaste umhernavigieren und in der Suche Markierungen anhängen und entfernen, ohne die Maus verwenden zu müssen.
Info suchen

Zeigt an wie 'Name:', 'Bemerkung:', 'Markierung:', '?', '#' und '^' zur Suche von Elementen verwendet werden.

Menü

Zeigt das Werkzeuge-Menü an.

Hilfe

Miniaturansichtsaktionen

Anlegen eines neuen Materials 

Erzeugung eines neuen Materials

  1. Klicken Sie im Browser der Miniaturansichten auf Neues Material anlegen.
  2. Wählen Sie im Menü einen Materialtyp aus.
Aus Materialbibliothek importieren

Importiert ein Material (.rmtl) aus dem Renderinhalt-Bibliotheksordner.

Verwendung eines neuen Materials

Zur Erstellung eines neuen Materials. Wählen Sie einen Materialtyp aus, um ihn als Vorlage zu verwenden.

Anpassen

Zur Erstellung eines neuen benutzerdefinierten Materials.

Bei benutzerdefinierten Materialien stehen alle vorhandenen Einstellungsmöglichkeiten im Editor zur Verfügung.

Edelstein

Zur Erstellung eines neuen Edelsteinmaterials.

Glas

Zur Erstellung eines neuen Glasmaterials.

Metall

Zur Erstellung eines neuen Metallmaterials.

Farbe

Zur Erstellung eines neuen Farbmaterials.

Bild

Zur Erstellung eines neuen Bildmaterials.

Gips

Zur Erstellung eines neuen Gipsmaterials.

Plastik

Zur Erstellung eines neuen Plastikmaterials.

Weitere Typen...

Zum Öffnen des Inhaltstyp-Browsers, um mehr Optionen zur Erzeugung eines neuen Materials zu sehen.

Plug-In

Render-Materialien können mithilfe des aktuellen Render-Plug-ins zugeordnet werden.

Diese Option erscheint nur dann, wenn ein Render-Plug-in geladen ist.

Anpassen

Ändert die Materialeigenschaften, damit diese an ein anderes Objekt angepasst werden.

Kategorien

Zur Hinzufügung einer Viehlzahl von Kategorien oder Beschreibungen, die zur Materialsuche in den Bibliotheken verwendet werden können.

Befehlszeilenoptionen

Zugriff auf die Befehlszeilenoptionen

  1. Geben Sie vor dem Befehl einen Bindestrich ein: -Eigenschaften.
  2. Wählen Sie Material aus oder tippen Sie m.
Befehlszeilenoptionen

Zuweisen

Umbenennen

Bibliothek

Farbe

FarbeGlänzend

GlänzendesFinish

Transparenz

TexturMap

TransparenzMap

BumpMap

UmgebungsMap

Anpassen

Bearbeiten

Name

Benennt die Textur. Allen Texturen wird automatisch ein Name zugewiesen. Dieser allgemeine Name kann geändert werden.

Wenn eine Textur oder Bilddatei auf ein Rhino-Objekt gezogen wird, wird dem Objekt ein Material mit diesem Bild zugeordnet.

Anmerkungen

Fügen Sie Bemerkungen ein, um zusätzliche Informationen hinzuzufügen. Die Bemerkungen werden mit dem Modell gespeichert und erscheinen als Tooltips in den Panels Bibliothek, Material, Umgebung und Textur, wenn Sie mit der Maus über die Miniaturansichten fahren.

Typ

Zur Festlegung des Materialtyps.

Hinweis

Anpassen
Glas
Metall
Farbe
Bild
Gips
Plastik
Edelstein

Anpassen

Das Standardmaterial ist weiß und matt, ohne Reflexionsvermögen oder Transparenz.

Farbe

Mit der Option Farbe kann die Grundfarbe (oder diffuse Farbe) des Materials eingestellt werden.

Die Farbe, die zum Rendern von Flächen, Flächenverbänden oder Polygonnetzen verwendet wird.

Die Farboption hat keinen Einfluss auf die Gitternetzanzeige. Um die Farbe der Gitternetzanzeige zu ändern, ändern Sie die Farbe der Ebene des Objekts oder stellen Sie die Farbe in den Objekteigenschaften ein.

Sie können das Farbenrad auf einen Ordner ziehen, um eine Rhino-Farbdatei zu erstellen.

Hinzufügen der Farbe zu einer Farbbibliothek.

Die Farbe ändern

  1. Klicken auf den Farbkreis, um eine Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auswählen auszuwählen.
  2. Klicken Sie auf den Menüpfeil oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Farbkreis, um das Kontextmenü zu öffnen.
  3. Menüoptionen

    Farbauswahl

    Öffnet das Dialogfenster Farbe auswählen.

    Pipette

    Zur Auswahl einer beliebigen, auf dem Bildschirm angezeigten Farbe.

    Kopieren

    Kopiert die Farbe im Farbenrad.

    Einfügen

    Fügt die Farbe aus einem Farbkreis in einen anderen ein.

  4. Stellen Sie die Farbkraft im Eingabefeld als Prozentwert ein.

Glänzendes Finish

Mit der Option Glänzendes Finish kann das Glanzlicht von matt bis glänzend sowie die Farbe des glänzenden Bereichs eingestellt werden.

Den Glanz ändern

Einstellung der Farbe des glänzenden Finish

Reflexionsvermögen

Mit der Option Reflexionsvermögen wird der Umfang des Reflexionsvermögens sowie die Reflexionsfarbe des Materials eingestellt.

Ändern des Reflexionsvermögens

Ändern der Farbe des Reflexionsvermögens

Transparenz

Diese Option passt die Transparenz eines Objekts im gerenderten Bild an.

Einstellung des Transparenzwerts

Brechungsindex (IOR)

Stellt den Transparenzgrad gestützt auf der Brechungsindexskala ein.

In der folgenden Tabelle werden als Beispiel Brechungsindexwerte aufgeführt:

Material

IOR

Vakuum 1,0
Luft 1,00029
Eis 1,309
Wasser 1,33
Glas 1,52 bis 1,8
Smaragd 1,57
Rubin/Saphir 1,77
Diamant 2,417

Ändern der Transparenzfarbe

Texturen

Texturen (Bilder oder prozedurale Texturen) können für Farbe, Transparenz, Bump und Umgebung verwendet werden.

Hinweis

Hinweis

In Rhino werden die folgenden Dateiformate unterstützt:

In diesen Formaten wird Transparenz nicht unterstützt:

In diesen Formaten wird Transparenz unterstützt:

Ein Bild definieren

  1. Klicken Sie auf die Texturensteuerung.
    (Zur Texturzuweisung klicken)
    Das Kontrollkästchen wird beim ersten Mal automatisch aktiviert. Um die Zuweisung aufzuheben, entfernen Sie einfach das Häkchen des Kontrollkästchens.
  2. Wählen Sie eine Bilddatei aus.
  3. Definieren Sie im Bearbeitungskästchen den Prozentanteil der Stärke, die das Bild verwendet, um Farbe, Transparenz, Bump oder Umgebung zu beeinflussen.

Farbe

Definiert eine Textur, die als Materialfarbe verwendet wird.

Hinweis: Texturfarben überschreiben Polygonnetz-Scheitelpunktfarben. Durch Reduzierung der Textur-Opazität werden Texturfarben mit Scheitelpunktfarben gemischt.

Transparenz

Definiert eine Textur, die als Materialtransparenz verwendet wird.

Bump

Definiert eine Textur, die als Relief des Materials verwendet wird.

Durch die Auswahl einer Bilddatei wird diese beim Rendern der Szene als Bumpmap auf die Fläche abgebildet.

Ein Bild lässt eine Fläche in einem gerenderten Bild uneben erscheinen, ändert aber nicht die Flächenform.

Umgebung

Definiert eine Textur, die als Materialumgebung verwendet wird. Diese wird auf die Fläche gemappt, als würde sie gespiegelt werden.

Das Bild sollte ein (kugelförmiges) Projektionsbild im Format Winkel-Map oder Reflektorkugel sein. Andere Bildprojektionen erzeugen den Reflexionseffekt, der aber verzerrt erscheint und nicht die realistische Umgebungsreflexion erzeugt.

Weitere Einstellungen

Selbstillumination

Damit kann die diffuse Farbe des Materials durch Aktivierung der diffusen Beleuchtung mit Abschattung und Schattierung gerendert werden.


Diffuse Beleuchtung aus (links) und ein (rechts).
Ein

Bei Aktivierung dieser Option wird das Objekt mit Abschattung und Schattierung gerendert.

Aus

Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, wird das Objekt die diffuse Farbe ohne Schatten oder Schattierung rendern. Durch die Deaktivierung der Einstellung wird sichergestellt, dass die Farbe der Textur eines Bildrahmens über die gesamte Fläche konstant bleibt.

Fresnel-Reflexionsgrad

Damit kann eingestellt werden, dass Objekte mit zunehmendem Blickwinkel stärker spiegeln, während bei direkter Draufsicht auf das Objekt nahezu keine Spiegelung auftritt.

Dieser Effekt dient der Simulation zahlreicher transparenter oder halbtransparenter Materialien wie Glas oder Plastik sowie von Materialien wie laminiertem Papier, poliertem Holz oder Lackfarbe, die über eine dünne transparente Schicht verfügen.

Alpha-Transparenz

Bei Auswahl dieser Option werden bei Bildern mit Alphakanal die Transparenzwerte auf das Objekt angewandt, so dass es an den entsprechenden Stellen transparent erscheint.


Alpha-Transparenz ein (links) und aus (rechts).

Alpha-Transparenz

Glanzpolitur

Flächenreflexionen erscheinen unscharf. Verwenden Sie für Spiegel- und Chromflächen, die absolut reflektierend sind, 100 % Politur. Niedrigere Werte dienen beispielsweise der Modellierung von diversen Plastikarten oder Milchglas.

Eine Änderung dieser Einstellung kann die Renderzeit erhöhen.

Transparenzreinheit:

Zur Einstellung der Reinheit des Materials.

Mattglas

Zur Erzeugung matt durchsichtiger Materialien wie Transparentpapier oder Milchglas.

Eine Änderung dieser Einstellung kann die Renderzeit erhöhen.

Poliert

Zur Erzeugung klarer Materialien wie Wasser, Floatglas und Diamanten.

Emissionsfarbe

Fügt dem schattierten Resultat eine Farbe hinzu. Die Beleuchtung wird nicht beachtet, wenn also die Emissionsfarbe weiß ist, wird das Objekt immer weiß erscheinen. Wenn die Emissionsfarbe grau ist, erscheinen alle Teile des Objekts heller als sie sonst erscheinen würden.


Emissionsfarbe schwarz auf orangem Material (links); Emissionsfarbe blau (rechts).

Edelsteine

Die Edelsteinmaterialien bieten einige voreingestellte Edelsteintypen. Die weiteren Einstellungen sind nach Edelsteintyp voreingestellt.

Typ

Bernstein

Amethyst

Aquamarin

Diamant

Smaragd

Rubin

Saphir

 

 

Glas

Beim voreingestellten Materialtyp Glas können Farbe, Milchglas und Brechungsindex eingestellt werden. Die anderen Einstellungen sind voreingestellt.


Glas
Farbe

Zur Einstellung der diffusen Farbe.

Transparenzreinheit:

Zur Einstellung der Reinheit der Transparenz.

Transparenzreinheit

Brechungsindex

Zur Einstellung des Brechungsindexes.

Metall

Beim voreingestellten Materialtyp Metall können die Farbe und die Politur verändert werden.

Die weiteren Einstellungen sind nach Metalltyp voreingestellt.


Messing

Bronze

Chrom

Kupfer

Gold

Gelbgold

Platin

Silber

Edelstahl

Stahl

Titan
Farbe

Zur Einstellung der diffusen Farbe.

Die üblichen Metallfarben sind in der eingeschränkten Palette verfügbar.

Glanzpolitur

Zur Einstellung der Glanzpolitur.

Glanzpolitur

Bump-Textur

Definiert den Texturstil für den Bump anhand einer begrenzten Liste.

Schraffierungsstile erhältlich
Keine
Schraffierung
Kreuzschraffur
Gepunktet
Granulös
Leder
Fleck
Skalierung

Zur Einstellung der Größe des Bump-Musters.

Farbe

Beim voreingestellten Materialtyp Farbe können die Farbe und der Glanz verändert werden.


Roter Lack
Farbe

Zur Einstellung der diffusen Farbe.

Glanz

Zur Einstellung des Fresnel-Reflexionsgrads und der Glanzpolitur.

Bild

Der voreingestellte Materialtyp Bild fügt einem Objekt ein einzelnes Bild mithilfe von Flächen-Mapping hinzu.

Beim Materialtyp Bild können die Bilddatei, Selbstillumination, Graustufen und Alphatransparenz eingestellt werden.

Hinweis: Die Kachelung kann nicht für eine Bildtextur geändert werden.

Siehe auch Bitmap-Textur.

Textur

Datei

Zur Auswahl der zu verwendenden Bilddatei.

Selbstleuchtend

Aktiviert die Selbstillumination.


Selbstleuchtend an (links) und aus (rechts).
Graustufen

Zur Anzeige des Bilds in Graustufen.

Transparenz

Zur Einstellung der Transparenz des Bildes.

Alphakanal verwenden

Zur Verwendung des Alphakanals zur Einstellung des Transparenzwerts.

Farbmaske verwenden

Zur Verwendung einer Farbe des Bildes zur Einstellung des Transparenzwerts.


Farbmaske aus (links) und ein (rechts).
Objekttransparenz

Transparenz im Bild hat auch zur Folge, dass das Objekt, auf das das Material angewendet wurde, an den Stellen transparent erscheint, an denen es die entsprechende Farbe bzw. einen Alphawert aufweist.

Gips

Der voreingestellte Materialtyp Gips ist ein mattes, nicht reflektierendes und nicht texturiertes Standardmaterial. Es kann nur die Farbe geändert werden.

Farbe

Zur Einstellung der diffusen Farbe.

Plastik

Beim voreingestellten Materialtyp Plastik können die Einstellungen zu Farbe, Reflexionsvermögen, Politur, Transparenz und Reinheit verändert werden.

Farbe

Zur Einstellung der diffusen Farbe.

Reflexionsvermögen

Zur Einstellung des Reflexionsvermögens.

Transparenz

Zur Einstellung des Transparenzwerts.

Transparenzreinheit:

Zur Einstellung der Reinheit der Transparenz.

Bump-Textur

Definiert den Texturstil für den Bump anhand einer begrenzten Liste.

Schraffierungsstile erhältlich
Keine
Schraffierung
Kreuzschraffur
Gepunktet
Granulös
Leder
Fleck
Skalierung

Zur Einstellung der Größe des Bump-Musters.

Zugriff auf die versteckten Befehlszeilenoptionen

Befehlszeilenoptionen

PanelAnzeigen=Ja/Nein/Umschalten

Zeigt das Materialienpanel an.

Optionen

Zeigt Befehlszeilenoptionen an.

Hinzufügen
Löschen
Umbenennen
Ändern
Duplizieren
AusDateiLaden
InDateiSpeichern
ObjektenZuweisen

Siehe auch

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Materialien und Texturen verwenden

Ihre Modellszene rendern

Material-, Umgebungs- und Texturnamenkonflikte lösen

Material Basics in Rhino 6

Materials and texture mapping in Rhino 6 for Windows

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019