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F3 |
Mit dem Displacement wird ein Displacement-Anzeigepolygonnetz für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze erstellt.
Displacement-Eigenschaften
Verwaltet die Displacement-Eigenschaften für die ausgewählten Objekte.
Aktiviert die Anzeige des Displacement-Mappings.
Definiert eine prozedurale Textur oder Bilddatei, die für das Displacement-Mapping verwendet wird.
Klicken Sie um eine neue Textur zu erzeugen oder wählen Sie eine andere Textur im Modell aus.
Klicken Sie zum Bearbeiten der Textureigenschaften.
Mapping-Kanal-Nummer für das Displacement-Mapping.
Displacement (in zur Zeit verwendete Einheiten) für schwarze Farben auf Displacement-Textur. Kann eine beliebige Zahl sein.
Displacement für weiße Farbe in der Prozedur oder im Bild.
Definiert die anfängliche Dichte der Unterteilung des Objekts und der Stichprobenentnahme der Displacement-Textur. Wenn eine zu niedrige Ausgangsqualität verwendet wird, gehen einige Eigenschaften des Displacement verloren. Eine zu Ausgangsqualität macht den Displacementprozess unnötig dicht und langsam.
Erscheint nur, wenn einem Objekt Displacement-Eigenschaften in Rhino 5 hinzugefügt wurden. Die anfängliche Qualität (Dichte der Unterteilung) stimmt in etwa mit der anfänglichen Qualität in Rhino 5 überein. Diese Option kann in Rhino-6-Modellen gespeichert werden. Ist eine unterschiedliche Stufe ausgewählt, können Sie die Änderung nicht rückgängig machen, außer Sie verwenden den Befehl Rückgängig.
Führt eine Polygonnetzreduzierung als Nachbearbeitungsprozess aus und vereinfacht das Displacement-Resultat, um die definierte Seitenzahl zu erfüllen.
Glättet rauhe Kanten. Ähnlich wie Antialiasing. Der Wert definiert die Anzahl von Durchgängen.
Definiert den maximalen Winkel zwischen Seitennormalen von angrenzenden Seiten, die zusammen verschweißt werden.
Definiert in Megabytes, wie viel Speicher für die Verwendung durch das Displacement-Polygonnetz zugeordnet werden kann.
Nach der anfänglichen Stichprobenentnahme für die Unterteilung und das Displacement der Textur findet eine weitere Verfeinerung statt. Der Wert definiert die Anzahl von Verfeinerungs-Durchgängen.
Definiert die Empfindlichkeit des Unterteilers für Kontraste auf der Displacement-Textur. 1 definieren, um alle Polygonnetzkanten bei jedem Verfeinerungsschritt zu teilen. 0.99 definieren, damit sogar kleine Kontraste auf der Verdrängungstextur Kanten teilen können. Wenn 0.01 definiert wird, werden nur Kanten geteilt, bei denen große Kontraste vorhanden sind.
Rendernetzparameter werden in der folgenden Reihenfolge angewandt:
Materialien und Texturen verwenden
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Dupliziert das Rendernetz.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019