Displacement - Rendernetz-Modifikator

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F3

Mit dem Displacement wird ein Displacement-Anzeigepolygonnetz für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze erstellt.


Goldenes Farbmaterial (links), goldenes Farbmaterial mit Bump-Map (Mitte), goldenes Farbmaterial
mit Displacement-Map (rechts).

Vorgehen

  1. Wählen Sie Objekte aus, auf die Sie das Displacement-Mapping anwenden möchten.
  2. Klicken Sie im Eigenschaften-Panel klicken Sie auf die Schaltfläche Displacement.
  3. Wählen Sie die Displacement-Einstellungen.

Displacement-Eigenschaften

Verwaltet die Displacement-Eigenschaften für die ausgewählten Objekte.

Grundeinstellungen

Ein

Aktiviert die Anzeige des Displacement-Mappings.

Textur

Definiert eine prozedurale Textur oder Bilddatei, die für das Displacement-Mapping verwendet wird.

Texturfeld

Klicken Sie um eine neue Textur zu erzeugen oder wählen Sie eine andere Textur im Modell aus.

Bearbeiten

Klicken Sie zum Bearbeiten der Textureigenschaften.

Mapping-Kanal

Mapping-Kanal-Nummer für das Displacement-Mapping.

Displacement

Schwarzer Punkt

Displacement (in zur Zeit verwendete Einheiten) für schwarze Farben auf Displacement-Textur. Kann eine beliebige Zahl sein.

Weißer Punkt

Displacement für weiße Farbe in der Prozedur oder im Bild.

Einstellungen für Polygonnetzdetails

Anfängliche Qualität
Niedrig ~ Äußerst hoch (5 Stufen)

Definiert die anfängliche Dichte der Unterteilung des Objekts und der Stichprobenentnahme der Displacement-Textur. Wenn eine zu niedrige Ausgangsqualität verwendet wird, gehen einige Eigenschaften des Displacement verloren. Eine zu Ausgangsqualität macht den Displacementprozess unnötig dicht und langsam.

Kompatibel mit Rhino 5

Erscheint nur, wenn einem Objekt Displacement-Eigenschaften in Rhino 5 hinzugefügt wurden. Die anfängliche Qualität (Dichte der Unterteilung) stimmt in etwa mit der anfänglichen Qualität in Rhino 5 überein. Diese Option kann in Rhino-6-Modellen gespeichert werden. Ist eine unterschiedliche Stufe ausgewählt, können Sie die Änderung nicht rückgängig machen, außer Sie verwenden den Befehl Rückgängig.

Max. Seiten

Führt eine Polygonnetzreduzierung als Nachbearbeitungsprozess aus und vereinfacht das Displacement-Resultat, um die definierte Seitenzahl zu erfüllen.

Glättung (Verschleifen)

Glättet rauhe Kanten. Ähnlich wie Antialiasing. Der Wert definiert die Anzahl von Durchgängen.

Weitere Einstellungen

Verschweißwinkel

Definiert den maximalen Winkel zwischen Seitennormalen von angrenzenden Seiten, die zusammen verschweißt werden.

Polygonnetz Speichergrenze (MB)

Definiert in Megabytes, wie viel Speicher für die Verwendung durch das Displacement-Polygonnetz zugeordnet werden kann.

Vorgehen bei der Option "Verfeinern"

Nach der anfänglichen Stichprobenentnahme für die Unterteilung und das Displacement der Textur findet eine weitere Verfeinerung statt. Der Wert definiert die Anzahl von Verfeinerungs-Durchgängen.

Empfindlichkeit verfeinern

Definiert die Empfindlichkeit des Unterteilers für Kontraste auf der Displacement-Textur. 1 definieren, um alle Polygonnetzkanten bei jedem Verfeinerungsschritt zu teilen. 0.99 definieren, damit sogar kleine Kontraste auf der Verdrängungstextur Kanten teilen können. Wenn 0.01 definiert wird, werden nur Kanten geteilt, bei denen große Kontraste vorhanden sind.

Hinweis

Rendernetzparameter werden in der folgenden Reihenfolge angewandt:

  1. Kurven-Piping
  2. Dicke
  3. Kantenrundung
  4. Schließlinien
  5. Displacement

Siehe auch

Materialien und Texturen verwenden

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

RenderNetzExtrahieren

Dupliziert das Rendernetz.

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019