Materialien und Texturen verwenden

Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.

Hinweis

Materialien verwenden

Materialien

Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

Materialeigenschaften

Zuordnung, Farbe, Bump, Umgebungstextur, Name, Textur, Transparenz.

Texturen anwenden und mappen

Texturen

Öffnet oder schließt das Texturenpanel.

Textur-Mapping

Widgets zur Verwaltung des Kanals und der Mapping-Typ-Anzeige.

UVEditor

Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.

Abwickeln

Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

Eigenschaften

Öffnet das Eigenschaftenpanel.

MappingWidget

Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingQuaderAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.

BenutzerdefiniertesMappingAnwenden

Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingZylindrischAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.

MappingPlanarAnwenden

Fügt einem Objekt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingKugelförmigAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.

MappingFlächeAnwenden

Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingAnpassen

Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.

DarstellungspolygonnetzeLöschen

Löscht Render- und Analysenetze.

Spezielle Polygonnetze anwenden

Kurven-Piping

Displacement

Kantenrundung

Schließlinien

Dicke

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019