Rendert das Modell mit dem aktuellen Renderer und erzeugt ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster.
Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:
Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.
Im Dialogfenster Ebenenmaterial können die Materialeigenschaften eingestellt werden.
Die Rendereigenschaften enthalten Umgebungseinstellungen wie Hintergrundfarbe und Bild.
Öffnet das Panel mit den Lichtern.
Öffnet das Umgebungspanel.
Zuordnung, Farbe, Bump, Umgebungstextur, Name, Textur, Transparenz.
Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe des Objekts oder der Ebene übereinzustimmen.
Schattiert die Objekte mit einer Simulation der gerenderten Ansicht.
Rendert die Ansicht im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.
Rendert einen ausgewählten Ausschnitt im Ansichtsfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.
Rendert einen ausgewählten Bereich im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.
Rendert einen ausgewählten Ausschnitt im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.
Zeigt das Rendernetz für ausgewählte Objekte an.
Blendet das Rendernetz aus, das mit dem Befehl RenderNetzAnzeigen angezeigt wird.
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.
Stellt alles auf Weiß ein - Materialien, Himmelslichtumgebung, Grundebene und rendert das aktuelle Ansichtsfenster.
Rendert einen ausgewählten Ausschnitt im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.
Rendert einen ausgewählten Bereich im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.
Lichter für Rendering hinzufügen
Materialien und Texturen verwenden
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019