Kontextmenü der Materialminiaturansichten

Neu erzeugen

Erzeugt ein neues Material anhand einer Vorlage.


Den Objekten zuordnen

Ordnet ausgewählten Objekten das aktuelle Material zu.

Den Ebenen der Objekte zuordnen

Ordnet das aktuelle Material den Ebenen der ausgewählten Objekte zu.

An Ebenen zuordnen...

Zur Zuordnung des aktuellen Materials zu den ausgewählten Ebenen.

RenderMaterialEbeneZuordnen

Objekt(e) auswählen

Wählt Objekte aus, die das aktuelle Material verwenden.


Aus Materialbibliothek importieren...

Zum Importieren eines Materials aus dem Renderinhalt-Ordner; für den Online-Download ist eine Internetverbindung erforderlich.

In Datei speichern...

Speichert ein Material in eine .rmtl Rhino-Datei.


Kopieren

Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage. Der Inhalt der Zwischenablage kann dann in den Editor eingesetzt werden, um ein neues Element zu erzeugen.

Einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage.

Als Instanz einfügen

Erzeugt ein neues Element, gestützt auf den Inhalt der Zwischenablage, der über Instanzierung mit dem Original verknüpft ist.


Löschen

Löscht das ausgewählte Material.

Auf Standard zurücksetzen

Ändert alle Elementeinstellungen auf die Standardwerte.

Duplikat

Erzeugt ein neues Element anhand des ausgewählten Elements.


Markierungen...

Zeigt den Renderinhalt-Markierungsdialog zur Verwaltung von Markierungen an. Durch Markierungen können Elemente gruppiert oder kategorisiert werden, um die Suche nach ihnen zu vereinfachen.

Nach Markierungen filtern

Blendet die Elemente aus, in welchen die ausgewählten Markierungen nicht enthalten sind.

Instanzen entfernen

Entfernt die Verbindung zwischen instanziierten Elementen.

Vorschau jetzt aktualisieren

Aktualisiert die Vorschau des ausgewählten Elements, wenn die Automatische Aktualisierung deaktiviert ist.


Schwebende Vorschau

Lässt das Vorschaubild in einem Fenster, dessen Größe angepasst werden kann, schweben.

Schwebender Editor

Bearbeitet das ausgewählte Element in einem separaten Dialog.


grid

Zeigt die Vorschau als Raster von Miniaturansichten an.

Auflisten

Zeigt die Vorschau als Liste von Miniaturansichten an.

Baum

Zeigt die Vorschau als verschachteltes Baumverzeichnis an.


Alle Materialien anzeigen

Zeigt gebrauchte und ungebrauchte Materialien an.

Nur gebrauchte Materialien anzeigen

Blendet ungebrauchte Materialien aus.

Nur ungebrauchte Materialien anzeigen

Blendet gebrauchte Materialien aus.


Horizontales Layout

Zeigt die Vorschau auf der linken Seite der Steuerungen an.


Fließkomma

Zeigt die Liste in einem schwebenden Fenster an. Das Panel zeigt die Liste als Baumstruktur an.


Miniaturansicht
Winzig

Miniaturansichten werden sehr klein angezeigt.

Klein

Miniaturansichten werden klein angezeigt.

Mittel

Miniaturansichten werden in mittlerer Größe angezeigt.

Groß

Miniaturansichten werden groß angezeigt.


kugel
Kubik
Kegel
Pyramide
Torus
EbeneFläche
Szene

Labels anzeigen

Zeigt Namenlabels der Miniaturansichten an, wenn im Modus Raster.

Der Listenmodus zeigt immer Labels an.

Einheiten anzeigen (nur in 3D)

Zeigt die Größe in Modelleinheiten an.

Vorschau mit autom. Aktualisierung

Alle Vorschauansichten werden bei Änderungen der Einstellungen aktualisiert.

Alle Vorschauansichten aktualisieren

Zur manuellen Aktualisierung der Vorschauen, wenn die Option Vorschau mit autom. Aktualisierung deaktiviert ist.


Eigenschaften

Öffnet das Dialogfenster der Vorschaueigenschaften.

Sowohl die Bilder der Vorschauminiaturansichten wie der Hintergrundbereich zwischen den Miniaturansichtsbildern verfügen über Kontextmenüs.

Vorschaueigenschaften

In den Vorschaueigenschaften wird die Darstellung der Miniaturansichten eingestellt.

Geometrie

Zur Einstellung der Geometrie des Objekts, das das Material in der Miniaturansicht anzeigt.

Kugel
Pyramide
Kubik
Torus
Kegel
EbeneFläche
 
Szene
Größe

Definiert die Einheitengröße für die Miniaturansicht der Vorschau.

Hintergrund

Steuert die Erscheinung des Miniaturansichtshintergrunds.

Keine

Es wird die graue Standardumgebung verwendet.

Kariert

Es wird ein grau karierter Hintergrund verwendet.

Studio

Anpassen

Verwendet eine Umgebung als Hintergrund.

Zur Zuweisung einer Umgebung klicken

Wählen Sie eine vorhandene Umgebung aus oder erzeugen Sie eine neue.

Umgebung auswählen

Die Liste vorhandener Umgebungen.

neu

Zum Erstellen einer neuen Umgebung.

Ansicht

Steuert das Ziehen des Objekts oder die Kamerarotation anhand der rechten Maustaste.

Ein Objekt drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht das Objekt.

Kamera drehen

Ziehen mit der rechten Maustaste dreht die Kamera.

X-Winkel

Definiert den horizontalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Y-Winkel

Definiert den vertikalen Rotationswinkel für Objekt oder Kamera.

Beleuchtung

Einfache Beleuchtung

Zur Verwendung der Standardbeleuchtung.

Himmelslichtumgebung

Zur Verwendung der Einstellungen der aktuellen Himmelslichtumgebung.


Als Standard speichern

Speichert die Miniaturansichtseigenschaften als Standardeinstellungen.

Von Standardwerten laden

zur Verwendung der Standardeinstellungen.