Dicke - Rendernetz-Modifikator

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F3

Durch Dicke wird ein Polygonnetzversatz basierend auf dem Rendernetz des Objekts erstellt.


DickeAnwenden aus (links) und ein (rechts).

Vorgehen

  1. Wählen Sie die Objekte aus, auf die Sie eine Dicke anwenden möchten.
  2. Wählen Sie eine Befehlszeilenoption.

Hinweis

Dickeeigenschaften

Zur Verwaltung der Eigenschaften der Dicke der ausgewählten Objekte.

Ein

Zum Ein- und Ausschalten der Dickenanzeige.

Einstellungen

Abstand

Zur Einstellung des Abstands der Dicke.

Nur Versatz

Das Polygonnetz wird um einem bestimmten Abstand von der bestehenden Geometrie aus versetzt.

Volumenkörper

Füllt die Kanten zwischen dem ursprünglichen und dem neuen Polygonnetz, um ein geschlossenes Polygonnetz zu erzeugen.

Beide Seiten

Zeichnet das Objekt auf beide Seiten des Objekts, wobei die Dicke doppelt so dick wird wie angegeben.

Hinweis

Rendernetzparameter werden in der folgenden Reihenfolge angewandt:

  1. Kurven-Piping
  2. Dicke
  3. Kantenrundung
  4. Schließlinien
  5. Displacement

Siehe auch

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Materialien und Texturen verwenden

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019