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Von Grund auf beginnen

Ein neues Material erzeugen, gestützt auf einen der Standard-Materialtypen.

Aus Datei importieren...

Ein Rhino-Material (*.rmtl) auf der Festplatte importieren.

Benutzerdefiniert

Ein neues benutzerdefiniertes Material erstellen.

Von Bestehendem beginnen

Ein vorhandenes Material als Vorlage auswählen, um ein neues Material zu beginnen.

Kopie erstellen

Ein eigenständiges Material aus dem ausgewählten Material erstellen.

Alle Einstellungen teilen

Eine Material-Instanz aus dem ausgewählten Material erstellen. Die Einstellungen in den beiden Materialien sind verknüpft.

Strukturansicht anzeigen

Die Datenstruktur der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite anzeigen.

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019