Ein neues Material erzeugen, gestützt auf einen der Standard-Materialtypen.
Ein Rhino-Material (*.rmtl) auf der Festplatte importieren.
Ein neues benutzerdefiniertes Material erstellen.
Ein vorhandenes Material als Vorlage auswählen, um ein neues Material zu beginnen.
Ein eigenständiges Material aus dem ausgewählten Material erstellen.
Eine Material-Instanz aus dem ausgewählten Material erstellen. Die Einstellungen in den beiden Materialien sind verknüpft.
Die Datenstruktur der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite anzeigen.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019