Rendern

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Einstellungen

Im Abschnitt Rhino-Renderer der Dokumenteinstellungen können die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell verwaltet werden.

Verwenden Sie das Panel Rendering um ohne Öffnen der Dokumenteigenschaften auf diese Einstellungen zugreifen zu können.

Bevor Sie den Befehl ausführen

Aktueller Renderer

Zur Einstellung der aktuellen Render Engine. Diese kann der eingebaute Rhino-Renderer oder ein Plug-in sein.

Ansicht

Definieren Sie einen Ursprung für die Ansicht.

Aktuelles Ansichtsfenster

Rendert das aktuelle Ansichtsfenster.

Spezifisches Ansichtsfenster

Wählen Sie ein zu renderndes Ansichtsfenster aus der Liste aus.

Benannte Ansicht

Wählen Sie eine zu rendernde benannte Ansicht aus der Liste aus.

Schnappschuss

Wählen Sie einen zu rendernden Schnappschuss aus der Liste aus.

Auflösung und Qualität

Bildgröße

Das Seitenverhältnis wird rechts des Menüs angezeigt.

Ansichtsfenster (<Größe>)

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der Pixelgröße des Ansichtsfensters.

Benutzerdefiniert (<Größe>)

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der benutzerdefinierten Auflösung. Geben Sie die benutzerdefinierte Breiten- und Höhenauflösung in Pixel ein.

Vordefinierte Größen

Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der ausgewählten Pixelauflösung.

Wenn Sie eine Textdatei namens render_sizes.txt in den Ordner hinzufügen, in dem sich die exe-Datei von Rhino (.exe) befindet, werden der Rhino Renderer und weitere Renderer diese Textdatei auf personalisierte Rendergrößen lesen.

Beispiel:
// Meine personalisierten Rendergrößen
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Seitenverhältnis des Ansichtsfensters sperren

Behält das Seitenverhältnis des Ansichtsfensters bei. Wenn die Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich die andere Dimension im Verhältnis dazu.

Größe

Berechnet die Größe des Bilds im ausgewählten Einheitensystem basierend auf den Einstellungen für Auflösung und DPi ("dots per inch"). Das ist hilfreich, um die Größe des Bilds zum Drucken zu bestimmen.

Einheiten

Definiert die Bildgröße in Pixel, Zoll, Millimeter oder Zentimeter.

DPI

Bildpixel pro Zoll ("dots per inch").

Qualität

Die Einstellungen zur Qualität helfen bei:

Höhere Qualitätseinstellungen führen zu einem höheren Raycasting pro Pixel, wodurch sich die Renderzeit erhöht. Verwenden Sie daher am Besten niedrigere Qualitätseinstellungen zum Aufbau Ihrer Szene und höhere Einstellungen, wenn Sie das endgültige Bild für Präsentationszwecke erstellen.


Qualität=Entwurfsqualität (links) und Endgültige Qualität (rechts).

Rhino berechnet jedes Pixel im gerenderten Bild durch Berechnung des Mittelwerts von verschiedenen Samples. Das Bild erscheint glatter, aber das Rendering wird auch langsamer.

Hintergrund

Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D — er existiert nur auf dem Bildschirm.

Volltonfarbe

Zur Verwendung eines einfarbigen Hintergrunds.

Auswahl der Hintergrundfarbe

Verlauf

Zur Verwendung eines zweifarbigen Farbverlaufs. Die Farbe für den oberen Bereich des Bildhintergrunds ist die oben eingestellte Volltonfarbe.

Auswahl der Farbe für den unteren Teil des Hintergrunds

360°-Umgebung

Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.

neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Weitere Infos: Umgebungseditor.

Duplikat

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Hintergrundmuster

Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.


Hintergrundmuster im perspektivischen Ansichtsfenster.
Dehnen zum Anpassen

Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.


Hintergrundmuster mit normalem Seitenverhältnis (links) und gedehnt (rechts).
Transparenter Hintergrund

Der Hintergrund wird mit einem Alpha-Kanal für Transparenz gerendert. Das Bild muss in einem Dateiformat gespeichert werden, der Alpha-Kanal-Transparenz unterstützt (.png, .tga, .tif).

Grundebene

Aktiviert die Grundebene.

Einstellungen Grundebene

Öffnet das Grundebenenpanel.

Benutzerdefinierte Umgebung für Reflexionen verwenden

Zum Zuweisen einer benutzerdefinierten Umgebung, die von den Objekten der Szene reflektiert wird.

neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Weitere Infos: Umgebungseditor.

Duplikat

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Standardumgebungen
Keine Umgebung

Bei Auswahl der Option Keine Umgebung wird ein einfacher grauer Hintergrund eingestellt.

Studio

Die Option Studio bietet eine sanfte Beleuchtung, die von einem HDR-Bild ausgeht.


Studio-Beleuchtung (links) und HDR-Hintergrund (rechts).

Beleuchtung

Sonne

Aktiviert die Sonne.

Sonneneinstellungen

Öffnet das Sonnen-Panel.

Himmelslicht

Aktiviert das Himmelslicht.


Himmelslicht aus (links) und ein (rechts).
Intensität

Zur Anpassung der Himmelslichtintensität.

Benutzerdefinierte Himmelslichtumgebung verwenden

Zur Einstellung einer Umgebung, die als Himmelsbeleuchtung verwendet wird.

neu

Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.

Bearbeiten

Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.

Weitere Infos: Umgebungseditor.

Duplikat

Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.

Lichter

Öffnet das Lichter-Panel.

Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden

Kontrolliert, ob Spotlichter, die sich auf ausgeblendeten Ebenen befinden oder mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendet wurden, gerendert werden.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Gitternetz

Kurven rendern

Kurvenobjekte werden mit den Flächen gerendert.

Flächenkanten und Isokurven rendern

Isoparametrische Kurven und Kanten von Flächen werden mit den Flächen gerendert. Es wird die im Gerenderten Ansichtsfenster eingestellte Kantendicke angewandt.

Bemaßungen und Text rendern

Bemaßungen und Texte werden mit den Flächen gerendert.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Dithering und Farbanpassung

Dithering

Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe gerendert, als Monitore und LDR-Dateitypen ("low dynamic range") wie JPEG, PNG oder BMP wiedergeben können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.

Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.

Weitere Infos: Wikipedia: Dithering.

Keine

Kein Dithering.

Floyd-Steinberg

Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.

Weitere Infos: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.

Einfaches Rauschen

Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.

Weitere Infos: Wikipedia: Bildrauschen.

Gamma

Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.

Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.

Weitere Infos: Wikipedia: Gammakorrektur.

Linearen Workflow verwenden

Der gerenderte Anzeigemodus unterstützt einen linearen Workflow zur akkuraten Berechnung der Farb-, Gamma- und Beleuchtungswerte.

Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.

Weitere Infos: What is linear work flow and how can it help your renders look better.

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Erweiterte Rhino-Rendereinstellungen

Renderbeschleunigungsraster

Bildschirmraster, Zellengröße

Breite und Höhe jeder Rasterzelle in Pixel.

Je kleiner die Rasterzelle, desto mehr Speicher benötigt sie; und je mehr Speicher sie zum Erstellen benötigt, desto schneller findet das Schlussrendering statt.

Rastergröße des Spotlichtschattens

Der Schattenstrahl ist der Strahl, der von der Szene gegen jedes Licht geworfen wird, wenn der Schnitt zwischen Sichtstrahl und Szene gefunden wird. Normalerweise wird der größte Teil der Renderzeit zum Verfolgen der Schattenstrahlen verwendet.

Um die Berechnungsgeschwindigkeit für die Spotlicht-Schattenstrahlen zu erhöhen, unterteilt das Render-Plug-in den Spotlichtkegel in rechteckige Bereiche und erzeugt erneut eine sortierte Liste von Objekten innerhalb jedes Bereichs. Diese Geschwindigkeitserhöhung wird nur an Spotlichtern angewendet, weil sie den Ansichtsfenstern sehr ähnlich sind; der Lichtstandort ist wie der Kamerastandort und der Lichtkegel definiert das Ansichtsfenster.

Das Spotlichtraster wird in Anzahl Rasterzellen anstatt Pixel definiert, weil keine Pixelgröße mit Lichtern assoziiert ist.

Vermeidung von Selbstschattierung

Verhindert Artefakte der Selbstschattierung. Wenn der Schnitt zwischen Sichtstrahl und Szene gefunden wird, wird der Schnittpunkt gegen jedes Licht verschoben (versetzt), bevor der Schattenstrahl berechnet wird. Grund dafür ist, dass es immer numerische Probleme beim Berechnen von Schnitten gibt, und wenn der Punkt nicht versetzt wird, könnte der Schattenstrahl erneut den gleichen Polygon treffen und so die Schatten an den falschen Stellen platzieren. Sie können die Artefakte der Selbstschattierung sehen, wenn Sie die Einstellung auf Null einstellen und die Szene rendern.

Strahlenversatz

Die Länge des Versatzes.

Bounding-Volumen-Hierarchie von Objekten & Polygonen

Die Verwendung eines BSP-Baums (binary space partitioning) ist eine weitere Möglichkeit zur Erhöhung der Rendergeschwindigkeit. Anstatt jedes Polygon einzeln zu testen, werden die Objekte und Polygone in eine Baum-artige Hierarchie unterteilt, gestützt auf den Standort im Raum.

Der Renderer erzeugt mehrere Bäume, von denen einer alle Hüllkörper der Objekte enthält und für jedes Objekt ein weiterer existiert, der alle Polygone dieses Objekts enthält.

Der BSP-Baum benötigt einige Zeit zum Erstellen und etwas Arbeitsspeicher. Die Erstellung eines tieferen Baum benötigt eventuell etwas länger, das Rendern selbst geschieht jedoch schneller. Ein flacherer Baum kann etwas schneller erstellt werden, benötigt aber eventuell etwas länger, bis er gerendert ist.

Max. Baumtiefe

Steuert, wie oft die Szene unterteilt werden kann, wenn der Baum (Verzeichnis) erstellt wird.

Die Baumtiefe ist standardmäßig auf Auto und die Knotengröße auf 1 eingestellt. Normalerweise sollte es nicht nötig sein, diese Einstellungen zu ändern, wenn Sie keine riesige Szene rendern müssen, für deren Rendering Rhino mit den Standardeinstellungen über ungenügenden Speicher verfügt.

Zielknotengröße (Objekte/Polygone)

Definiert die optimale Größe für jeden Knoten, der die Objekte oder Polygone enthält.

Transparenz

Max. Abprallungen

Die Einstellung der Transparenzabprallungen steuert, wie oft Strahlen verfolgt werden, die transparente Objekte treffen: 12 bedeutet, dass 12 transparente Blätter richtig gerendert werden, das 13. Blatt wird aber undurchsichtig gerendert. Für eine angemessene Renderzeit liegt die Grenze bei 15.

Verlauf des Reflexionsvermögens

Max. Abprallungen

Die Einstellung des Reflexionsvermögenabpralls steuert, wie oft Strahlen verfolgt werden, die reflektierende Objekte treffen. Für eine angemessene Renderzeit liegt die Grenze bei 15.

Siehe auch

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Ihre Modellszene rendern

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019