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Im Abschnitt Rhino-Renderer der Dokumenteinstellungen können die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell verwaltet werden.
Verwenden Sie das Panel Rendering um ohne Öffnen der Dokumenteigenschaften auf diese Einstellungen zugreifen zu können.
Zur Einstellung der aktuellen Render Engine. Diese kann der eingebaute Rhino-Renderer oder ein Plug-in sein.
Definieren Sie einen Ursprung für die Ansicht.
Rendert das aktuelle Ansichtsfenster.
Wählen Sie ein zu renderndes Ansichtsfenster aus der Liste aus.
Wählen Sie eine zu rendernde benannte Ansicht aus der Liste aus.
Wählen Sie einen zu rendernden Schnappschuss aus der Liste aus.
Das Seitenverhältnis wird rechts des Menüs angezeigt.
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der Pixelgröße des Ansichtsfensters.
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der benutzerdefinierten Auflösung. Geben Sie die benutzerdefinierte Breiten- und Höhenauflösung in Pixel ein.
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der ausgewählten Pixelauflösung.
Wenn Sie eine Textdatei namens render_sizes.txt in den Ordner hinzufügen, in dem sich die exe-Datei von Rhino (.exe) befindet, werden der Rhino Renderer und weitere Renderer diese Textdatei auf personalisierte Rendergrößen lesen.
Behält das Seitenverhältnis des Ansichtsfensters bei. Wenn die Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich die andere Dimension im Verhältnis dazu.
Berechnet die Größe des Bilds im ausgewählten Einheitensystem basierend auf den Einstellungen für Auflösung und DPi ("dots per inch"). Das ist hilfreich, um die Größe des Bilds zum Drucken zu bestimmen.
Definiert die Bildgröße in Pixel, Zoll, Millimeter oder Zentimeter.
Bildpixel pro Zoll ("dots per inch").
Die Einstellungen zur Qualität helfen bei:
Höhere Qualitätseinstellungen führen zu einem höheren Raycasting pro Pixel, wodurch sich die Renderzeit erhöht. Verwenden Sie daher am Besten niedrigere Qualitätseinstellungen zum Aufbau Ihrer Szene und höhere Einstellungen, wenn Sie das endgültige Bild für Präsentationszwecke erstellen.
Rhino berechnet jedes Pixel im gerenderten Bild durch Berechnung des Mittelwerts von verschiedenen Samples. Das Bild erscheint glatter, aber das Rendering wird auch langsamer.
Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D — er existiert nur auf dem Bildschirm.
Zur Verwendung eines einfarbigen Hintergrunds.
Zur Verwendung eines zweifarbigen Farbverlaufs. Die Farbe für den oberen Bereich des Bildhintergrunds ist die oben eingestellte Volltonfarbe.
Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Weitere Infos: Umgebungseditor.
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.
Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.
Der Hintergrund wird mit einem Alpha-Kanal für Transparenz gerendert. Das Bild muss in einem Dateiformat gespeichert werden, der Alpha-Kanal-Transparenz unterstützt (.png, .tga, .tif).
Aktiviert die Grundebene.
Öffnet das Grundebenenpanel.
Zum Zuweisen einer benutzerdefinierten Umgebung, die von den Objekten der Szene reflektiert wird.
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Weitere Infos: Umgebungseditor.
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Bei Auswahl der Option Keine Umgebung wird ein einfacher grauer Hintergrund eingestellt.
Die Option Studio bietet eine sanfte Beleuchtung, die von einem HDR-Bild ausgeht.
Aktiviert die Sonne.
Öffnet das Sonnen-Panel.
Aktiviert das Himmelslicht.
Zur Anpassung der Himmelslichtintensität.
Zur Einstellung einer Umgebung, die als Himmelsbeleuchtung verwendet wird.
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Weitere Infos: Umgebungseditor.
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Öffnet das Lichter-Panel.
Kontrolliert, ob Spotlichter, die sich auf ausgeblendeten Ebenen befinden oder mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendet wurden, gerendert werden.
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Kurvenobjekte werden mit den Flächen gerendert.
Isoparametrische Kurven und Kanten von Flächen werden mit den Flächen gerendert. Es wird die im Gerenderten Ansichtsfenster eingestellte Kantendicke angewandt.
Bemaßungen und Texte werden mit den Flächen gerendert.
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe gerendert, als Monitore und LDR-Dateitypen ("low dynamic range") wie JPEG, PNG oder BMP wiedergeben können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.
Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.
Weitere Infos: Wikipedia: Dithering.
Kein Dithering.
Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.
Weitere Infos: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.
Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.
Weitere Infos: Wikipedia: Bildrauschen.
Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.
Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.
Weitere Infos: Wikipedia: Gammakorrektur.
Der gerenderte Anzeigemodus unterstützt einen linearen Workflow zur akkuraten Berechnung der Farb-, Gamma- und Beleuchtungswerte.
Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.
Weitere Infos: What is linear work flow and how can it help your renders look better.
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Breite und Höhe jeder Rasterzelle in Pixel.
Je kleiner die Rasterzelle, desto mehr Speicher benötigt sie; und je mehr Speicher sie zum Erstellen benötigt, desto schneller findet das Schlussrendering statt.
Der Schattenstrahl ist der Strahl, der von der Szene gegen jedes Licht geworfen wird, wenn der Schnitt zwischen Sichtstrahl und Szene gefunden wird. Normalerweise wird der größte Teil der Renderzeit zum Verfolgen der Schattenstrahlen verwendet.
Um die Berechnungsgeschwindigkeit für die Spotlicht-Schattenstrahlen zu erhöhen, unterteilt das Render-Plug-in den Spotlichtkegel in rechteckige Bereiche und erzeugt erneut eine sortierte Liste von Objekten innerhalb jedes Bereichs. Diese Geschwindigkeitserhöhung wird nur an Spotlichtern angewendet, weil sie den Ansichtsfenstern sehr ähnlich sind; der Lichtstandort ist wie der Kamerastandort und der Lichtkegel definiert das Ansichtsfenster.
Das Spotlichtraster wird in Anzahl Rasterzellen anstatt Pixel definiert, weil keine Pixelgröße mit Lichtern assoziiert ist.
Verhindert Artefakte der Selbstschattierung. Wenn der Schnitt zwischen Sichtstrahl und Szene gefunden wird, wird der Schnittpunkt gegen jedes Licht verschoben (versetzt), bevor der Schattenstrahl berechnet wird. Grund dafür ist, dass es immer numerische Probleme beim Berechnen von Schnitten gibt, und wenn der Punkt nicht versetzt wird, könnte der Schattenstrahl erneut den gleichen Polygon treffen und so die Schatten an den falschen Stellen platzieren. Sie können die Artefakte der Selbstschattierung sehen, wenn Sie die Einstellung auf Null einstellen und die Szene rendern.
Die Länge des Versatzes.
Die Verwendung eines BSP-Baums (binary space partitioning) ist eine weitere Möglichkeit zur Erhöhung der Rendergeschwindigkeit. Anstatt jedes Polygon einzeln zu testen, werden die Objekte und Polygone in eine Baum-artige Hierarchie unterteilt, gestützt auf den Standort im Raum.
Der Renderer erzeugt mehrere Bäume, von denen einer alle Hüllkörper der Objekte enthält und für jedes Objekt ein weiterer existiert, der alle Polygone dieses Objekts enthält.
Der BSP-Baum benötigt einige Zeit zum Erstellen und etwas Arbeitsspeicher. Die Erstellung eines tieferen Baum benötigt eventuell etwas länger, das Rendern selbst geschieht jedoch schneller. Ein flacherer Baum kann etwas schneller erstellt werden, benötigt aber eventuell etwas länger, bis er gerendert ist.
Steuert, wie oft die Szene unterteilt werden kann, wenn der Baum (Verzeichnis) erstellt wird.
Die Baumtiefe ist standardmäßig auf Auto und die Knotengröße auf 1 eingestellt. Normalerweise sollte es nicht nötig sein, diese Einstellungen zu ändern, wenn Sie keine riesige Szene rendern müssen, für deren Rendering Rhino mit den Standardeinstellungen über ungenügenden Speicher verfügt.
Definiert die optimale Größe für jeden Knoten, der die Objekte oder Polygone enthält.
Die Einstellung der Transparenzabprallungen steuert, wie oft Strahlen verfolgt werden, die transparente Objekte treffen: 12 bedeutet, dass 12 transparente Blätter richtig gerendert werden, das 13. Blatt wird aber undurchsichtig gerendert. Für eine angemessene Renderzeit liegt die Grenze bei 15.
Die Einstellung des Reflexionsvermögenabpralls steuert, wie oft Strahlen verfolgt werden, die reflektierende Objekte treffen. Für eine angemessene Renderzeit liegt die Grenze bei 15.
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019