Kurven-Piping - Rendernetz-Modifikator

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F3

Mit Kurven-Piping wird ein Rendernetzrohr rund um eine Kurve erstellt. Linientypen werden unterstützt, um Nähten auf Leder- oder Fußbekleidungsmodellen zu erzeugen.

Vorgehen

  1. Wählen Sie Objekte aus, an denen Kurven-Piping angewendet werden soll.
  2. Klicken Sie im Eigenschaften-Panel auf die Schaltfläche Kurven-Piping.

    Kurven mit Kurven-Piping in Gitternetzansicht (links) und schattierter Ansicht (rechts).
  3. Bestimmen Sie die Eigenschaften des Kurven-Piping.

Hinweis

Eigenschaften des Kurven-Piping

Verwaltet Kurven-Piping-Eigenschaften für die ausgewählten Objekte.

Ein

Schaltet die Kurven-Piping-Anzeige ein und aus.

Einstellungen

Radius

Die Messung von der Kurve zur Fläche des Polygonnetzrohrs.

Segmente

Die Anzahl Polygonnetzseiten, die die Kurve umgeben. Mit drei Segmenten sieht der Querschnitt des Rohr zum Beispiel wie ein gleichseitiges Dreieck aus. Je mehr Segmente vorhanden sind, desto runder erscheint das Rohr.

Facettiert

Schaltet zwischen einem glatt schattierten Rohr und einem flach schattierten Rohr hin und her. Diese Einstellung beeinflusst nur die Normalen des Rohrpolygonnetzes.

DeckflächenTyp

Ordnet einen der folgenden Deckflächentypen an beide Rohrenden zu.

Keine

Lässt die Rohrenden offen.

Flach

Schließt die Rohrenden mit flachen Deckflächen rechtwinklig zur Kurve an jedem Ende.

Flach, Erweitert

Verlängert das Rohr anhand der Länge des Radiuswerts und schließt es mit flachen Deckflächen.

Kuppel

Schließt die Rohrenden mit kugelförmigen Deckflächen, die an den Kurvenendpunkten zentriert sind.

Genauigkeit Niedrig / Hoch

Ändert die visuelle Wiedergabetreue des Rohrs entlang der Kurve. Ein größerer Wert bedeutet, dass sich die Rohrmitte näher an der Kurve befindet. Wenn die Genauigkeit erhöht wird, erhält das Polygonnetz mehr Seiten entlang der Kurve.

Hinweis

Rendernetzparameter werden in der folgenden Reihenfolge angewandt:

  1. Kurven-Piping
  2. Dicke
  3. Kantenrundung
  4. Schließlinien
  5. Displacement

Siehe auch

Materialien und Texturen verwenden

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

RenderNetzExtrahieren

Dupliziert das Rendernetz.

PolygonnetzRohrKurveExtrahieren

Dupliziert das Rohrpolygonnetz einer Kurve.

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019