렌더링 도구 도구모음

도구모음을 여는 방법...

render.png

Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

_rightbuttononly.png

렌더링 문서 속성

현재 모델의 렌더링 설정을 관리합니다.

render_preview.png

RenderPreview

빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다.

render_settings....png

렌더링 문서 속성

현재 모델의 렌더링 설정을 관리합니다.

render_mesh_settings....png

메쉬 문서 속성

현재 모델의 표시/렌더링 메쉬 설정을 관리합니다.

save_rendered_image....png

SaveRenderWindowAs

렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.

spotlight.png

Spotlight

조명 원뿔 개체를 삽입합니다.

point_light.png

PointLight

전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다.

directional_light.png

DirectionalLight

한 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다.

rectangular_light.png

RectangularLight

직사각형의 방향 조명을 삽입합니다.

linear_light.png

LinearLight

튜브 모양의 조명을 삽입합니다.

edit_light_by_highlight.png

EditLightByHighlight

하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다.

light_properties.png

조명 속성

색, 설정/해제, 그림자 농도, 집중 조명 세기를 관리합니다.

set_spotlight_to_view.png

SetSpotlightToView

집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다.

_rightbuttononly.png

SetSpotlightToView, 새_집중_조명

현재 뷰로부터 집중 조명을 추가합니다.

set_view_to_spotlight.png

SetViewToSpotlight

뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다.

edit_light_by_looking.png

EditLightByLooking

뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다.

_rightbuttononly.png

EditLightByLooking, 새_집중_조명

뷰를 기준으로 새 조명을 만듭니다.

set_render_color.png

렌더링 색 설정

개체의 렌더링 색을 설정합니다.

_rightbuttononly.png

렌더링 광택색 설정

렌더링 재질의 광택 색을 설정합니다.

match_material_properties.png

재질 속성 일치

개체의 재질 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

synchronize_render_colors.png

star-gold16.pngSynchronizeRenderColors

개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.

set_material_source__layer.png

재질 속성 편집

재질 소스를 레이어로 설정합니다.

mapping_on.png

MappingWidget

텍스처 매핑 위젯을 켭니다.

연결됨: 텍스처 매핑 도구모음

_rightbuttononly.png

MappingWidgetOff

텍스처 매핑 위젯을 끕니다.

pack_textures.png

PackTextures

폴리서피스의 모든 하위 서피스에 텍스처를 펼칩니다.

연결됨: 텍스처 도구 도구모음

apply_edge_softening.png

star-gold16.pngApplyEdgeSoftening

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.

apply_curve_piping.png

star-gold16.pngApplyCurvePiping

커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.

apply_shutlining.png

star-gold16.pngApplyShutLining

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.

apply_displacement.png

star-gold16.pngApplyDisplacement

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.

materials_panel.png

MaterialEditor

모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.

toggle_textures_panel.png

TexturePalette

텍스처 편집기를 엽니다.

environments.png

EnvironmentEditor

배경색, 이미지, 투영.

lights_panel.png

star-gold16.pngLights

조명 패널을 엽니다.

ground_plane_.png

star-gold16.pngGroundPlane

지반면 패널을 엽니다.

libraries_panel.png

star-gold16.pngLibraries

라이브러리 패널을 엽니다.

sun.png

star-gold16.pngSun

태양 패널을 엽니다.

animation_tools.png

RecordAnimation

애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.

연결됨: 애니메이션 설정 도구모음

animation_preview.png

PlayAnimation

애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다.

연결됨: 애니메이션 미리보기 도구모음

record_animation.png

RecordAnimation

애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.