현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다. |
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현재 모델의 렌더링 설정을 관리합니다. |
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빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다. |
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현재 모델의 렌더링 설정을 관리합니다. |
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현재 모델의 표시/렌더링 메쉬 설정을 관리합니다. |
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렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다. |
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조명 원뿔 개체를 삽입합니다. |
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전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다. |
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한 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다. |
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직사각형의 방향 조명을 삽입합니다. |
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튜브 모양의 조명을 삽입합니다. |
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하이라이트 위치를 기준으로 조명을 추가합니다. |
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색, 설정/해제, 그림자 농도, 집중 조명 세기를 관리합니다. |
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집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다. |
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현재 뷰로부터 집중 조명을 추가합니다. |
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뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다. |
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뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다. |
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뷰를 기준으로 새 조명을 만듭니다. |
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개체의 렌더링 색을 설정합니다. |
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렌더링 재질의 광택 색을 설정합니다. |
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개체의 재질 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다. |
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개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다. |
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재질 소스를 레이어로 설정합니다. |
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텍스처 매핑 위젯을 켭니다. 연결됨: 텍스처 매핑 도구모음 |
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텍스처 매핑 위젯을 끕니다. |
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폴리서피스의 모든 하위 서피스에 텍스처를 펼칩니다. 연결됨: 텍스처 도구 도구모음 |
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서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다. |
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커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다. |
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서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다. |
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서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다. |
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모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다. |
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텍스처 편집기를 엽니다. |
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배경색, 이미지, 투영. |
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조명 패널을 엽니다. |
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지반면 패널을 엽니다. |
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라이브러리 패널을 엽니다. |
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태양 패널을 엽니다. |
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애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다. 연결됨: 애니메이션 설정 도구모음 |
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애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다. 연결됨: 애니메이션 미리보기 도구모음 |
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애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다. |