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Rhino Render
현재 모델의 렌더링 설정을 관리합니다.
개체에 렌더링 재질을 적용하려면 재질 속성을 참조하세요.
기본 렌더러는 집중 조명, 점 조명, 방향 조명, 직시각형 조명, 선형 조명을 지원합니다.
명령을 시작하기 전에
Rhino의 렌더링 메뉴에서 현재 렌더러를 클릭하고 Rhino 렌더러를 클릭합니다.
해상도와 앤티앨리어스
뷰포트
뷰포트의 픽셀 크기를 사용하여 현재 뷰포트를 렌더링합니다.
사용자 지정
사용자 지정 해상도를 사용하여 활성 뷰포트를 렌더링합니다. 사용자 지정한 픽셀 단위의 너비와 높이 해상도를 입력합니다.
선택된 픽셀 해상도로 활성 뷰포트를 렌더링합니다.
주: Rhino 실행 파일(.exe)이 있는 폴더에 이름이 render_sizes.txt인 파일을 추가하면 Rhino Render와 다른 렌더러에서 이 텍스트 파일을 읽어 사용자 지정 렌더링 크기를 적용합니다.
예:
// My custom render sizes
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
해상도와 DPI 설정을 기준으로, 선택된 단위 시스템을 사용하여 이미지의 크기를 계산합니다. 이것은 인쇄용 이미지의 크기를 결정할 때 유용합니다.
단위
이미지 크기를 픽셀, 인치, 밀리미터, 센티미터로 설정합니다.
인치당 이미지 도트의 수(Dots Per Inch)입니다.
뷰포트 종횡비 고정
뷰포트의 종횡비를 유지합니다. 높이와 너비가 변경되면 다른 치수도 변화에 맞춰서 변경됩니다.
선을 따라 고르지 않은 가장자리와 텍스트 또는 그래픽의 커브를 매끄럽게 처리하는 방식입니다. 이것은 수퍼 샘플 픽셀을 수학적으로 처리하여 실행됩니다. 앨리어싱은 제한된 디스플레이 해상도로 인해 발생합니다. 앨리어싱 효과는 대각선을 따라 계단 모양으로 표시되며, 바둑판 모양이 물결무늬(moiré)로 표시됩니다.
앤티앨리어스 없음 (왼쪽), 8x (오른쪽).
Rhino는 픽셀 영역에서 취한 여러 샘플의 평균값으로 계산하여 렌더링에서 각 픽셀을 계산합니다. 이로 인해 표시되는 이미지는 매끄럽게 보이나, 렌더링의 속도를 저하시킵니다.
색
렌더링된 이미지의 장면 중 가장 어두운 부분의 색입니다. 모델의 어두운 부분의 색은 개체의 색과 주변 광원 색의 혼합입니다.
바닥색
아랫 부분에 다른 색을 설정합니다.
아랫쪽에 다른 색을 설정하여 배경에 그라데이션 효과를 만듭니다.
환경 배경을 설정합니다. 환경은 반사되는 개체 표면에 반사됩니다.
선택된 환경을 편집합니다.
투명하게 표시되도록 알파 채널로 배경이 렌더링됩니다. 이미지는 알파 채널이 지원되는 파일 형식으로 저장되어야 합니다 (.png, .tga, .tif).
천공광
뷰포트에 천공광을 켭니다.
사용자 지정 환경
조명으로 사용되는 환경을 설정합니다.
선택된 환경을 편집합니다.
기타
꺼진 레이어에서 조명 사용
이 옵션은 Hide 명령으로 숨겨진 집중 조명과 꺼진 레이어에 있는 집중 조명을 렌더링 할 지를 제어합니다.
커브 개체를 서피스와 함께 렌더링합니다.
서피스, 아이소커브, 가장자리를 서피스와 함께 렌더링합니다.
치수와 텍스트를 서피스와 함께 렌더링합니다.
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.