재질 속성 |
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재질
선택된 개체의 렌더링 재질 속성을 관리합니다.
플러그인 라이브러리 또는 Rhino 기본 렌더러를 사용하여 렌더링 속성을 레이어에 적용합니다.
레이어에 배정된 렌더링 재질을 개체가 이어받습니다. 레이어에 배정된 재질을 변경하려면 레이어 대화상자를 사용합니다.
주: 재질을 재질 편집기에서 삭제하면 삭제된 재질이 배정됐던 모든 개체가 레이어 기준 배정으로 되돌아옵니다.
개체가 부모 개체로부터 렌더링 재질을 이어받습니다.
부모 재질 사용의 예
레이어 1의 재질을 설정합니다.
레이어 1에 구(Sphere)를 그립니다.
구를 선택하고 구의 재질 속성을 부모로 설정합니다.
구를 블록으로 변환하려면 Block 명령을 사용합니다.
레이어 2의 재질을 다른 재질로 설정합니다.
4 단계의 블록을 레이어 2에 삽입합니다.
블록 인스턴스가 레이어 2 에 있고 블록의 개체는 부모를 기준으로 재질이 적용되므로, 레이어 2 에 적용된 재질이 구에 표시됩니다.
블록 인스턴스를 선택하고 해당 인스턴스의 속성을 개체로 설정합니다.
구가 개체 재질로 변경됩니다.
중첩된 블록 관련 메모: 부모 재질로 설정된 개체가 포함된, 중첩된 블록으로 이루어진 블록은 앞으로의 중첩에도 영향받지 않게 됩니다.
Rhino의 기본 제공된 렌더러를 사용하여 렌더링 재질을 각 개체에 적용합니다.
자세한 내용은 MaterialEditor를 참조하세요.
플러그인
현재 렌더링 플러그 인 응용 프로그램을 사용하여 렌더링 재질을 적용합니다.
주: 이 옵션은 렌더링 플러그인이 로드된 경우에만 표시됩니다.
파일에서 가져오기
저장된 Rhino .rmtl 파일에서 재질을 가져옵니다.
새 기본 환경 만들기
새로운 기본 무광택 흰색 재질을 만듭니다.
편집
이 옵션은 렌더링 플러그인으로부터 재질이 적용되는 경우에만 사용할 수 있습니다.
복제
재질을 새 재질로 복사합니다.
이름
재질의 이름입니다.
주: 텍스처 또는 이미지 파일을 Rhino 개체로 끌어오면 해당 이미지 재질이 그 개체에 적용됩니다.
기본 설정
모든 재질에는 기본 설정이 있습니다. 기본 재질은 흰색 무광이며, 반사 또는 투명도가 지정되지 않았습니다.
재질의 기본 (확산이라고도 함) 색을 설정합니다.
무광택에서 광택으로 조정합니다.
재질의 반사율을 설정합니다.
이 옵션은 렌더링된 이미지의 투명도를 조정합니다.
굴절 지수(IOR) 배율을 기준으로 투명도의 레벨을 설정합니다.
텍스처
텍스처(비트맵 이미지 또는 절차적 텍스처)는 색, 투명도, 범프, 환경에 사용할 수 있습니다.
주: Rhino 외부 즉, PhotoShop 등의 프로그램에서 변경된 이미지는 렌더링된 뷰에서 자동으로 업데이트됩니다.
이미지 텍스처
이미지를 지정하려면
대화상자에서 (비어 있음 - 클릭하여 지정) 슬롯을 클릭합니다.
사용할 이미지 파일을 선택합니다.
편집 상자에서 이미지가 사용할 세기를 퍼센트로 지정하면 색, 투명도, 범프, 환경에 적용됩니다.
재질 색으로 사용할 텍스처를 지정합니다.
재질 투명도로 사용할 텍스처를 설정합니다.
장면을 렌더링할 때, 서피스 위에 범프맵으로 매핑될 비트맵 파일의 이름을 정의합니다.
범프맵은 렌더링한 이미지에서 서피스가 울퉁불퉁(Bump)하게 표시되도록 하기 위해 사용되는 비트맵 이미지입니다. 범프맵은 서피스의 형태를 수정하지 않습니다.
재질 환경으로 사용할 텍스처를 설정합니다. 마치 반사되는 것처럼 서피스에 매핑됩니다.
고급 설정
노트
노트에 추가 정보를 입력합니다. 노트는 문서와 함께 저장됩니다.
다른 개체와 일치하도록 재질 속성을 변경합니다.
모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.