cascade_animation_setup_-_blank.png애니메이션

 

애니메이션 도구모음에는 Rhino에서 움직이는 뷰를 만드는 데 필요한 도구가 있습니다. 애니메이션 이미지를 표시하는 뷰포트 표시 모드렌더링 모드 중에서 선택하세요.

애니메이션을 설정하려면

Rhino의 애니메이션 도구모음에서 애니메이션 설정 단추를 클릭하고, 애니메이션 유형 단추를 클릭합니다.

애니메이션을 설정한 후, 애니메이션을 미리보거나 또는 기록합니다.

옵션

일별 일조 분석 설정

SetOneDaySunAnimation

지정된 하루 동안 태양의 움직임을 지정합니다.

계절별 일조 분석 설정

SetSeasonalSunAnimation

지정된 연도, 월, 주 동안 태양의 움직임을 지정합니다.

플라이스루 애니메이션 설정

SetFlythroughAnimation

경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다.

경로 애니메이션 설정

SetPathAnimation

별도의 경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다.

360도 턴테이블 애니메이션 설정

Turntable

대상을 중심으로 뷰를 회전합니다.

제한

Rhino에는 모델의 애니메이션을 만드는 데 사용되는 한정적인 도구가 있습니다. 이러한 애니메이션 도구는 오직 카메라 또는 태양만을 이동시킵니다. 개체를 애니메이션화할 수 있는 도구는 포함되어 있지 않습니다.

프레임을 렌더링하면 일련의 정지 이미지가 만들어집니다. 이러한 정지 이미지를 하나의 애니메이션 파일로 합칠 수 있습니다.

Rhino에는 프레임을 애니메이션 파일로 컴파일하는 도구가 없습니다. 하지만 이 처리를 전문적으로 하는 타사 제품들이 많이 있습니다.

set_up_360_degree_turntable_animation.pngSetTurntableAnimation

 

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

set_up_360_degree_turntable_animation.png도구모음

menuicon.png메뉴

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SetTurntableAnimation 명령

현재 대상 지점을 중심으로 카메라를 한 바퀴 회전시킵니다.

현재 대상 지점을 중심으로 뷰를 한 바퀴 회전시킵니다. 이 애니메이션이 어떻게 보이는지 알아보려면, Perspective 뷰포트에서 클릭하고 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 누르고 계속 누른 상태를 유지합니다.

턴테이블 애니메이션을 설정하려면

number_onestep.gif카메라와 대상의 위치를 지정하려면 ViewportProperties 명령이나 Camera 명령을 사용합니다.

턴테이블 애니메이션 옵션

방향

시계_반대방향

시계방향

애니메이션 옵션

프레임 수

애니메이션의 프레임 수를 지정합니다.

파일 형식

지원되는 형식: jpg, bmp, png, tga.

캡처 방법

현재 렌더러에서 전체_렌더링을 선택하거나 원하는 뷰포트표시 스타일을 선택합니다.

뷰포트

모델의 뷰포인트에서 선택합니다.

애니메이션 이름

애니메이션의 이름을 지정합니다.

set_up_path_animation.pngSetPathAnimation

 

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SetPathAnimation 명령

카메라와 대상을 모두 이동합니다.

카메라, 대상, 또는 둘 다를 이동합니다. 고정된 대상을 두고 움직이는 카메라, 고정된 카메라와 움직이는 대상, 움직이는 카메라와 움직이는 대상과 같은 세 가지의 다른 유형의 애니메이션이 가능합니다.

경로 애니메이션을 설정하려면

number_onestep.gif카메라와 대상의 경로 커브를 만듭니다.

커브의 방향은 카메라와 대상이 이동하는 방향으로 사용됩니다. Dir 명령을 사용하여 방향을 보거나 변경합니다.

옵션

고정된 대상을 두고 움직이는 카메라:

number_onestep.gif카메라 경로가 될 커브를 그리고, 대상 경로가 될 개체를 만듭니다.

고정된 카메라와 움직이는 대상:

number_onestep.gif대상 경로가 될 커브를 그리고, 카메라 경로가 될 점 개체를 만듭니다.

움직이는 카메라와 움직이는 대상:

number_onestep.gif카메라 경로가 될 커브와 대상 경로가 될 커브를 그립니다.

경로 애니메이션 설정

카메라 경로 개체를 선택합니다.

대상 경로 개체를 선택합니다.

애니메이션 옵션

set_up__fly-through_animation.pngSetFlythroughAnimation

 

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

set_up__fly-through_animation.png도구모음

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ctrlplus.png바로 가기

SetFlythroughAnimation 명령

카메라와 대상을 모두 이동합니다.

카메라가 경로를 따라 이동하듯이 둘러봅니다.

플라이스루 애니메이션을 설정하기 전에

number_onestep.gif카메라와 대상의 경로 커브를 만듭니다.

커브의 방향은 카메라와 대상이 이동하는 방향으로 사용됩니다. Dir 명령을 사용하여 방향을 보거나 변경합니다.

플라이스루 애니메이션 설정

number_onestep.gif경로 커브를 선택합니다.

애니메이션 옵션

set_up_one-day_sun_study.pngSetOneDaySunAnimation

 

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

set_up_one-day_sun_study.png도구모음

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SetOneDaySunAnimation 명령

지정된 하루 동안 태양의 움직임을 지정합니다.

일별 일조 분석은 주어진 하루 동안 태양을 하늘에서 이동시켜 그 하루 동안 그림자가 어떻게 변하는지 보여줍니다.

: 일광 절약 시간제는 자동으로 계정에 적용됩니다.

이 애니메이션의 유형은 태양의 위치에 따라 그림자가 어느 곳으로 지는가를 알아야 할 때 도움이 됩니다. 건축가, 토목 기사, 도시 계획가들이 새 건축물이 기존의 구조물과 녹지 공간으로의 일광을 차단하는지 판단할 때 이 일조 분석을 사용합니다.

일조 분석 애니메이션은 카메라 또는 대상 위치를 움직이지 않습니다. 그 대신, 태양을 이동시킵니다. 일조 분석 애니메이션과 다른 애니메이션 유형을 결합시킬 수 없습니다.

1일 태양 애니메이션 옵션

위도 (-90 에서 90)

모델의 위도 위치를 지정합니다.

경도 (-180 에서180)

모델의 경도 위치를 지정합니다.

북쪽 각도 (Y 축에서 시계 방향)

모델의 북쪽 방향을 지정합니다.

날짜

날짜를 지정합니다.

calendardrop.png달력

달력에서 날짜를 클릭하여 선택합니다.

시작 시간

시작 시간을 지정합니다.

종료 시간

종료 시간을 지정합니다.

프레임 사이의 분

시간 간격을 지정합니다.

파일 형식

지원되는 파일 형식을 선택합니다.

캡처 방법

현재 렌더러에서 전체_렌더링을 선택하거나 원하는 뷰포트표시 스타일을 선택합니다.

뷰포트

뷰포트 이름을 선택합니다.

애니메이션 이름

애니메이션 파일 세트의 이름입니다.

set_up_one-day_sun_study.pngSetSeasonalSunAnimation

 

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set_up_one-day_sun_study.png_rightbuttononly.png도구모음

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SetSeasonalSunAnimation 명령

지정된 연도, 월, 주 동안 태양의 움직임을 지정합니다.

하루 중 같은 시각의 그림자를 표시합니다.

이 애니메이션의 유형은 태양의 위치에 따라 그림자가 어느 곳으로 지는가를 알아야 할 때 도움이 됩니다. 건축가, 토목 기사, 도시 계획가들이 새 건축물이 기존의 구조물과 녹지 공간으로의 일광을 차단하는지 판단할 때 이 일조 분석을 사용합니다.

일조 분석 애니메이션은 카메라 또는 대상 위치를 움직이지 않습니다. 그 대신, 태양을 이동시킵니다. 일조 분석 애니메이션과 다른 애니메이션 유형을 결합시킬 수 없습니다.

계절별 태양 애니메이션 옵션

위도 (-90 에서 90)

모델의 위도 위치를 지정합니다.

경도 (-180 에서180)

모델의 경도 위치를 지정합니다.

북쪽 각도
(Y축에서 시계 방향)

모델의 북쪽 방향을 지정합니다.

시작일

시작일을 지정합니다.

calendardrop.png달력

달력에서 날짜를 클릭하여 선택합니다.

종료일

종료일을 지정합니다.

calendardrop.png달력

달력에서 날짜를 클릭하여 선택합니다.

시간

하루 중 시간을 표시합니다.

파일 형식

지원되는 파일 형식을 선택합니다.

캡처 방법

현재 렌더러에서 전체_렌더링을 선택하거나 원하는 뷰포트표시 스타일을 선택합니다.

프레임 사이의 일

시간 간격을 지정합니다.

뷰포트

뷰포트 이름을 선택합니다.

애니메이션 이름

애니메이션 파일 세트의 이름입니다.

animation_preview.pngPlayAnimation

 

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animation_preview.png도구모음

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PlayAnimation

애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다.

애니메이션 시퀀스를 와이어프레임 뷰로 봅니다.

미리보기 도구모음을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 와이어프레임 모드에서 볼 수 있습니다. 이것은 각 프레임의 렌더링 또는 음영 처리하는 것보다 훨씬 속도가 빠릅니다.

뷰포트에서 애니메이션의 미리보기를 실행하려면

number_onestep.gifRhino의 애니메이션 미리보기 도구모음에서 애니메이션 미리보기 단추를 클릭합니다.

뷰포트에서 애니메이션의 미리보기가 표시됩니다. 미리보기 재생의 속도를 조정할 수 없습니다.

중지하려면 Esc 키를 누릅니다.

애니메이션 미리보기 도구모음

animation_preview.png미리보기 애니메이션

animation_preview_first_frame.png첫 번째 프레임 미리보기

animation_preview_frame_number.png프레임 번호 미리보기

animationpreview_last_frame.png마지막 프레임 미리보기

animation_preview_next_frame.png다음 프레임 미리보기

animation_preview_previous_frame.png이전 프레임 미리보기

record_animation.pngRecordAnimation

 

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record_animation.png도구모음

menuicon.png메뉴

ctrlplus.png바로 가기

RecordAnimation 명령

애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.

지정된 폴더에 각각의 프레임을 렌더링하고 저장합니다. 모든 프레임이 렌더링되면 애니메이션 미리보기가 웹 브라우저에 표시됩니다.

애니메이션 프레임을 기록하려면

number_onestep.gifRhino의 애니메이션 도구모음에서 애니메이션 기록 단추를 클릭합니다.

기록을 시작하려면 Enter 키를 누릅니다. 중지하려면 Esc 키를 누릅니다.

명령행 옵션

대상폴더

애니메이션 프레임을 저장하는 폴더를 지정합니다.

애니메이션_실행

HTML 페이지에서 완성되면 애니메이션을 실행합니다.

참고 항목

뷰를 애니메이션 실행합니다.