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MaterialEditor 명령
기본 제공되는 Rhino Renderer에서 사용하는 색, 마무리, 투명도, 텍스처, 범프를 지정합니다.
재질은 재질, 텍스처, 환경 제어에 마우스로 끌어 놓기할 수 있습니다.
모델에는 원하는 수의 재질이 저장될 수 있습니다. 재질은 재질과 환경 편집기에서 텍스처를 하위로 추가하는 방법으로 디자인할 수 있습니다. 플로팅 미리보기를 열면 텍스처 편집 과정을 볼 수 있습니다.
색과 텍스처는 색 견본에서 원하는 색을 마우스로 선택하여 재질 편집기, 텍스처 색상표 또는 환경 편집기의 색 견본/제어에 놓을 수 있습니다.
재질 패널
뒤로
이전에 선택된 재질로 돌아갑니다.
앞으로
이전에 선택된 재질에서 앞으로 갑니다.
현재 선택된 재질 이름
현재 재질 이름을 표시합니다.
메뉴
Rhino에서 도구 메뉴를 표시합니다.
도움말
미리보기
미리보기 썸네일을 표시합니다.
상황에 맞는 메뉴를 표시하려면
썸네일을 오른쪽 클릭하면 재질 제어 메뉴가 표시됩니다.
공백의 공간을 오른쪽 클릭하면 새로운 재질 관련 메뉴가 표시됩니다.
렌더링 콘텐츠 재질 라이브러리를 엽니다.
라이브러리의 재질은 모델에 재질을 만들 때 템플릿처럼 실행됩니다.
창 블라인드 제어
편집기를 닫습니다.
이름
재질의 이름입니다.
주: 텍스처 또는 이미지 파일을 Rhino 개체로 끌어오면 해당 이미지 재질이 그 개체에 적용됩니다.
모든 재질에는 기본 설정이 있습니다. 기본 재질은 흰색 무광이며, 반사 또는 투명도가 지정되지 않았습니다.
재질의 기본 (확산이라고도 함) 색을 설정합니다.
서피스, 폴리서피스 또는 다각형 메쉬 렌더링에 사용되는 색입니다.
색 옵션은 와이어프레임 표시에는 영향을 주지 않습니다. 와이어프레임 표시색을 변경하려면 개체 레이어의 색을 변경하거나, 개체 속성에서 색을 설정합니다.
색을 변경하려면
색 견본을 클릭하여 색 선택 대화상자에서 색을 선택합니다.
메뉴 화살표를 클릭하거나 색 견본을 오른쪽 클릭하여 관련 메뉴를 엽니다.
메뉴 옵션
색 선택
색 선택 대화상자를 엽니다.
스포이트
화면에서 원하는 곳 어디에서나 색을 선택할 수 있습니다.
복사
색 견본에서 색을 복사합니다.
붙여넣기
하나의 색 견본에서 다른 색 견본으로 색을 붙여넣습니다.
편집 상자에서 색의 세기를 나타내는 퍼센트를 지정합니다.
무광택에서 광택으로 조정합니다.
광택을 변경하려면
슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 광택의 정도가 증가합니다.
색 견본을 사용하여 광택 색상을 선택합니다.
주: 금속성 재질은 하이라이트 색이 기본색에 일치하도록 설정합니다. 플라스틱 재질은 하이라이트 색을 흰색으로 설정합니다.
재질의 반사율을 설정합니다.
슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 반사의 정도가 증가합니다.
색 견본을 사용하여 반사 색상을 선택합니다.
이 옵션은 렌더링된 이미지의 투명도를 조정합니다.
슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 투명도의 정도가 증가합니다.
색 견본을 사용하여 투명 색상을 선택합니다.
굴절 지수(IOR) 배율을 기준으로 투명도의 레벨을 설정합니다.
다음 표는 샘플 IOR 값입니다.
재질 |
IOR |
진공 |
1.0 |
대기 |
1.00029 |
얼음 |
1.309 |
물 |
1.33 |
유리 |
1.52에서 1.8까지 |
에메랄드 |
1.57 |
루비/사파이어 |
1.77 |
다이아몬드 |
2.417 |
텍스처(비트맵 이미지 또는 절차적 텍스처)는 색, 투명도, 범프, 환경에 사용할 수 있습니다.
주: Rhino 외부 즉, PhotoShop 등의 프로그램에서 변경된 이미지는 렌더링된 뷰에서 자동으로 업데이트됩니다.
Windows 비트맵 (.bmp)
JPEG - JFIF Compliant (.jpg, .jpeg, .jpe)
이동식 네트워크 그래픽 (.png)
TIFF - 태그 기반 이미지 파일 형식 (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
DDS 파일 (.dds)
HDRi 파일 (.hdr, .hdri)
OpenEXR 파일 (.exr)
이미지를 지정하려면
대화상자에서 (비어 있음 - 클릭하여 지정) 제어를 클릭합니다.
처음 실행하면 확인란이 자동으로 선택됩니다. 적용을 끄려면 확인란을 해제합니다.
사용할 이미지 파일을 선택합니다.
편집 상자에서 이미지가 사용할 세기를 퍼센트로 지정하면 색, 투명도, 범프, 환경에 적용됩니다.
재질 색으로 사용할 텍스처를 지정합니다.
재질 투명도로 사용할 텍스처를 설정합니다.
재질 범프로 사용할 텍스처를 설정합니다.
장면을 렌더링할 때, 서피스 위에 범프맵으로 매핑될 비트맵 파일의 이름을 정의합니다.
범프맵은 렌더링한 이미지에서 서피스가 울퉁불퉁(Bump)하게 표시되도록 하기 위해 사용되는 비트맵 이미지입니다. 범프맵은 서피스의 형태를 수정하지 않습니다.
재질 환경으로 사용할 텍스처를 설정합니다. 마치 반사되는 것처럼 서피스에 매핑됩니다.
주:비트맵은 각진 맵 또는 라이트 프로브 투영 (구 형태) 이미지이어야 합니다. 다른 이미지 투영은 반사 효과는 만들지만 왜곡으로 인해, 사실적인 환경 반사 효과가 나지 않습니다.
음영 결과에 색을 더합니다. 조명에 속하지 않으므로 발광색은 흰색이며, 개체는 항상 흰색으로 보입니다. 발광색이 회색이면 개체의 모든 부분이 원래보다 밝게 보입니다.
주황색 재질 발광색 검정 (왼쪽), 발광색 파랑 (오른쪽).
개체에서 조명이 비춰지지 않은 부분에 색을 더합니다. 그림자가 진 부분을 밝게 하기 위해 드물게 사용됩니다. 일반적으로 그 결과가 유용하지는 않습니다.
이 설정이 꺼져 있으면, 그림자 또는 음영 없이 개체 전체에 확산색이 렌더링됩니다. 텍스처 색이 서피스 전반에 일정하게 남도록 그림 프레임에 사용됩니다.
주황색 재질 확산광 켜짐 상태 (왼쪽), 확산광 꺼짐 상태 (오른쪽).
추가 정보를 입력하려면 노트를 추가합니다. 노트는 모델과 함께 저장되며 라이브러리, 재질, 환경, 텍스처 패널에서 썸네일에 마우스를 가져가면 도구설명으로 표시됩니다.
재질 블렌드는 2개의 재질을 지정된 정도로 블렌드합니다.
재질 1 / 재질 2
혼합할 두 재질.
혼합량
이 값은 재질 1의 퍼센트를 나타냅니다.
합성 재질은 다른 블렌딩 모드(추가, 빼기, 곱하기)로 최대 10 개의 재질을 합칠 수 있는 좀 더 복잡한 재질 블렌드입니다. 각 재질에 다른 모드와 혼합되는 정도를 지정할 수 있습니다.
렌더링 콘텐츠 저장
재질, 환경, 텍스처가 모델에 저장되지만, 렌더링 콘텐츠도 또한 파일에 저장하고 이를 다른 모델과 공유할 수 있습니다. 콘텐츠는 Rhino 세션 간에 마우스로 끌어 폴더에 놓을 수 있습니다.
색 견본도 동일한 방식으로 마우스로 끌어 놓을 수 있습니다.
라이브러리 패널에는 기본 콘텐츠 폴더가 표시됩니다. 이것을 사용하여 마우스로 콘텐츠를 끌어 모델에 놓거나, 모델 콘텐츠를 외부 파일로 끌어 놓을 수 있습니다.
이 설정은 썸네일 미리보기와 썸네일 배경을 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서도 선택할 수 있습니다.
현재 재질을 선택된 개체에 적용합니다.
재질을 개체에 적용하려면
메뉴에서 선택한 개체에 적용을 클릭합니다.
Rhino 뷰포트에서 대상 개체를 선택합니다.
개체를 미리 선택하려면
Rhino 뷰포트에서 대상 개체를 선택합니다.
메뉴에서 선택한 개체에 적용을 클릭합니다.
주: "선택한 개체에 적용"을 클릭하기 전,후에 대상 개체를 선택할 수 있습니다.
재질을 개체에 끌어 놓으려면
썸네일 또는 목록에서 재질을 대상 개체로 끌어옵니다.
주: 끌어 놓기는 한 번에 하나의 개체에만 실행됩니다.
현재 재질을 레이어에 적용합니다.
재질을 레이어에 적용하려면
메뉴에서 레이어에 적용을 클릭합니다.
Rhino의 레이어 선택 대화상자에서 재질을 적용할 레이어의 확인란을 선택합니다.
레이어 패널에서 재질을 적용하려면
Rhino의 레이어 패널에서 하나 이상의 레이어를 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
그 다음, 레이어 재질 대화상자에서 적용할 재질을 선택합니다.
재질을 개체에 끌어 놓으려면
썸네일 또는 목록에서 재질을 대상 레이어로 끌어옵니다.
주: 끌어 놓기는 한 번에 하나의 레이어에만 실행됩니다.
재질을 적용할 개체를 모델에서 선택합니다.
렌더링 콘텐츠 재질 라이브러리를 엽니다.
라이브러리의 재질은 모델에 재질을 만들 때 템플릿처럼 실행됩니다.
저장된 Rhino .rmtl 파일에서 재질을 가져옵니다.
재질을 Rhino .rmtl 파일로 저장합니다.
재질을 다른 유형으로 변경합니다.
형식
처음부터 다시 시작
재질의 템플릿을 제공합니다.
파일에서 가져오기
저장된 Rhino .rmtl 파일에서 재질을 가져옵니다.
기존 파일로 시작
템플릿으로 사용할 재질을 모델에 표시합니다.
재질을 다른 유형으로 변경합니다.
기본 동작은 렌더링 옵션 > 콘텐츠 형식이 변경되면 비슷한 설정 복사 상자의 현재 상태에 따라 결정됩니다. 이 확인란을 선택하면 기존 콘텐츠에서 호환되는 설정이 새로운 설정으로 복사됩니다.
모든 재질 설정을 기본 흰색, 무광택, 반사 없음, 텍스처 없는 재질로 변경합니다.
선택된 재질을 Windows 클립보드로 복사합니다. 클립보드는 편집기로 붙여넣기 실행되어 새 재질이 되거나, 폴더로 바로 붙여넣기 되어 라이브러리 파일이 됩니다.
클립보드의 콘텐츠를 바탕으로 새로운 재질을 만듭니다.
인스턴스 작업을 통해 원래 재질과 연결되어 있는 클립보드의 콘텐츠를 기준으로 새로운 재질을 만듭니다.
선택된 재질을 삭제합니다.
선택된 재질의 이름을 변경합니다.
선택된 재질을 동일한 설정으로 새 재질에 복사합니다.
새 재질과 인스턴스로 사용된 재질과의 연결을 제거합니다.
플로팅 미리보기
조정 가능한 창에서 미리보기 이미지를 플로팅(floating)으로 설정합니다.
그리드
미리보기를 썸네일 그리드로 표시합니다. 편집기는 그리드 모드로 기본 설정됩니다.
목록
미리보기를 썸네일 목록으로 표시합니다.
트리
미리보기를 중첩된 트리로 표시합니다.
작게
썸네일 크기를 가장 작은 크기로 설정합니다.
중간
썸네일 크기를 중간 크기로 설정합니다.
크게
썸네일 크기를 큰 크기로 설정합니다.
가로 레이아웃
제어의 왼쪽으로 미리보기를 표시합니다.
레이블 표시
썸네일 이름 레이블을 그리드 모드에서 표시합니다.
목록에서 항상 레이블을 표시하도록 합니다.
단위 표시
크기를 모델 단위로 표시합니다.
미리보기 창 표시
현재 선택된 썸네일의 미리보기 속성을 표시합니다. 미리보기 지오메트리, 크기. 배경, 회전 동작을 설정합니다.
Rhino에서 콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.
콘텐츠 필터
이름 필터
이름을 지정하여 콘텐츠를 선택하려면 별표 문자(*)를 사용합니다.
반전
이름 필터링을 되돌립니다.
지우기
이름 필터링 지우기
미지정된 재질 표시
개체 또는 레이어에 지정되지 않은 재질을 표시합니다.
V4 재질 표시
Rhino 4 버전에서 만들어진 재질을 표시합니다.
숨겨진 재질, 환경, 텍스처 표시
렌더링 엔진이 숨긴 항목을 표시합니다.
참조 재질, 환경, 텍스처 표시
이 옵션은 작업세션 참조 또는 링크된 블록으로 생성된 항목을 표시합니다.
렌더링 엔진의 콘텐츠 표시
유니버설
Rhino에서 미리보기 속성 대화상자를 엽니다.
미리보기 속성
미리보기 썸네일 이미지와 배경 영역. 둘 다 상황에 맞는 메뉴가 있습니다.
제어점 미리보기 동작
뷰를 변경하려면 오른쪽 클릭하여 끌어옵니다.
미리보기 개체가 구(sphere)인 경우에는 이 옵션은 크게 영향을 주지 못합니다. 큐브, 원뿔 등의 다른 형태에서는 뷰 또는 개체를 회전 시켜 다른 시점의 개체 미리보기를 보여줍니다.
오른쪽 클릭으로, 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.
썸네일 아래 큰 미리보기 창을 표시하려면 두 번 클릭합니다.
미리보기 썸네일을 마우스로 끌어 목록에서 순서를 다시 지정합니다.
재질을 끌어 복사하는 동안 Ctrl 키를 누릅니다.
큰 미리보기를 두 번 클릭하여 플로팅 창을 엽니다. 이 창은 더 큰 해상도로 미리보기를 볼 수 있도록 크기 조정할 수 있습니다.
원래 미리보기 이미지에 상황에 맞는 메뉴가 있고 모델의 다른 재질 또는 개체를 마우스로 끌어 놓을 수 있듯이 이 창에도 모든 같은 기능이 있습니다.
지오메트리
재질
재질은 다양한 지오메트리 유형을 사용할 수 있습니다.
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환경
환경은 오직 원뿔과 구를 사용합니다.
원뿔과 구
텍스처
텍스처는 카메라를 항하는 평평한 서피스에 2D로만 표시됩니다.
썸네일의 단위 크기를 설정합니다.
마우스 오른쪽 클릭으로 개체 또는 카메라 회전을 제어합니다.
개체 회전
마우스 오른쪽 끌기는 개체를 회전시킵니다.
카메라 회전
마우스 오른쪽 끌기는 카메라를 회전시킵니다.
X 각도
개체 또는 카메라의 가로 회전 각도를 설정합니다.
Y 각도
개체 또는 카메라의 세로 회전 각도를 설정합니다.
배경
썸네일 배경의 화면표시를 제어합니다.
없음
기본값인 회색 환경이 사용됩니다.
바둑판
회색의 바둑판 무늬 배경이 사용됩니다.
사용자 지정
어떤 재질 또는 텍스처도 사용자 지정 배경으로 사용할 수 있습니다.
썸네일 속성을 기본 설정으로 저장합니다.
기본 설정에서 썸네일 속성을 로드합니다.