EnvironmentEditor

 

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EnvironmentEditor 명령

환경은 모델 주변의 공간을 나타냅니다.

paneloptions.png패널 옵션

배경

배경은 카메라 앞에 개체가 없으면 곧바로 보이는 것입니다. 배경은 3D가 아닙니다. 단지 화면에서만 존재합니다.

단색

단색을 표시합니다.

renderbackground-001.png

배경의 색을 선택합니다.

그라데이션

2색 그라데이션을 표시합니다.

renderbackground-002.png

위쪽 색

배경의 윗쪽 색상을 선택합니다.

바닥색

배경의 아래쪽 색상을 선택합니다.

환경

카메라가 뷰포트에서 보는 현재 환경 부분을 표시합니다.

renderbackground-003.png

배경무늬

현재 뷰포트 배경무늬를 표시합니다.

renderwallpaper-001.png

checkbox.png선택 범위에 맞게 늘임

배경 무늬를 렌더링 뷰에 맞춥니다.

renderwallpaper-002.png

환경

met_leftarrow.png뒤로

이전에 선택된 환경으로 돌아갑니다.

met_rightarrow.png앞으로

이전에 선택된 환경에서 앞으로 갑니다.

environment.png현재 선택된 환경 이름

현재 환경 이름을 표시합니다.

panelwrench.png메뉴

Rhino에서 도구 메뉴를 표시합니다.

panelhelp.png도움말

미리보기

환경 미리보기 썸네일을 표시합니다.

environmentspreviews.png

number_onestep.gif썸네일을 오른쪽 클릭하면 환경 제어 메뉴가 표시됩니다.

number_onestep.gif공백의 공간을 오른쪽 클릭하면 새로운 환경 관련 메뉴가 표시됩니다.

addnewplus.png새로 추가

기본 설정으로 새로운 환경을 만듭니다.

windowblind.png창 블라인드 제어

편집기를 닫습니다.

이름

환경의 이름입니다.

기본 환경 설정

배경

기본 환경은 단순한 배경색과 선택적인 텍스처입니다. 텍스처의 투영 방식은 평면, 구 형태 (다른 용어로는 등장방형 또는 경도/위도), 또는 상자로 설정할 수 있습니다.

배경색

환경 배경의 색상을 선택합니다.

배경 이미지

이미지를 환경 배경으로 사용합니다.

투영

배경 이미지의 투영 스타일을 설정합니다.

평면

텍스처가 그대로 배경으로 매핑됩니다. 카메라가 어느 쪽을 향하더라도 환경은 똑같이 보입니다.

큐브맵

크기가 무한대인 큐브에 텍스처가 매핑됩니다. 큐브의 각 변은 텍스처의 직사각형 하위 구역을 나타냅니다. 이러한 하위 구역으로 한정된 투영은 아핀 맵(affine map:직선이 직선으로 매핑됨)입니다.

자동

이미지에 있는 정보를 사용하여 매핑을 결정합니다.

상자

전체 텍스처를 큐브의 모든 변에 매핑합니다.

큐브맵

큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 텍스처를 6개의 균등한 부분에 나란히 배치됩니다. 참조: Wikipedia: Cube mapping.

수직 십자형 큐브맵

큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 수직 십자 패턴에 배치됩니다. 각각의 하위 구역은 이미지 높이의 1/4이고 너비의 1/3입니다.

vertical_cubemap_uffizi_hdrshop.png

수평 십자형 큐브맵

큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 수평 십자 패턴에 배치됩니다. 각각의 하위 구역은 이미지 높이의 1/3이고 너비의 1/4입니다.

horizontal_cubemap_sorsele_humus.png

크기가 무한대인 구에 텍스처가 매핑됩니다.

환경맵

텍스처의 각 테두리에 이르는 타원형의 하위 구역이 구에 매핑됩니다. 이 투영은 정사영 카메라(orthographic camera)로 구 형태의 거울을 사진찍는 결과와 같습니다.

라이트프로브

어안 투영 또는 방위정거도법(方位正距圖法, azimuthal equidistant projection)이라고도 합니다. 텍스처의 각 테두리에 이르는 타원형의 하위 구역이 구에 매핑됩니다. 참조 Wikipedia: Azimuthal equidistant projection.

등장방형 투영(equirectangular projection)이라고도 합니다. 텍스처 가운데 수평선이 구의 적도에 매핑됩니다. 참조: Wikipedia: Equirectangular projection.

earth_800px-equirectangular_projection_sw.png

sphericalprojectioninside.png

반구

구 투영과 비슷하지만 전체 텍스처가 구의 위쪽 절반에 매핑됩니다. 텍스처의 아래 테두리는 구의 아래쪽에 걸쳐 늘어납니다.

환경에 대한 메모를 작성할 수 있습니다.

panelwrench.png도구 메뉴

이 설정은 썸네일 미리보기썸네일 배경을 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서도 선택할 수 있습니다.

currentenvironment.png현재 환경으로 설정

선택된 환경을 현재 환경으로 설정합니다.


toolbarplus.png새 기본 환경 만들기

기본적인 중성 회색(neutral gray) 배경을 만듭니다.

import.png파일에서 환경 가져오기

저장된 Rhino .renv 파일에서 환경을 가져옵니다.

savetofile.png파일에 저장

환경을 Rhino .renv 파일로 저장합니다.


changetype.png형식 변경

환경을 다른 유형으로 변경합니다.

형식

처음부터 다시 시작

환경의 템플릿을 제공합니다.

import.png파일에서 가져오기

저장된 Rhino .renv 파일에서 환경을 가져옵니다.

기존 파일로 시작

템플릿으로 사용할 환경을 모델에 표시합니다.

changetype.png유형 변경 (유사한 설정 복사)

환경을 다른 유형으로 변경합니다.

기본 동작은 렌더링 옵션 > 콘텐츠 형식이 변경되면 비슷한 설정 복사 상자의 현재 상태에 따라 결정됩니다. 이 확인란을 선택하면 기존 콘텐츠에서 호환되는 설정이 새로운 설정으로 복사됩니다.

reset.png기본값으로 다시 설정

모든 환경 설정을 기본적인 중성 회색(neutral gray) 배경으로 변경합니다.


copy.png복사

선택된 환경을 Windows 클립보드로 복사합니다. 클립보드는 편집기로 붙여넣기 실행되어 새 환경이 되거나, 폴더로 바로 붙여넣기 되어 라이브러리 파일이 됩니다.

paste.png붙여넣기

클립보드의 콘텐츠를 바탕으로 새로운 환경을 만듭니다.

pasteasinstance.png인스턴스로 붙여넣기

인스턴스 작업을 통해 원래 환경과 연결되어 있는 클립보드의 콘텐츠를 기준으로 새로운 환경을 만듭니다.


delete.png삭제

선택된 환경을 삭제합니다.

rename.png이름 바꾸기

선택된 환경의 이름을 바꿉니다.

duplicate.png복제

선택된 환경을 동일한 설정으로 새 환경에 복사합니다.

removeinstancing.png인스턴스 제거

새 환경과 인스턴스로 사용된 환경과의 연결을 제거합니다.


floatingpreview.png플로팅 미리보기

조정 가능한 창에서 미리보기 이미지를 플로팅(floating)으로 설정합니다.


grid.png그리드

미리보기를 썸네일 그리드로 표시합니다. 편집기는 그리드 모드로 기본 설정됩니다.

list.png목록

미리보기를 썸네일 목록으로 표시합니다.


tree.png트리

미리보기를 중첩된 트리로 표시합니다.


small.png작게

썸네일 크기를 가장 작은 크기로 설정합니다.

medium.png중간

썸네일 크기를 중간 크기로 설정합니다.

large.png크게

썸네일 크기를 큰 크기로 설정합니다.


horizontal.png가로 레이아웃

제어의 왼쪽으로 미리보기를 표시합니다.


showlabels.png레이블 표시

썸네일 이름 레이블을 그리드 모드에서 표시합니다.

목록에서 항상 레이블을 표시하도록 합니다.

thumbnaillabel-001.png

showunits.png단위 표시

크기를 모델 단위로 표시합니다.

thumbnaillabel-002.png

showpreview.png미리보기 창 표시

현재 선택된 썸네일의 미리보기 속성을 표시합니다. 미리보기 지오메트리, 크기. 배경, 회전 동작을 설정합니다.

contentfilter.png콘텐츠 필터

Rhino에서 콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.

콘텐츠 필터

이름 필터

이름을 지정하여 콘텐츠를 선택하려면 별표 문자(*)를 사용합니다.

checkbox.png반전

이름 필터링을 되돌립니다.

지우기

이름 필터링 지우기

checkbox.png미지정된 재질 표시

개체 또는 레이어에 지정되지 않은 재질을 표시합니다.

checkbox.pngV4 재질 표시

Rhino 4 버전에서 만들어진 재질을 표시합니다.

checkboxnocheck.png숨겨진 재질, 환경, 텍스처 표시

렌더링 엔진이 숨긴 항목을 표시합니다.

checkboxnocheck.png참조 재질, 환경, 텍스처 표시

이 옵션은 작업세션 참조 또는 링크된 블록으로 생성된 항목을 표시합니다.

렌더링 엔진의 콘텐츠 표시

checkbox.png유니버설

모두 선택

모두 선택 해제

반전

materialeditorproperties.png속성

Rhino에서 미리보기 속성 대화상자를 엽니다.

미리보기 속성

미리보기 썸네일 이미지와 배경 영역. 둘 다 상황에 맞는 메뉴가 있습니다.

제어점 미리보기 동작

number_onestep.gif뷰를 변경하려면 오른쪽 클릭하여 끌어옵니다.

미리보기 개체가 구(sphere)인 경우에는 이 옵션은 크게 영향을 주지 못합니다. 큐브, 원뿔 등의 다른 형태에서는 뷰 또는 개체를 회전 시켜 다른 시점의 개체 미리보기를 보여줍니다.

number_onestep.gif오른쪽 클릭으로, 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.

number_onestep.gif썸네일 아래 큰 미리보기 창을 표시하려면 두 번 클릭합니다.

number_onestep.gif미리보기 썸네일을 마우스로 끌어 목록에서 순서를 다시 지정합니다.

number_onestep.gif재질을 끌어 복사하는 동안 Ctrl 키를 누릅니다.

number_onestep.gif큰 미리보기를 두 번 클릭하여 플로팅 창을 엽니다. 이 창은 더 큰 해상도로 미리보기를 볼 수 있도록 크기 조정할 수 있습니다.

원래 미리보기 이미지에 상황에 맞는 메뉴가 있고 모델의 다른 재질 또는 개체를 마우스로 끌어 놓을 수 있듯이 이 창에도 모든 같은 기능이 있습니다.

지오메트리

재질

재질은 다양한 지오메트리 유형을 사용할 수 있습니다.

thumbnailsphere.png

thumbnailpyramid.png
각뿔

thumbnailcube.png
큐브

thumbnailtorus.png
원환

thumbnailcone.png
원뿔

thumbnailplane.png
평면

환경

환경은 오직 원뿔과 구를 사용합니다.

environmentthumbnail.png
원뿔과 구

텍스처

텍스처는 카메라를 항하는 평평한 서피스에 2D로만 표시됩니다.

texturepreview.png

크기

썸네일의 단위 크기를 설정합니다.

마우스 오른쪽 클릭으로 개체 또는 카메라 회전을 제어합니다.

개체 회전

마우스 오른쪽 끌기는 개체를 회전시킵니다.

카메라 회전

마우스 오른쪽 끌기는 카메라를 회전시킵니다.

X 각도

개체 또는 카메라의 가로 회전 각도를 설정합니다.

Y 각도

개체 또는 카메라의 세로 회전 각도를 설정합니다.

배경

썸네일 배경의 화면표시를 제어합니다.

없음

기본값인 회색 환경이 사용됩니다.

thumbnailbackground-001.png

바둑판

회색의 바둑판 무늬 배경이 사용됩니다.

thumbnailbackground-002.png

사용자 지정

어떤 재질 또는 텍스처도 사용자 지정 배경으로 사용할 수 있습니다.

thumbnailbackground-003.png

기본값으로 저장

썸네일 속성을 기본 설정으로 저장합니다.

기본값 로드

기본 설정에서 썸네일 속성을 로드합니다.

 

렌더링 콘텐츠 저장

재질, 환경, 텍스처가 모델에 저장되지만, 렌더링 콘텐츠도 또한 파일에 저장하고 이를 다른 모델과 공유할 수 있습니다. 콘텐츠는 Rhino 세션 간에 마우스로 끌어 폴더에 놓을 수 있습니다.

색 견본도 동일한 방식으로 마우스로 끌어 놓을 수 있습니다.

라이브러리 패널에는 기본 콘텐츠 폴더가 표시됩니다. 이것을 사용하여 마우스로 콘텐츠를 끌어 모델에 놓거나, 모델 콘텐츠를 외부 파일로 끌어 놓을 수 있습니다.

참고 항목

MaterialEditor

모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.

TexturePalette

텍스처 편집기를 엽니다.

모델 장면을 렌더링합니다.