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EnvironmentEditor 명령
환경은 모델 주변의 공간을 나타냅니다.
배경
배경은 카메라 앞에 개체가 없으면 곧바로 보이는 것입니다. 배경은 3D가 아닙니다. 단지 화면에서만 존재합니다.
단색을 표시합니다.
색
배경의 색을 선택합니다.
2색 그라데이션을 표시합니다.
위쪽 색
배경의 윗쪽 색상을 선택합니다.
바닥색
배경의 아래쪽 색상을 선택합니다.
카메라가 뷰포트에서 보는 현재 환경 부분을 표시합니다.
현재 뷰포트 배경무늬를 표시합니다.
배경 무늬를 렌더링 뷰에 맞춥니다.
뒤로
이전에 선택된 환경으로 돌아갑니다.
앞으로
이전에 선택된 환경에서 앞으로 갑니다.
현재 선택된 환경 이름
현재 환경 이름을 표시합니다.
메뉴
Rhino에서 도구 메뉴를 표시합니다.
도움말
미리보기
환경 미리보기 썸네일을 표시합니다.
썸네일을 오른쪽 클릭하면 환경 제어 메뉴가 표시됩니다.
공백의 공간을 오른쪽 클릭하면 새로운 환경 관련 메뉴가 표시됩니다.
기본 설정으로 새로운 환경을 만듭니다.
창 블라인드 제어
편집기를 닫습니다.
환경의 이름입니다.
기본 환경은 단순한 배경색과 선택적인 텍스처입니다. 텍스처의 투영 방식은 평면, 구 형태 (다른 용어로는 등장방형 또는 경도/위도), 또는 상자로 설정할 수 있습니다.
배경색
환경 배경의 색상을 선택합니다.
배경 이미지
이미지를 환경 배경으로 사용합니다.
배경 이미지의 투영 스타일을 설정합니다.
평면
텍스처가 그대로 배경으로 매핑됩니다. 카메라가 어느 쪽을 향하더라도 환경은 똑같이 보입니다.
큐브맵
크기가 무한대인 큐브에 텍스처가 매핑됩니다. 큐브의 각 변은 텍스처의 직사각형 하위 구역을 나타냅니다. 이러한 하위 구역으로 한정된 투영은 아핀 맵(affine map:직선이 직선으로 매핑됨)입니다.
자동
이미지에 있는 정보를 사용하여 매핑을 결정합니다.
상자
전체 텍스처를 큐브의 모든 변에 매핑합니다.
큐브맵
큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 텍스처를 6개의 균등한 부분에 나란히 배치됩니다. 참조: Wikipedia: Cube mapping.
수직 십자형 큐브맵
큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 수직 십자 패턴에 배치됩니다. 각각의 하위 구역은 이미지 높이의 1/4이고 너비의 1/3입니다.
수평 십자형 큐브맵
큐브의 각 변에 대응하는 하위 구역이 수평 십자 패턴에 배치됩니다. 각각의 하위 구역은 이미지 높이의 1/3이고 너비의 1/4입니다.
구
크기가 무한대인 구에 텍스처가 매핑됩니다.
환경맵
텍스처의 각 테두리에 이르는 타원형의 하위 구역이 구에 매핑됩니다. 이 투영은 정사영 카메라(orthographic camera)로 구 형태의 거울을 사진찍는 결과와 같습니다.
라이트프로브
어안 투영 또는 방위정거도법(方位正距圖法, azimuthal equidistant projection)이라고도 합니다. 텍스처의 각 테두리에 이르는 타원형의 하위 구역이 구에 매핑됩니다. 참조 Wikipedia: Azimuthal equidistant projection.
구
등장방형 투영(equirectangular projection)이라고도 합니다. 텍스처 가운데 수평선이 구의 적도에 매핑됩니다. 참조: Wikipedia: Equirectangular projection.
반구
구 투영과 비슷하지만 전체 텍스처가 구의 위쪽 절반에 매핑됩니다. 텍스처의 아래 테두리는 구의 아래쪽에 걸쳐 늘어납니다.
주
환경에 대한 메모를 작성할 수 있습니다.
이 설정은 썸네일 미리보기와 썸네일 배경을 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서도 선택할 수 있습니다.
현재 환경으로 설정
선택된 환경을 현재 환경으로 설정합니다.
기본적인 중성 회색(neutral gray) 배경을 만듭니다.
저장된 Rhino .renv 파일에서 환경을 가져옵니다.
환경을 Rhino .renv 파일로 저장합니다.
환경을 다른 유형으로 변경합니다.
형식
처음부터 다시 시작
환경의 템플릿을 제공합니다.
파일에서 가져오기
저장된 Rhino .renv 파일에서 환경을 가져옵니다.
기존 파일로 시작
템플릿으로 사용할 환경을 모델에 표시합니다.
환경을 다른 유형으로 변경합니다.
기본 동작은 렌더링 옵션 > 콘텐츠 형식이 변경되면 비슷한 설정 복사 상자의 현재 상태에 따라 결정됩니다. 이 확인란을 선택하면 기존 콘텐츠에서 호환되는 설정이 새로운 설정으로 복사됩니다.
모든 환경 설정을 기본적인 중성 회색(neutral gray) 배경으로 변경합니다.
선택된 환경을 Windows 클립보드로 복사합니다. 클립보드는 편집기로 붙여넣기 실행되어 새 환경이 되거나, 폴더로 바로 붙여넣기 되어 라이브러리 파일이 됩니다.
클립보드의 콘텐츠를 바탕으로 새로운 환경을 만듭니다.
인스턴스 작업을 통해 원래 환경과 연결되어 있는 클립보드의 콘텐츠를 기준으로 새로운 환경을 만듭니다.
선택된 환경을 삭제합니다.
선택된 환경의 이름을 바꿉니다.
선택된 환경을 동일한 설정으로 새 환경에 복사합니다.
새 환경과 인스턴스로 사용된 환경과의 연결을 제거합니다.
플로팅 미리보기
조정 가능한 창에서 미리보기 이미지를 플로팅(floating)으로 설정합니다.
그리드
미리보기를 썸네일 그리드로 표시합니다. 편집기는 그리드 모드로 기본 설정됩니다.
목록
미리보기를 썸네일 목록으로 표시합니다.
트리
미리보기를 중첩된 트리로 표시합니다.
작게
썸네일 크기를 가장 작은 크기로 설정합니다.
중간
썸네일 크기를 중간 크기로 설정합니다.
크게
썸네일 크기를 큰 크기로 설정합니다.
가로 레이아웃
제어의 왼쪽으로 미리보기를 표시합니다.
레이블 표시
썸네일 이름 레이블을 그리드 모드에서 표시합니다.
목록에서 항상 레이블을 표시하도록 합니다.
단위 표시
크기를 모델 단위로 표시합니다.
미리보기 창 표시
현재 선택된 썸네일의 미리보기 속성을 표시합니다. 미리보기 지오메트리, 크기. 배경, 회전 동작을 설정합니다.
Rhino에서 콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.
콘텐츠 필터
이름 필터
이름을 지정하여 콘텐츠를 선택하려면 별표 문자(*)를 사용합니다.
반전
이름 필터링을 되돌립니다.
지우기
이름 필터링 지우기
미지정된 재질 표시
개체 또는 레이어에 지정되지 않은 재질을 표시합니다.
V4 재질 표시
Rhino 4 버전에서 만들어진 재질을 표시합니다.
숨겨진 재질, 환경, 텍스처 표시
렌더링 엔진이 숨긴 항목을 표시합니다.
참조 재질, 환경, 텍스처 표시
이 옵션은 작업세션 참조 또는 링크된 블록으로 생성된 항목을 표시합니다.
렌더링 엔진의 콘텐츠 표시
유니버설
Rhino에서 미리보기 속성 대화상자를 엽니다.
미리보기 속성
미리보기 썸네일 이미지와 배경 영역. 둘 다 상황에 맞는 메뉴가 있습니다.
제어점 미리보기 동작
뷰를 변경하려면 오른쪽 클릭하여 끌어옵니다.
미리보기 개체가 구(sphere)인 경우에는 이 옵션은 크게 영향을 주지 못합니다. 큐브, 원뿔 등의 다른 형태에서는 뷰 또는 개체를 회전 시켜 다른 시점의 개체 미리보기를 보여줍니다.
오른쪽 클릭으로, 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.
썸네일 아래 큰 미리보기 창을 표시하려면 두 번 클릭합니다.
미리보기 썸네일을 마우스로 끌어 목록에서 순서를 다시 지정합니다.
재질을 끌어 복사하는 동안 Ctrl 키를 누릅니다.
큰 미리보기를 두 번 클릭하여 플로팅 창을 엽니다. 이 창은 더 큰 해상도로 미리보기를 볼 수 있도록 크기 조정할 수 있습니다.
원래 미리보기 이미지에 상황에 맞는 메뉴가 있고 모델의 다른 재질 또는 개체를 마우스로 끌어 놓을 수 있듯이 이 창에도 모든 같은 기능이 있습니다.
지오메트리
재질
재질은 다양한 지오메트리 유형을 사용할 수 있습니다.
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환경
환경은 오직 원뿔과 구를 사용합니다.
원뿔과 구
텍스처
텍스처는 카메라를 항하는 평평한 서피스에 2D로만 표시됩니다.
썸네일의 단위 크기를 설정합니다.
마우스 오른쪽 클릭으로 개체 또는 카메라 회전을 제어합니다.
개체 회전
마우스 오른쪽 끌기는 개체를 회전시킵니다.
카메라 회전
마우스 오른쪽 끌기는 카메라를 회전시킵니다.
X 각도
개체 또는 카메라의 가로 회전 각도를 설정합니다.
Y 각도
개체 또는 카메라의 세로 회전 각도를 설정합니다.
배경
썸네일 배경의 화면표시를 제어합니다.
없음
기본값인 회색 환경이 사용됩니다.
바둑판
회색의 바둑판 무늬 배경이 사용됩니다.
사용자 지정
어떤 재질 또는 텍스처도 사용자 지정 배경으로 사용할 수 있습니다.
썸네일 속성을 기본 설정으로 저장합니다.
기본 설정에서 썸네일 속성을 로드합니다.
렌더링 콘텐츠 저장
재질, 환경, 텍스처가 모델에 저장되지만, 렌더링 콘텐츠도 또한 파일에 저장하고 이를 다른 모델과 공유할 수 있습니다. 콘텐츠는 Rhino 세션 간에 마우스로 끌어 폴더에 놓을 수 있습니다.
색 견본도 동일한 방식으로 마우스로 끌어 놓을 수 있습니다.
라이브러리 패널에는 기본 콘텐츠 폴더가 표시됩니다. 이것을 사용하여 마우스로 콘텐츠를 끌어 모델에 놓거나, 모델 콘텐츠를 외부 파일로 끌어 놓을 수 있습니다.
모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.
텍스처 편집기를 엽니다.