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EditLightByHighlight 명령
개체 상에 하이라이트 조명을 배치하여 조명을 편집합니다.
주: 이 명령은 뷰에 의존적입니다. 뷰의 개체에서 클릭하는 위치에 하이라이트 조명이 비춰지도록 조명이 배치됩니다. 뷰를 변경하면 그에 따라 하이라이트의 위치도 변경하게 됩니다. 최선의 결과를 얻으려면 이 명령을 저장된 뷰와 함께 사용하세요.
단계
조명을 선택합니다.
개체에서의 조명 효과를 보려면 렌더링 모드를 사용합니다.
조명을 비출 서피스 또는 폴리서피스를 선택합니다.
조명이 선택된 지점에서 서피스를 향하도록 지정됩니다.
새 조명 또는 보조선을 배치하고 지정하려면
키보드에서 Enter 키를 누릅니다.
명령행 옵션
새_조명
기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다.
종류
조명의 종류를 지정합니다.
방향_조명
뷰에 방향 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.
점_조명
뷰에 점 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.
집중_조명
뷰포트에 집중 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.
선
보조선 세그먼트를 서피스 법선 방향으로 배치합니다. 보조선은 장면이 광선추적될 때, 이를 반영하는 개체를 배치할 때 유용합니다.
색
옵션을 클릭하여 색 선택 대화상자를 엽니다.
RGB 숫자를 설정하기 위해 C를 입력합니다.