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EditLightByHighlight 명령

개체 상에 하이라이트 조명을 배치하여 조명을 편집합니다.

: 이 명령은 뷰에 의존적입니다. 뷰의 개체에서 클릭하는 위치에 하이라이트 조명이 비춰지도록 조명이 배치됩니다. 뷰를 변경하면 그에 따라 하이라이트의 위치도 변경하게 됩니다. 최선의 결과를 얻으려면 이 명령을 저장된 뷰와 함께 사용하세요.

단계

number-1.png조명을 선택합니다.

개체에서의 조명 효과를 보려면 렌더링 모드를 사용합니다.

number-2.png조명을 비출 서피스 또는 폴리서피스를 선택합니다.

number-3.png선택된 개체에서 조명이 닿을 위치를 지정합니다.

조명이 선택된 지점에서 서피스를 향하도록 지정됩니다.

새 조명 또는 보조선을 배치하고 지정하려면

number-1.png키보드에서 Enter 키를 누릅니다.

number-2.png명령행 옵션을 지정합니다.

명령행 옵션

새_조명

기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다.

종류

조명의 종류를 지정합니다.

방향_조명

뷰에 방향 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

bouncelight-005.png

점_조명

뷰에 점 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

bouncelight-006.png

집중_조명

뷰포트에 집중 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

bouncelight-004.png

보조선 세그먼트를 서피스 법선 방향으로 배치합니다. 보조선은 장면이 광선추적될 때, 이를 반영하는 개체를 배치할 때 유용합니다.

bouncelight-007.png

number-1.png옵션을 클릭하여 색 선택 대화상자를 엽니다.

number-2.pngRGB 숫자를 설정하기 위해 C를 입력합니다.

참고 항목

렌더링에 조명을 추가합니다.