TexturePalette

 

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TexturePalette 명령

텍스처는 재질환경 제어에 마우스로 끌어 놓을 수 있습니다.

모델에는 원하는 수의 텍스처가 저장될 수 있습니다. 텍스처는 재질과 환경 편집기에서 텍스처를 하위로 추가하는 방법으로 디자인할 수 있습니다. 플로팅 미리보기를 열면 텍스처 편집 과정을 볼 수 있습니다.

낮은 수준의 절차적 텍스처 (섭동, 노이즈, 웨이브)로 복잡한 새 절차적 텍스처를 디자인할 수 있습니다. 높은 수준 텍스처 (나무, 대리석 등)은 낮은 수준의 구성 요소를 합쳐 만듭니다.

텍스처는 다른 많은 콘텐츠 유혀에 자식으로서 배정될 수 있습니다. 텍스처 목록 (텍스처 편집기)은 미리 준비되어 저장된 텍스처 색상표로 사용됩니다.

기본 제공되는 Rhino Renderer에서 사용하는 색, 마무리, 투명도, 텍스처, 범프를 지정합니다.

텍스처 패널

paneloptions.png옵션

met_leftarrow.png뒤로

이전에 선택된 텍스처로 돌아갑니다.

met_rightarrow.png앞으로

이전에 선택된 텍스처에서 앞으로 갑니다.

texturetabicon.png현재 선택된 텍스처 이름

현재 텍스처 아이콘과 이름을 표시합니다.

panelwrench.png메뉴

Rhino에서 도구 메뉴를 표시합니다.

panelhelp.png도움말

미리보기

미리보기 썸네일을 표시합니다.

number_onestep.gif썸네일을 오른쪽 클릭하면 텍스처 관련 메뉴가 표시됩니다.

number_onestep.gif공백인 공간으로 오른쪽 클릭하면 새 재질 관련 메뉴가 표시됩니다.

addnewplus.png새로 추가

기본 설정으로 새로운 텍스처를 만듭니다.

windowblind.png창 블라인드 제어

편집기를 열고/닫습니다.

이름

텍스처의 이름을 지정합니다.

: 텍스처 또는 이미지 파일을 Rhino 개체로 끌어오면 해당 이미지 재질이 그 개체에 적용됩니다.

색 패널에는 텍스처에 사용할 수 있는 색 제어가 목록으로 표시되며, 자식 노드를 적용하고 양을 조정할 수 있습니다.

색 1 / 색 2

텍스처의 색을 설정합니다.

색을 적용하려면

number-1.png대화상자에서 (비어 있음 - 클릭하여 지정) 제어를 클릭합니다.

처음 실행하면 확인란이 자동으로 선택됩니다. 적용을 끄려면 확인란을 해제합니다.

number-2.png사용할 텍스처를 선택합니다.

number-3.png편집 상자에서 이미지가 사용할 세기를 퍼센트로 지정하면 색, 투명도, 범프, 환경에 적용됩니다.

checkboxnocheck.png색 바꾸기

텍스처의 색을 바꿉니다.

checkboxnocheck.png슈퍼 샘플

기본 임의 추출된 텍스처의 멀티샘플링을 실행합니다. 이 옵션은 하위 픽셀 광선 샘플 조건에서 모아레 효과(moiré effect)에 도움이 됩니다.

매핑

텍스처를 추가할 때 로컬 매핑 패널(텍스처 유형에 따라 2D 또는 3D)이 표시됩니다.

2D 텍스처 매핑

2D 로컬 매핑 패널에서 UV 공간의 텍스처 간격띄우기, 반복, 회전 값을 지정할 수 있습니다.

간격띄우기

텍스처를 U와 V 방향으로 간격띄우기 실행합니다.

U

U 방향으로 간격띄우는 정도.

V

V 방향으로 간격띄우는 정도.

lockaspect.png잠금

U 간격띄우기와 V 간격띄우기를 같은 값으로 설정합니다.

unlockaspect.png잠금 해제

U 간격띄우기와 V 간격띄우기를 서로 다른 값을 설정할 수 있습니다.

반복

U 와 V 방향에서 텍스처를 반복합니다.

U

텍스처가 U 방향으로 반복되는 횟수입니다.

V

텍스처가 V 방향으로 반복되는 횟수입니다.

lockaspect.png잠금

U 반복과 V 반복을 같은 값을 설정합니다.

unlockaspect.png잠금 해제

U 반복과 V 반복을 다른 값으로 설정할 수 있습니다.

회전

텍스처의 회전 각도.

checkboxnocheck.png데칼

UV 공간의 0~1 정의역 바깥에서 텍스처가 투명하게 렌더링됩니다.

radiobuttonoff.png뷰 기준

뷰 평면 좌표를 UV 공간에 매핑합니다.

radiobuttonoff.png환경 맵

개체의 환경 맵 좌표를 텍스처 상의 UV 공간으로 매핑합니다.

radiobuttonoff.png화면

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.png절대좌표계

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.png절대좌표계 (상자 스타일)

infonotavailableatthistime.png

매핑 채널

UV 좌표가 개체의 어떤 매핑 채널의 값을 가져오는지를 지정합니다.

checkboxnocheck.png로컬 매핑 미리보기

infonotavailableatthistime.png

뷰포트 표시

infonotavailableatthistime.png

3D 텍스처 매핑

3D 로컬 매핑 패널에는 U, V, W 텍스처 공간에서의 간격띄우기, 회전, 반복 제어가 있습니다.

간격띄우기

U, V, W 방향으로 텍스처를 간격띄우기 실행합니다.

U

U 방향으로 간격띄우는 정도.

V

V 방향으로 간격띄우는 정도.

W

W 방향으로 간격띄우는 정도.

lockaspect3d.png잠금

U 간격띄우기와 V 간격띄우기를 같은 값으로 설정합니다.

unlockaspect3d.png잠금 해제

U 간격띄우기와 V 간격띄우기를 서로 다른 값을 설정할 수 있습니다.

반복

U, V, W 방향으로 텍스처를 반복합니다.

U

텍스처가 U 방향으로 반복되는 횟수입니다.

V

텍스처가 V 방향으로 반복되는 횟수입니다.

W

텍스처가 W 방향으로 반복되는 횟수입니다.

lockaspect3d.png잠금

U 반복과 V 반복을 같은 값을 설정합니다.

unlockaspect3d.png잠금 해제

U 반복과 V 반복을 다른 값으로 설정할 수 있습니다.

회전

U, V, W 방향에서의 텍스처 회전 각도입니다.

U

U 방향에서의 텍스처 회전 각도입니다.

V

V 방향에서의 텍스처 회전 각도입니다.

W

W 방향에서의 텍스처 회전 각도입니다.

checkboxnocheck.png절대좌표계

텍스처는 UVW가 아닌, 개체의 절대좌표에 매핑됩니다.

checkboxnocheck.png절대좌표계 (상자 스타일)

infonotavailableatthistime.png

매핑 채널

UVW 좌표가 개체의 어떤 매핑 채널의 값을 가져오는지를 지정합니다.

checkboxnocheck.png3D로 미리보기

렌더링된 장면에 보이는 편집기에서 미리보기 썸네일이 보이는지, UVW 공간의 평면 공간에 보이는지를 지정합니다.

checkboxnocheck.png로컬 매핑 미리보기

infonotavailableatthistime.png

뷰포트 표시

infonotavailableatthistime.png

그래프

UVW 공간 단면을 통해 색상값의 뷰를 제공합니다.

redbutton.png빨강

빨강 채널이 표시되도록 그래프를 변경합니다.

greenbutton.png녹색

녹색 채널이 표시되도록 그래프를 변경합니다.

bluebutton.png파랑

파랑 채널이 표시되도록 그래프를 변경합니다.

alphabutton.png알파

알파 채널이 표시되도록 그래프를 변경합니다.

luminance.png명도

명도 채널이 표시되도록 그래프를 변경합니다.

radiobutton.pngU

U 평면을 지정합니다.

이 값은 단면이 있는 U 축을 따라 위치를 지정합니다.

radiobuttonoff.pngV

V 평면을 지정합니다.

이 값은 단면이 있는 V 축을 따라 위치를 지정합니다.

radiobuttonoff.pngW

W 평면을 지정합니다.

이 값은 단면이 있는 W 축을 따라 위치를 지정합니다.

출력 조정

텍스처 조정 유틸리티를 사용하지 않고도 텍스처의 색을 수정할 수 있습니다.

클램핑

checkboxnocheck.png클램프

클램프를 켜고 끕니다.

checkboxnocheck.png클램프 범위에 맞춰 조정

색상값이 조정되어 텍스처 명도에서 최소값와 최대값이 0과 1로 설정됩니다.

그래프 패널을 사용하여 클램핑 효과를 봅니다.

최소/최대

클램프될 위 또는 아래 값을 최소값과 최대값으로 설정합니다. 픽셀의 명도에 실행됩니다.

색 조정

checkboxnocheck.png반전

텍스처의 네거티브 버전을 만듭니다.

checkboxnocheck.png회색조

텍스처를 회색조로 설정합니다.

감마

감마 보정은 이미지에서 광도값을 코드화합니다. 1보다 큰 강도는 그림자를 어둡게 만들고, 1보다 작은 강도는 어두운 영역을 밝게 만듭니다.

승수

밝기처럼, 색상값도 이 값으로 곱합니다.

채도

이미지에서 색의 양을 변경합니다. 0.0 이면 이미지가 회색조로 변환됩니다.

게인

텍스처 색의 게인을 변경합니다. 0.5에서 색 매핑은 선형이 됩니다. 낮은 숫자를 설정하면 중간 범위가 과장되는 반면, 높은 숫자는 극단 부분이 과장됩니다.

색상 이동

텍스처에서 색상을 변경합니다.

노트

콘텐츠에 노트를 입력하여 추가 정보를 제공합니다. 노트는 문서와 모든 라이브러리 파일과 함께 저장되며, 미리보기 썸네일에 도구설명으로 표시됩니다.

텍스처 설정

이미지 기준 텍스처

이미지 기반 텍스처는 비트맵 또는 다른 이미지 파일을 사용하여 텍스처 베이스를 만듭니다.

bitmaptextureicon1.png비트맵

hdrtextureicon1.png하이 다이내믹 레인지(HDR)/OpenEXR 이미지

절차적 텍스처

절차적 텍스처는 텍스처 정의에 대한 내부적 수학 함수로 정의됩니다.

2D 절차적 텍스처

2D 텍스처는 개체 상에 텍스처 매핑으로 지정되며, 개체 상의 UV 공간 함수입니다.

texture_2dchecker.png2D 바둑판 무늬

texture_cubemap.png큐브맵

texture_dots.png도트

texture_exposure.png노출

texture_grid.png그리드

texture_mask.png마스크

texture_resample.png다시 샘플링

texture_singlecolor.png단색

texture_textureadjustment.png텍스처 조정

texture_waves.png웨이브

3D 절차적 텍스처

3D 텍스처는 개체 상에 텍스처 매핑으로 지정되며, 개체 상의 UV 공간 함수입니다.

texture_3dchecker.png3D 바둑판 무늬

texture_blend.png블렌드

texture_fbm.pngfBm

texture_gradient.png그라데이션

texture_granite.png화강암

texture_marble.png대리석

texture_noise.png노이즈

texture_perturbing.pngPerlin 대리석

texture_perlinmarble.png섭동

texture_stucco.png회벽

texture_tile.png타일

texture_turbulence.png난기류

texture_wood.png나무

일반 텍스처

texture_projectionchanger.png투영 교환기

유틸리티 텍스처

texture_physicalsky.png실제 하늘

렌더링 콘텐츠 저장

재질, 환경, 텍스처가 모델에 저장되지만, 렌더링 콘텐츠도 또한 파일에 저장하고 이를 다른 모델과 공유할 수 있습니다. 콘텐츠는 Rhino 세션 간에 마우스로 끌어 폴더에 놓을 수 있습니다.

색 견본도 동일한 방식으로 마우스로 끌어 놓을 수 있습니다.

라이브러리 패널에는 기본 콘텐츠 폴더가 표시됩니다. 이것을 사용하여 마우스로 콘텐츠를 끌어 모델에 놓거나, 모델 콘텐츠를 외부 파일로 끌어 놓을 수 있습니다.

panelwrench.png도구 메뉴

이 설정은 썸네일 미리보기와 썸네일 배경을 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서도 선택할 수 있습니다.


toolbarplus.png새 텍스처 만들기

새로운 비트맵 또는 절차적 텍스처를 만듭니다.

import.png파일에서 텍스처 가져오기

저장된 Rhino .rtex 파일에서 텍스처를 가져옵니다.

savetofile.png파일에 저장

텍스처를 Rhino .rtex 파일로 저장합니다.


changetype.png형식 변경

텍스처를 다른 유형으로 변경합니다.

형식

처음부터 다시 시작

텍스처의 템플릿을 제공합니다.

import.png파일에서 가져오기

저장된 Rhino .rtex 파일에서 텍스처를 가져옵니다.

기존 파일로 시작

템플릿으로 사용할 텍스처를 모델에 표시합니다.

changetype.png유형 변경 (유사한 설정 복사)

텍스처를 다른 유형으로 변경합니다.

기본 동작은 렌더링 옵션 > 콘텐츠 형식이 변경되면 비슷한 설정 복사 상자의 현재 상태에 따라 결정됩니다. 이 확인란을 선택하면 기존 콘텐츠에서 호환되는 설정이 새로운 설정으로 복사됩니다.

reset.png기본값으로 다시 설정

모든 텍스처 설정을 기본 흰색, 무광택, 반사 없음, 텍스처 없는 재질로 변경합니다.


copy.png복사

선택된 텍스처를 Windows 클립보드로 복사합니다. 클립보드는 편집기로 붙여넣기 실행되어 새 텍스처가 되거나, 폴더로 바로 붙여넣기 되어 라이브러리 파일이 됩니다.

paste.png붙여넣기

클립보드의 콘텐츠를 바탕으로 새로운 텍스처를 만듭니다.

pasteasinstance.png인스턴스로 붙여넣기

인스턴스 작업을 통해 원래 텍스처와 연결되어 있는 클립보드의 콘텐츠를 기준으로 새로운 텍스처를 만듭니다.


delete.png삭제

선택된 텍스처를 삭제합니다.

rename.png이름 바꾸기

선택된 텍스처의 이름을 바꿉니다.

duplicate.png복제

선택된 텍스처를 동일한 설정으로 새 텍스처에 복사합니다.

removeinstancing.png인스턴스 제거

새 재질과 인스턴스로 사용된 텍스처와의 연결을 제거합니다.


floatingpreview.png플로팅 미리보기

조정 가능한 창에서 미리보기 이미지를 플로팅(floating)으로 설정합니다.


grid.png그리드

미리보기를 썸네일 그리드로 표시합니다. 편집기는 그리드 모드로 기본 설정됩니다.

list.png목록

미리보기를 썸네일 목록으로 표시합니다.


tree.png트리

미리보기를 중첩된 트리로 표시합니다.


small.png작게

썸네일 크기를 가장 작은 크기로 설정합니다.

medium.png중간

썸네일 크기를 중간 크기로 설정합니다.

large.png크게

썸네일 크기를 큰 크기로 설정합니다.


horizontal.png가로 레이아웃

제어의 왼쪽으로 미리보기를 표시합니다.


showlabels.png레이블 표시

썸네일 이름 레이블을 그리드 모드에서 표시합니다.

목록에서 항상 레이블을 표시하도록 합니다.

thumbnaillabel-001.png

showunits.png단위 표시

크기를 모델 단위로 표시합니다.

thumbnaillabel-002.png

showpreview.png미리보기 창 표시

현재 선택된 썸네일의 미리보기 속성을 표시합니다. 미리보기 지오메트리, 크기. 배경, 회전 동작을 설정합니다.

contentfilter.png콘텐츠 필터

Rhino에서 콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.

콘텐츠 필터

이름 필터

이름을 지정하여 콘텐츠를 선택하려면 별표 문자(*)를 사용합니다.

checkbox.png반전

이름 필터링을 되돌립니다.

지우기

이름 필터링 지우기

checkbox.png미지정된 재질 표시

개체 또는 레이어에 지정되지 않은 재질을 표시합니다.

checkbox.pngV4 재질 표시

Rhino 4 버전에서 만들어진 재질을 표시합니다.

checkboxnocheck.png숨겨진 재질, 환경, 텍스처 표시

렌더링 엔진이 숨긴 항목을 표시합니다.

checkboxnocheck.png참조 재질, 환경, 텍스처 표시

이 옵션은 작업세션 참조 또는 링크된 블록으로 생성된 항목을 표시합니다.

렌더링 엔진의 콘텐츠 표시

checkbox.png유니버설

모두 선택

모두 선택 해제

반전

materialeditorproperties.png속성

Rhino에서 미리보기 속성 대화상자를 엽니다.

미리보기 속성

미리보기 썸네일 이미지와 배경 영역. 둘 다 상황에 맞는 메뉴가 있습니다.

제어점 미리보기 동작

number_onestep.gif뷰를 변경하려면 오른쪽 클릭하여 끌어옵니다.

미리보기 개체가 구(sphere)인 경우에는 이 옵션은 크게 영향을 주지 못합니다. 큐브, 원뿔 등의 다른 형태에서는 뷰 또는 개체를 회전 시켜 다른 시점의 개체 미리보기를 보여줍니다.

number_onestep.gif오른쪽 클릭으로, 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.

number_onestep.gif썸네일 아래 큰 미리보기 창을 표시하려면 두 번 클릭합니다.

number_onestep.gif미리보기 썸네일을 마우스로 끌어 목록에서 순서를 다시 지정합니다.

number_onestep.gif재질을 끌어 복사하는 동안 Ctrl 키를 누릅니다.

number_onestep.gif큰 미리보기를 두 번 클릭하여 플로팅 창을 엽니다. 이 창은 더 큰 해상도로 미리보기를 볼 수 있도록 크기 조정할 수 있습니다.

원래 미리보기 이미지에 상황에 맞는 메뉴가 있고 모델의 다른 재질 또는 개체를 마우스로 끌어 놓을 수 있듯이 이 창에도 모든 같은 기능이 있습니다.

지오메트리

재질

재질은 다양한 지오메트리 유형을 사용할 수 있습니다.

thumbnailsphere.png

thumbnailpyramid.png
각뿔

thumbnailcube.png
큐브

thumbnailtorus.png
원환

thumbnailcone.png
원뿔

thumbnailplane.png
평면

환경

환경은 오직 원뿔과 구를 사용합니다.

environmentthumbnail.png
원뿔과 구

텍스처

텍스처는 카메라를 항하는 평평한 서피스에 2D로만 표시됩니다.

texturepreview.png

크기

썸네일의 단위 크기를 설정합니다.

마우스 오른쪽 클릭으로 개체 또는 카메라 회전을 제어합니다.

개체 회전

마우스 오른쪽 끌기는 개체를 회전시킵니다.

카메라 회전

마우스 오른쪽 끌기는 카메라를 회전시킵니다.

X 각도

개체 또는 카메라의 가로 회전 각도를 설정합니다.

Y 각도

개체 또는 카메라의 세로 회전 각도를 설정합니다.

배경

썸네일 배경의 화면표시를 제어합니다.

없음

기본값인 회색 환경이 사용됩니다.

thumbnailbackground-001.png

바둑판

회색의 바둑판 무늬 배경이 사용됩니다.

thumbnailbackground-002.png

사용자 지정

어떤 재질 또는 텍스처도 사용자 지정 배경으로 사용할 수 있습니다.

thumbnailbackground-003.png

기본값으로 저장

썸네일 속성을 기본 설정으로 저장합니다.

기본값 로드

기본 설정에서 썸네일 속성을 로드합니다.

참고 항목

EnvironmentEditor

배경색, 이미지, 투영.

MaterialEditor

모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.

모델 장면을 렌더링합니다.