Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers. |
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Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell. |
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Rendert die Ansicht im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau. |
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Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell. |
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Dokumenteigenschaften von Polygonnetz Verwaltet die Anzeige/Rendereinstellungen für das aktuelle Modell. |
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Speichert das Bild im Renderfenster in eine Datei. |
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Fügt ein Lichtkegelobjekt ein. |
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Fügt ein in alle Richtungen strahlendes Licht ein. |
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Fügt ein Licht mit parallelen Strahlen in eine Richtung ein. |
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Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein. |
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Fügt ein rohrförmiges Licht ein. |
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LichtBearbeitenAnhandGlanzlicht Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu. |
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Farbe, Ein/Aus, Schattenintensität, Spotlichthärte verwalten. |
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Passt die Spotlichtrichtung an die Richtung der Ansichtsfensterkamera an. |
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SpotlichtAnAnsichtDefinieren, NeuesSpotlicht Spotlicht aus aktueller Ansicht hinzufügen. |
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Passt die Ansicht an eine Spotlichtrichtung an. |
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Definiert eine Spotlichtrichtung anhand von Werkzeugen für die Ansichtsmanipulation. |
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LichtBearbeitenAnhandAnsicht, NeuesSpotlicht Neues Licht durch Schauen erzeugen. |
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Definiert die Renderfarbe eines Objektes. |
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Glanzfarbe des Renderers definieren Definiert die Glanzfarbe für das Rendermaterial. |
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Materialeigenschaften anpassen Ändert die Materialeigenschaften eines Objekts, um an ein anderes Objekt angepasst zu werden. |
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Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe des Objekts oder der Ebene übereinzustimmen. |
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Materialeigenschaften bearbeiten Stellt den Materialursprung auf Ebene ein. |
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Aktiviert Textur-Mapping-Widgets. Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Textur-Mapping |
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Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets. |
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Breitet die Textur über alle untergeordneten Flächen eines Flächenverbands aus. Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Texturen |
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Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz für Kantenweichheit für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze. |
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Erzeugt eine Polygonnetzrohranzeige um eine Kurve. |
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Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Schließlinie für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze. |
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Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Verdrängung für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze. |
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Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten. |
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Öffnet den Textureneditor. |
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Hintergrundfarbe, Bild, Projektion. |
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Öffnet das Panel mit den Lichtern. |
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Öffnet das Panel GrundEbene. |
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Öffnet das Panel mit den Bibliotheken. |
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Öffnet das Panel mit der Sonne. |
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Rendert und speichert Animations-Frames. Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationskonfiguration |
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Spielt eine Animation oder Animationsvorschau ab. Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationsvorschau |
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Rendert und speichert Animations-Frames. |